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魔獸世界10.0更新內(nèi)容大全 wow10.0巨龍時(shí)代版本爆料

時(shí)間: 2022-04-20 10:30:38  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

魔獸世界10.0巨龍時(shí)代更新了什么?就在今天凌晨,很多wow老玩家們是都興奮了起來,不為什么,就是因?yàn)槟ЙF世界官方居然又放出了新版本的預(yù)告cg,這次的新版本是10.0巨龍時(shí)代,不少玩家們或許是看名字就很期待了,那么,錯(cuò)過昨晚的第一手消息的玩家們,下面不妨來看看小編為大家?guī)淼母聝?nèi)容爆料。

魔獸世界10.0巨龍時(shí)代版本更新內(nèi)容前瞻

魔獸世界10.0更新內(nèi)容大全 wow10.0巨龍時(shí)代版本爆料

Blizzard今日凌晨透過線上直播,揭露《魔獸世界》第九部資料片《魔獸世界:巨龍時(shí)代》。艾澤拉斯的世界過去這段時(shí)間遭遇慘烈的災(zāi)難,如今長久沉睡在龍類最初故鄉(xiāng),也就是神秘巨龍群島的力量開始蠢蠢欲動。艾澤拉斯的龍類對于這個(gè)世界有著莫大的影響力,不僅運(yùn)用強(qiáng)大的力量引領(lǐng)凡人種族并左右重大事件,偶爾也會替自己牟利。隨著龍類的神圣故土再次蘇醒,艾澤拉斯龍類再次呼喚聯(lián)盟與部落的英雄挺身而出,協(xié)助他們迎戰(zhàn)潛伏的威脅與即將蘇醒的古老秘密。

《魔獸世界》史上第一個(gè)種族兼職業(yè)「龍希爾喚魔師」

Blizzard 表示,在《魔獸世界:巨龍時(shí)代》中,將帶給玩家《魔獸世界》史上第一個(gè)種族兼職業(yè)「龍希爾喚魔師」,根據(jù)職業(yè)專精的不同,龍希爾喚魔師將能夠扮演遠(yuǎn)程傷害輸出的角色,使用龍之吐息、尖牙和利爪重挫敵人;或是扮演治療者的角色,使用龍類的神秘天賦來協(xié)助和強(qiáng)化盟友。

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Blizzard 指出,建立龍希爾喚魔師角色的玩家將能夠同時(shí)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗中的龍類外觀、平常與艾澤拉斯居民互動時(shí)的人形生物容貌。龍希爾喚魔師的初始等級為58級,擁有專屬的初始任務(wù)線,將可以選擇效忠聯(lián)盟或部落。

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研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,艾澤拉斯的龍類除了性格狡詐且力量強(qiáng)大外,在空中的靈敏度也很驚人;屆時(shí)新資料片中,所有玩家將能學(xué)習(xí)飛龍騎術(shù)的能力,解鎖全新動態(tài)飛行形態(tài),并可解鎖飛龍伙伴來自訂外觀或加以訓(xùn)練,陪著你一起在天空翱翔,借此在探索這部資料片的過程中,更快速地四處移動。 《巨龍時(shí)代》還會針對《魔獸世界》的天賦和專業(yè)技能系統(tǒng)帶來游戲自發(fā)行以來最大規(guī)模的內(nèi)容更新。

「玩家一直很期待能夠重返《魔獸世界》那種充滿奇幻色彩的根源,而《巨龍時(shí)代》這部資料片將帶領(lǐng)玩家深入探索魔獸系列經(jīng)典的龍類,并前往這些傳說生物的故鄉(xiāng),展開精彩刺激冒險(xiǎn)之旅。」暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 表示:「此外,我們也全面翻新了這款游戲的幾個(gè)重要系統(tǒng),確保《魔獸世界》能夠繼續(xù)帶來玩家所期待的游戲體驗(yàn),不僅限于這部資料片,并延伸至未來的游戲內(nèi)容。」

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研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望藉由新資料片滿足玩家扮演巨龍的感覺

趁著此次《魔獸世界:巨龍時(shí)代》首度揭露,《魔獸世界》首席敘事設(shè)計(jì)師 Steve Danuser、首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師 Brian Holinka 今日特別透過線上視訊方式接受巴哈姆特GNN等媒體訪問,為玩家初步解析游戲幕后研發(fā)想法,以下為訪談?wù)?

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問:這次主題選擇「龍」的原因?yàn)楹?跟上個(gè)版本的故事有接續(xù)還是是一個(gè)全新的故事?

Steve:暗影之境為《魔獸世界》其中一個(gè)篇章寫下了句點(diǎn),在新資料片《巨龍時(shí)代》將會是全新篇章,玩家將會見到過去熟悉的巨龍,并延續(xù)巨龍的故事線、開啟新的故事,除了原本熟悉的角色外,玩家也將會認(rèn)識新的角色。

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卡雷茍斯

問:龍希爾喚魔師初始等級是58級,會有跟以前死騎一樣的創(chuàng)角限制嗎?

Steve:這是個(gè)好問題,依照我們現(xiàn)在想法,玩家的帳號角色應(yīng)該不用滿等角色就能創(chuàng)龍希爾喚魔師,也就是說應(yīng)該不用達(dá)到多少等級才能創(chuàng)。但我們還是會設(shè)下部分限制,例如可能會限制每個(gè)玩家可以創(chuàng)半龍人的數(shù)量,但如何限制、限制多少量等這方面要先聽玩家意見,內(nèi)部還在商議中,一切尚未確定。

問:龍希爾喚魔師是《魔獸世界》歷史上首個(gè)種族兼職業(yè)的存在,為什么相隔這么久會開始采用這樣的設(shè)計(jì)?如此設(shè)計(jì)職業(yè)的方式,跟過往相較,有什么樣的挑戰(zhàn)性呢?

Brian:這次設(shè)計(jì)《巨龍時(shí)代》,我們希望強(qiáng)調(diào)讓玩家感受在《魔獸世界》如果自己是一條巨龍的話,會是什么樣的感覺。我們希望不只有新的職業(yè), 也能呈現(xiàn)扮演巨龍的感覺,所以把職業(yè)與種族相結(jié)合,像巨龍可以拍飛敵人、口中吐出火焰、在平地上騰空而起或者是在空中向地面進(jìn)行范圍攻擊等,都是巨龍的特色與專長,我們藉由龍希爾喚魔師讓玩家可以體驗(yàn)。

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問:龍希爾喚魔師將會穿哪種鎧甲呢?

Brian:龍希爾喚魔師穿的是鎖甲,但玩家只有人形時(shí),才會看到全套鎖甲模樣,若是龍形態(tài)的話,將只有看到肩甲和武器,其他會是隱藏的狀態(tài)。這樣考量主要是因?yàn)辇堄泻芏嗟胤娇梢赃M(jìn)行客制化,例如巨角、翅膀等,我們希望玩家在龍形態(tài)時(shí),可以打造出自己喜愛的形態(tài)。

問:未來職業(yè)設(shè)計(jì)都會朝職業(yè)兼種族這樣的方向去考量嗎?還是說這是一次實(shí)驗(yàn)嘗試?

Brian:關(guān)于未來的職業(yè)設(shè)計(jì),目前沒有什么可以公布的。就如前述所說,這次新資料片會如此設(shè)計(jì)是希望讓玩家有身為巨龍感受,所以這次機(jī)制是專為龍希爾喚魔師所設(shè)計(jì)、特別為此資料片與故事所打造的機(jī)制。

問:由于這次是新種族職業(yè)龍希爾喚魔師、游戲資料片主題是《巨龍時(shí)代》,那如果扮演龍希爾喚魔師,會不會有可能未來在培養(yǎng)某些勢力關(guān)系上比較有優(yōu)勢,故事敘事上會不會有不同于其他種族的體驗(yàn)?zāi)?

Steve:大家可以注意到半龍人對整個(gè)世界來說,是個(gè)過去不曾認(rèn)知到道的存在,聯(lián)盟和部落沒見過他們、也沒聽過他們,因此半龍人不見得有優(yōu)勢,而他們也不認(rèn)識聯(lián)盟與部落等種族,彼此需要花時(shí)間建立信賴關(guān)系、累積信賴感。

不要說是其他種族,連巨龍都不知道有半龍人的存在,因?yàn)樗麄冞^往都是隱藏起來的,所以這次新資料片的故事劇情之一,就是半龍人如何在艾澤拉斯找到自己的定位與價(jià)值。

對半龍人來說,他們一開始不知道巨龍群島的存在,會先在起始區(qū)域升到六十級,然后被呼喚來到巨龍群島。半龍人玩家一開始在起始區(qū)域生活,那來到巨龍群島是新天地,到了艾澤拉斯也是新世界,他們要了解在新世界如何運(yùn)作,所以會有特別針對半龍人的對話、任務(wù)或是支線任務(wù)等,會設(shè)計(jì)給半龍人來體會,讓玩家可以更身歷其境,享受以全新職業(yè)與種族進(jìn)入未知世界的心情。

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問:可以請問新種族跟熊貓人的差異?有沒有經(jīng)過熊貓人的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)后改良的部份?

Steve:我從故事面來說明,半龍人可能大家會覺得和熊貓人很像,因?yàn)橥瑯涌梢赃x聯(lián)盟與部落。但他們不同之處在于《潘達(dá)利亞之謎》熊貓人出現(xiàn)時(shí),聯(lián)盟和部落是處于針鋒相對的狀態(tài)、雙方劍拔弩張,但在新資料片半龍人的時(shí)刻,聯(lián)盟和部落處于攜手合作、要協(xié)助長久以來的盟友巨龍族收復(fù)土地。對半龍人來說,比較像是要找到部落與聯(lián)盟中的定位,如何融入現(xiàn)在的世界和環(huán)境,這跟熊貓人的定位不同。

Brian:就職業(yè)設(shè)計(jì)上,熊貓人的武僧是跟文化背景連在一起,強(qiáng)調(diào)的體術(shù)與精神上的修練,然后他們把這樣的概念與想法傳播到其他種族,希望大家可以接受此種生活方式。

對半龍人來說,喚能師是著重在如何把巨龍力量發(fā)揮出來,比較不是跟人分享與教導(dǎo)的概念,而是由內(nèi)而外的力量展現(xiàn)。因?yàn)樗麄儽緛碛芯摭堁},才有此能力,所以在職業(yè)設(shè)計(jì)概念上會略有不同。

問:可以透露《巨龍時(shí)代》地圖規(guī)模相較于過往資料片來說,大概是第幾大的呢?由于是群島表現(xiàn)形式,那在地圖設(shè)計(jì)上跟過往(如破碎群島)相比有何特殊之處?

Steve:雖然地圖設(shè)計(jì)師會比較熟悉新資料片的實(shí)際面積有多大,但我記得以整體來說,這次地圖應(yīng)該大概是各資料片中數(shù)一數(shù)二大的地圖。主要是我們希望讓不同地點(diǎn)的空間距離感夠大,這樣玩家才能體驗(yàn)俯沖遨翔的快感,所以會把各地點(diǎn)距離拉大。

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那以地圖設(shè)計(jì)來說,雖然是島嶼型態(tài)來呈現(xiàn),但主要四個(gè)區(qū)域是在大島上,用步行也可到達(dá)。至于半龍人的起始點(diǎn),是在大島外一個(gè)獨(dú)立島嶼,其他零星島嶼玩家也可以探索。

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問:使用者介面經(jīng)過這么多年使用終于更新,團(tuán)隊(duì)是什么時(shí)候有這個(gè)想法?有什么幕后故事可以分享嗎?

Brian:以使用者介面來說,我們每次推出新資料片時(shí),會希望趁此機(jī)會看一下目前系統(tǒng)有什么可以升級改善的地方。此次資料片我們特別希望在封頂后系統(tǒng)上,可以做得更好。

以介面來說,我們在設(shè)計(jì)改良時(shí),除了搜集玩家回饋意見外,也針對內(nèi)部使用習(xí)慣進(jìn)行調(diào)查,看大家喜歡用什么樣的介面與插件(add-ons),收集不同的 UI 使用習(xí)慣等,來規(guī)劃使用者介面的更新。

問:目前的暴雪總裁 Mike Ybarra 是忠實(shí)的魔獸粉絲,常在社群分享自己的進(jìn)度,很多玩家也好奇在內(nèi)部開發(fā)方面,他會時(shí)常給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作上的意見嗎?

Brian:Mike 是我們很忠實(shí)的粉絲,他全力支持我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)所做一切、讓我們發(fā)揮專長。我是沒有直接聽過他給我們意見,但他全面支持團(tuán)隊(duì),我們團(tuán)隊(duì)都很感謝他。

《魔獸世界:巨龍時(shí)代》主要特色

以下為 Blizzard 公布的《魔獸世界:巨龍時(shí)代》功能特色:

探索巨龍群島:邁向全新等級上限70級的過程中,玩家將可探索巨龍群島古老神秘的原始奇觀,總共有四個(gè)全新區(qū)域,分別是蘊(yùn)藏著波濤洶涌元素力量的蘇醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍(lán)高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯。

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全新可扮演種族兼職業(yè):玩家將扮演《魔獸世界》史上第一個(gè)種族同時(shí)也是職業(yè)的「龍希爾喚魔師」對抗敵人或強(qiáng)化盟友。玩家將能設(shè)計(jì)人形生物和龍類型態(tài)的外觀、選擇加入聯(lián)盟或部落陣營,并扮演集龍類強(qiáng)大力量于一身的治療者(護(hù)存專精)或遠(yuǎn)程傷害輸出(破滅專精)。

翱翔天際:《巨龍時(shí)代》將推出飛龍騎術(shù)這個(gè)全新技能導(dǎo)向的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘專屬的巨龍群島飛龍翱翔天空。玩家在資料片中累積游戲進(jìn)度的過程中可以自訂飛龍的造型,收集更多外觀選項(xiàng)并飛得更快更遠(yuǎn)。

天賦系統(tǒng)重制:全新天賦系統(tǒng)能讓玩家發(fā)揮創(chuàng)意,選擇別具特色與風(fēng)格的天賦,同時(shí)又不至于影響到效果強(qiáng)度;更重要的是,每個(gè)等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。

改良版專業(yè)技能:在《巨龍時(shí)代》中,玩家如果想要成為名聲響亮的工匠,可以透過一系列全新功能和工具來實(shí)現(xiàn)野心,其中包括玩家導(dǎo)向的訂單、全新專業(yè)技能裝備以及全新專精系統(tǒng)。

更新版使用者介面:《巨龍時(shí)代》將更新《魔獸世界》的使用者介面,包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,以及全新多元選項(xiàng)可供玩家根據(jù)自己的喜好自訂使用者介面。玩家可體驗(yàn)全面更新的可自訂抬頭顯示器(HUD)使用者介面(UI),以符合現(xiàn)代顯示需求進(jìn)行設(shè)計(jì),帶來更有效、更吸引人、更方便使用的介面。

Blizzard 表示,《魔獸世界:巨龍時(shí)代》游戲上市規(guī)劃等更多資訊,將會對應(yīng)研發(fā)時(shí)程于日后公開。

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這次更新的10.0巨龍軍團(tuán)版本,最大的亮點(diǎn)就是新職業(yè)了,或許我們可以在正式服更新后體驗(yàn)一下這個(gè)職業(yè),同時(shí)制作組所說的讓玩家體驗(yàn)扮演巨龍的感覺也是相當(dāng)令人期待,畢竟要說起西幻題材,最主要的要素肯定是少不了龍的,諸位玩家們不妨期待一下新版本中和龍有關(guān)的新玩法。

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