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懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

時間: 2022-05-11 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 蕓紀(jì)

如果看過今年的高能電玩節(jié)的朋友應(yīng)該都知道,懸疑解謎游戲在這次可引起了不小的討論度。其中熱度較高的有影視劇改編的《隱秘的角落》,和有點跟蠟燭游戲類似風(fēng)格宣傳片的《鬼哭嶺》、《無歸》,還有已經(jīng)放出DEMO版的《三伏》、《黑羊》。只是除了《三伏》以外,其他游戲都迎來了好壞參半的評價,究竟是怎么回事呢?

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

國內(nèi)懸疑解謎游戲的大火基本上是處于這幾年的時間,而且大部分的火起來的國產(chǎn)游戲都離不開兩個主要類型,一個是神鬼志異,另一個則是當(dāng)?shù)靥厣袼孜幕蛘呤莻髀?。不過神鬼志異需要考察大量的歷史資料,要做出特色的話必須得花費巨大的人力物力(而且很多大佬已經(jīng)做了)。所以選擇穩(wěn)妥一點的民俗文化(或傳聞),又方便考察,還能與玩家拉近距離,何樂而不為。這次出現(xiàn)的游戲有那么多都是跟民俗傳聞有關(guān),恐怕這一點占了一部分原因。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

其次呢,就是2D橫向游戲制作成本要比其他游戲要少一點,而且還有很多可以“借鑒”畫風(fēng)的游戲,在能走前輩成功之路的前提下,又有誰會冒險走一條未知的路呢?不過相信還多人還是會擔(dān)心走同一條路不可怕,可怕的是很多地方都跟前輩完全沒有什么兩樣。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

在此次電玩節(jié)中,已經(jīng)出了DEMO版的《三伏》勝在自己的故事獨特,畫風(fēng)較難復(fù)制。尤其是在運用類似于“三眼神童”的民間社會傳聞給游戲蒙上懸疑色彩。真像是看了一場有趣的電影一樣,讓人猜測著人心的同時,期待后續(xù)的發(fā)展。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

另一個游戲《黑羊》就沒有那么好運了。雖然它也選擇了一個比較有話題熱度的校園題材作為游戲劇情展開,但昏暗的畫面,再加上看著熟悉的畫風(fēng)(這里特指畫風(fēng)類似于《昏迷:禁入校園》、《X?!?,如果你覺得不像的話就是你對),使得很多人對此游戲不抱好感。

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這里不得不插一句,國內(nèi)的確不缺中式恐怖的東西來放在游戲上。可這么多游戲團隊走在前輩開創(chuàng)的路上,依舊有很多東抄西湊看不到自己在努力的游戲團隊做出及格的懸疑解謎作品,而且還妄想著有玩家會為之買單。所以這次電玩會上玩家對于這些游戲的憂心,真的是看到了太多的失望。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

不過略微有些慶幸的是,《黑羊》的發(fā)行公司是 Gamera(有名的懸疑解謎游戲《紙人》、《山海旅人》都跟它有關(guān)系)帶著游戲制作團隊完蛋了的國王去做的這個游戲,我想還是可以期待一下的,因為本土化的劇情和游戲主角黑化的樣子,莫名的讓人覺得有趣。如果游戲在劇情和玩法上保持著DEMO 的水平,應(yīng)該能達到走心的及格標(biāo)準(zhǔn)。

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之后的《隱秘的角落》、《鬼哭嶺》、《無歸》的首發(fā)PV則是令更多人勾起了一些不太愉快的回憶(跟那根蠟燭有關(guān)的游戲)?;野?、偽寫實畫風(fēng)、故作懸疑的宣發(fā)來突顯自己的游戲內(nèi)容(《隱秘》因為影視劇影響和Aluba Studio名氣不夠的緣故而影響更多一點)。之后想了想,這其中可能也是各位在同一時期亮相的“默契”吧。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

可在我仔細(xì)的看了幾遍這三個游戲的預(yù)告PV,發(fā)現(xiàn)《隱秘》其實是有自己的內(nèi)容和想法,只是一開始很多人都被影視劇這一概念給限制住了。預(yù)告里很多玩家可看見的視角都是3D內(nèi)容,玩家可以成為游戲里面的主角探索《隱秘》的世界,而這也是影視劇沒辦法帶來的效果。畢竟,每個人在曾是小孩子的時候,都有自己所懼怕的事物。

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其次,也可以說是個人濾鏡影響吧。Aluba Studio制作的游戲《全網(wǎng)公敵》的劇情真真是不錯,游戲玩法雖然并不十分出彩,但在劇情的結(jié)合下真的是有在用電腦和電腦里面的黑客高手進行對弈。這樣的團隊讓我在他們《隱秘》的表現(xiàn)上會一直持續(xù)中立態(tài)度。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

不過另外兩個作品,《鬼哭嶺》和《無歸》在宣發(fā)物料上的確有特意剪輯成蠟燭游戲的嫌疑,對此我可以通過對比觀看畫面得出結(jié)論(黑屏中間豎向文字、紅色雨傘真的是想避都避不開)。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

而在這其中《鬼哭嶺》DEMO的內(nèi)容在前面部分和結(jié)尾大致跟蠟燭游戲相似,但在后面的學(xué)校部分又有一種遠(yuǎn)景+中間穿插人物模型+近景貼圖的割裂感,看起來假假的,唯一讓人頭皮發(fā)麻的地方就是圖書館二樓念佛經(jīng)的走廊,還有發(fā)燙的電腦和那個沒有任何指向性方向的畫符密碼(看不懂的人是真的容易一直卡在這里)。讓人不得不懷疑這個游戲是裁縫臨時做出來的,才會呈現(xiàn)出這樣一種說不上來的意味。

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《無歸》它本身的預(yù)告PV除了剪輯的多個角度像極了蠟燭游戲之外,游戲本身的亮點和玩法沒有很明確的展示出來。不停地切換場景,背景音樂也沒有恐怖氛圍,臺詞也聽不清楚(當(dāng)然在洗菜刀那里可以看得出宣發(fā)在這個地方做了心思,只不過激起的水花很快就被自己的巨浪給淹沒了)。如果不是預(yù)告蹭了點熱度,可能能關(guān)注到這個游戲的人也會比較少吧。

懸疑解謎游戲,是需要走心還是走套路

這次電玩節(jié)所見到的懸疑解謎游戲,它們基本上都給我了一種蠟燭游戲開了個好頭的感覺。但很多游戲在出現(xiàn)在玩家的視野后還是呈現(xiàn)出一種走腎不走心的現(xiàn)象,我想過一些前面所舉例到的種種原因,但我覺得最能說服我的還是這個題材屬于小眾范疇,所以大家只要在適合的時機出來拿蛋糕,是很容易得到不小的收益。這個舒適區(qū)在未來很長一段時間不會有太大的改變,要想找到那些走心的好游戲,就真的只能用時間去等。畢竟能夠遇到與玩家走心的懸疑解謎游戲,還需要我們自己不斷識別那些套路游戲,才能避免自己不會上當(dāng)受騙。