休閑掛機(jī)
黑色沙漠手游好玩嗎 黑色沙漠值得入坑嗎
時(shí)間: 2022-04-27 09:30:53 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)黑色沙漠手游好不好玩?要不要入坑?隨著昨天最新mmorpg手游黑色沙漠的公測(cè),現(xiàn)在很多玩家們也是注意到了這款游戲了,因?yàn)榇蟛糠滞婕覀兇饲皯?yīng)該都是沒有接觸過這款游戲的吧,所以對(duì)于它的可玩性肯定是不太清楚了,那么下面就讓小編來為大家?guī)砗谏衬钟蔚脑u(píng)測(cè)吧,大家可以參考一下。
黑色沙漠手游測(cè)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
+ 繼承自端游的宏大奇幻風(fēng)格世界觀
+ 各種職業(yè)之間特點(diǎn)鮮明,切換流暢
+ 以海德爾為代表的大型城市豐富了玩家的探索空間
+ 知識(shí)收集系統(tǒng)將游戲里的大千世界落實(shí)在百科全書上
+ 精美的職業(yè)時(shí)裝與可愛的隨身寵物
缺點(diǎn)
- 移動(dòng)端發(fā)熱較為嚴(yán)重
游戲名稱:《黑色沙漠手游》
游戲類型:MMORPG
制作發(fā)行:PearlAbyss / 騰訊
17173評(píng)分:8.4
不會(huì)搓火球的游俠不是好戰(zhàn)士——角色職業(yè)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
MMO經(jīng)歷多年發(fā)展,從最初的線上內(nèi)容分發(fā),多人合作冒險(xiǎn),逐漸被添加進(jìn)去越來越多的類型元素,像是組隊(duì)下副本,玩家社群,打造個(gè)性化私人空間,形成作品文化圈層等等,不一而足。
不過玩家與游戲之間交互最為直接,也最為頻繁的,依然是基于玩家所操作角色展開的一系列戰(zhàn)斗?!逗谏衬钟巍返呢S富職業(yè)系統(tǒng)除了提供角色自帶體系的戰(zhàn)斗模板外,本格動(dòng)作游戲般的扎實(shí)手感,華麗的技能演出效果和無縫連接的多職業(yè)切換,都保證了玩家在隨時(shí)打開游戲的不同時(shí)長(zhǎng)里,都能快速找到手感,打出精彩的戰(zhàn)斗。
《黑色沙漠手游》的戰(zhàn)斗不僅華麗,而且實(shí)際上手后,能感受到鮮明的打擊感
在目前版本中,玩家擁有女武神、狂戰(zhàn)士、女巫、游俠和戰(zhàn)士總共五個(gè)職業(yè),盡管和其他游戲一樣,玩家開始時(shí)也是從五個(gè)職業(yè)中選擇其一開啟冒險(xiǎn),但《黑色沙漠手游》允許玩家在游戲任意階段,保留全部家門戰(zhàn)力(可以直觀理解為等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值)的前提下,任意切換職業(yè)。
前一個(gè)職業(yè)已經(jīng)通過升級(jí)習(xí)得的招式和招式等級(jí),也會(huì)對(duì)應(yīng)到切換后新職業(yè)的能力面板當(dāng)中,免除了玩家為了體驗(yàn)不同職業(yè)做出重復(fù)勞動(dòng)的種種無用功。對(duì)于那些游戲時(shí)間相對(duì)有限,希望盡快接觸到游戲核心內(nèi)容的朋友來說,算得上是一份非常便利的設(shè)定。
僅僅“減負(fù)”自然是不夠,《黑色沙漠手游》在端游玩家中備受好評(píng)的一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),就是不輸傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的打擊感和招式動(dòng)作。
很多MMO為了體現(xiàn)戰(zhàn)斗強(qiáng)度,把精力放在傷害數(shù)值達(dá)到小數(shù)點(diǎn)前幾位或著鋪天蓋地的特效光污染上,而《黑色沙漠手游》做得非常好的一點(diǎn),就是每一種職業(yè)從普通攻擊打技能釋放,都遵循嚴(yán)格的招式判定,并由此形成扎實(shí)的打擊手感反饋。
比如女武神、狂戰(zhàn)士常用的劈砍,就存在金屬碰撞到目標(biāo)物體后的頓挫感,而游俠,女巫的遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊在兼顧演出效果的同時(shí),技能釋放的動(dòng)作幀也交代的非常清楚流暢。
實(shí)戰(zhàn)下,玩家可以通過靈活切換職業(yè),來應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
像是游俠遇到攻高防低,但是成群出現(xiàn)的怪物時(shí),輸出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成戰(zhàn)局被動(dòng),這時(shí)候換上狂戰(zhàn)士,就可以頂著傷害快刀斬亂麻。反之,在應(yīng)對(duì)一些近戰(zhàn)強(qiáng)力而機(jī)動(dòng)力有限的強(qiáng)力BOSS時(shí),用女巫“放風(fēng)箏”也是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。
實(shí)際游玩當(dāng)中,玩家們會(huì)把絕大部分戰(zhàn)斗切換為“自動(dòng)”,《黑色沙漠手游》在處理角色戰(zhàn)斗AI方面,運(yùn)行的是一個(gè)比較合理的腳本,玩家可以在自動(dòng)戰(zhàn)斗同時(shí),輔助進(jìn)行喝藥,回避,技能釋放等操作,相當(dāng)于野外低強(qiáng)度戰(zhàn)斗由AI代勞,BOSS戰(zhàn)“自動(dòng)+輔助”的模式,玩起來既沒有太多壓力,又不失戰(zhàn)而勝之的成就感。
寫實(shí)風(fēng)格的中世紀(jì)史詩(shī)——畫面優(yōu)化與場(chǎng)景渲染
畫面歷來都是韓國(guó)出品MMO的強(qiáng)項(xiàng),作為其中佼佼者,《黑色沙漠手游》自然在美術(shù)方面有自己的一套獨(dú)特審美主張和技術(shù)力過人之處。
雖然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,聽起來難免會(huì)給人陰暗枯燥的感覺,但實(shí)際上《黑色沙漠手游》并不像《沙丘》那樣的科幻作品,讓玩家真的在一望無際的沙漠里禹禹獨(dú)行,而是借用一個(gè)奇幻設(shè)定的高概念,以類似于歷史上的歐洲中世紀(jì)為背景,描述能給人帶來不安力量的古代產(chǎn)物“黑石”,所引發(fā)的一系列勢(shì)力紛爭(zhēng)。
玩家從世界的角落出發(fā),帶著全然未知的視角,一點(diǎn)點(diǎn)接觸這個(gè)世界的全貌,并借助黑石的力量,對(duì)抗卡爾佩恩共和國(guó)與瓦倫西瓦王國(guó)。
和如今流行的二次元畫風(fēng)不同,《黑色沙漠手游》除了女性角色保持了韓國(guó)游戲美術(shù)組最為擅長(zhǎng)的“女團(tuán)”相貌外,整體畫面風(fēng)格走的是寫實(shí)路線。
得益于端游所積累的版本迭代,移動(dòng)端在開始階段所展現(xiàn)出的地圖面積就非常大,加上各種挑戰(zhàn)和多人副本將會(huì)去到的特殊場(chǎng)地,玩家會(huì)在應(yīng)接不暇的豐富場(chǎng)景中,逐步探索游戲世界的全貌。
《黑色沙漠手游》的畫面質(zhì)感比較接近大家熟悉的《獵魔人3》,都是以寫實(shí)場(chǎng)景還原一個(gè)劍與魔法的中世紀(jì)世界觀,借此突顯游戲那厚重的史詩(shī)感。
從王城到村鎮(zhèn),從蠻荒野外到上古遺跡
《黑色沙漠手游》囊括了一整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)下全部的景觀樣式
隨著玩家進(jìn)程深入,幫助張三李四尋找阿貓阿狗的雞毛蒜皮,就會(huì)被列國(guó)的紛爭(zhēng)與權(quán)利的游戲所代替,以玩家取得通行證,進(jìn)入到塞林迪亞主城部分為分水嶺,荒郊野嶺,塞外遺跡,海邊漁村,漸漸過渡到游戲世界觀下文明發(fā)展的杰出產(chǎn)物。
在一個(gè)接一個(gè)的任務(wù)之間,玩家可以選擇關(guān)閉自動(dòng)尋路系統(tǒng),在游戲世界里漫步,時(shí)而釣魚,時(shí)而和路人對(duì)話了解時(shí)局進(jìn)展。為此,《黑色沙漠手游》還專門設(shè)置了知識(shí)收集系統(tǒng),你在冒險(xiǎn)過程中接觸到的一草一木,一人一事,都會(huì)像百科全書一樣被收錄到專門的文檔中調(diào)閱查看。
填充內(nèi)容的過程,也就是深入了解《黑色沙漠手游》整個(gè)世界觀,產(chǎn)生沉浸感的過程,這讓游戲脫離了單純機(jī)械化的打怪升級(jí),玩家被好奇心驅(qū)動(dòng)著,去探索世界的奧秘。
圍觀某大佬釣魚
多種養(yǎng)成方式帶來角色成長(zhǎng)——作為一款成熟MMORPG的鏈接與分享
《黑色沙漠手游》在玩法上并沒有跳脫出MMORPG的“裝備驅(qū)動(dòng)”邏輯,只不過無論角色升級(jí),武器強(qiáng)化,技能習(xí)得還是完成特定任務(wù)條件,都可以通過豐富的方式方法來予以達(dá)成,大大消弭了此類游戲運(yùn)作起賽博打工時(shí)的疲憊與重復(fù)。
單人游玩情況下,角色以等級(jí)作為能力值量化的原始數(shù)值,在此基礎(chǔ)上,《黑色沙漠手游》世界觀里標(biāo)志性的“黑精靈”除了陪在玩家身邊負(fù)責(zé)插科打諢、答疑解惑外,一個(gè)很重要的功能就是吸收黑暗石來強(qiáng)化角色裝備。
當(dāng)玩家即將遇到實(shí)力高于自己當(dāng)前面板能力的敵人時(shí),系統(tǒng)就會(huì)彈出提示,這時(shí)候調(diào)出黑精靈,就可以投入資源,然后按照資源投放數(shù)量,折合成相應(yīng)的成功率,對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化。
技能方面,區(qū)別于“家門戰(zhàn)力”,每種職業(yè)都有自己所對(duì)應(yīng)的“角色戰(zhàn)力”,玩家可以自由決定裝備哪種技能,以及將升級(jí)資源投入哪種需要優(yōu)先升級(jí)的主打技能當(dāng)中,由此形成千人千面的角色培養(yǎng)路徑,尤其在進(jìn)入到多人游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)即便別的玩家與你等級(jí)接近,職業(yè)相同,也完全有可能派生出截然不同的打法,角色build的深度絲毫不亞于任何一款經(jīng)典RPG游戲。
柯扎卡,強(qiáng)力的Boss級(jí)敵人
最后,在多人游戲部分,《黑色沙漠手游》提供了PVP和PVE兩種形式,后者作為最能體現(xiàn)MMORPG戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)的部分,允許玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)名為世界BOSS的強(qiáng)力敵人,其中就包括游戲里的經(jīng)典怪物柯扎卡。
我們?cè)诘谝淮芜M(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)時(shí),等級(jí)是全隊(duì)最低的,一開場(chǎng)還能跟著隊(duì)友做奮力輸出狀,然后根據(jù)戰(zhàn)斗階段的變化,需要在場(chǎng)景內(nèi)破壞特定物品后,才能繼續(xù)對(duì)BOSS造成傷害。
等到?jīng)Q勝階段,我們終于還是因?yàn)橛矊?shí)力不夠而躺平,好在隊(duì)友們確實(shí)給力,我也因此得到了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),回想隊(duì)友們?nèi)A麗的裝備和高強(qiáng)度對(duì)抗BOSS的打法,看來我們?cè)凇逗谏衬甅》里要走的路,還很長(zhǎng)啊。
總的來說,從目前來看,黑色沙漠手游的綜合素質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,可玩性還可以,尤其是對(duì)于畫面黨來說本作算是福音了,游戲的畫面和美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格真是相當(dāng)精美,但是,這同樣也意味著這對(duì)我們的設(shè)備也會(huì)造成一定的壓力,如果大家的手機(jī)配置不夠的話,可能玩起來就會(huì)比較卡,算是雙刃劍吧。