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三國志戰(zhàn)略版S2魏騎陣容 魏騎陣容打法詳解

時間: 2019-12-02 15:50:49  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

三國志戰(zhàn)略版S2賽季不少武將得到了更新改版,那么三國志戰(zhàn)略版S2賽季玩什么陣容好?下面小編和大家分享一篇三國志戰(zhàn)略版S2賽季魏騎陣容崛起分析,感興趣的一起來看看吧。

三國志戰(zhàn)略版S2魏騎陣容 魏騎陣容打法詳解

三國志戰(zhàn)略版S2魏騎陣容

S1弟弟騎兵到S2可能真的能翻身,說說可能崛起的魏騎套,夏侯惇程昱曹純,改版后的曹純虎豹完全可以說變態(tài)來形容,兵種3次buff就能42,自帶全統(tǒng)完全可以3次buff預(yù)期減傷超60,諸葛八門才前3回合50減傷就很變態(tài),更別提強攻連擊的曹純?nèi)w一回合4次攻擊可能幾回合就滿buff,工具人曹純,強攻加彎刀,完全保的住脆皮程昱,程昱的輸出不提了。

馬騰-西涼鐵騎:將騎兵進階為橫行天下的西涼鐵騎:戰(zhàn)斗前3回合,提高我軍全體12.5%→25%會心幾率(觸發(fā)時兵刃傷害提高100%);若馬騰統(tǒng)領(lǐng),則提高會心幾率受速度影響。

曹純-虎豹騎:將騎兵進階為天下驍銳的虎豹騎:我軍全體戰(zhàn)斗中普通攻擊后有45%→90%概率使目標造成兵刃傷害降低7%→14%,持續(xù)1回合,最多疊加3次;若曹純統(tǒng)領(lǐng),則造成兵刃傷害降低受統(tǒng)率影響。

兀突骨-藤甲兵:將盾兵進階為刀槍不入的藤甲兵:我軍全體受到兵刃傷害降低12%→24%(受統(tǒng)率影響),但處于灼燒狀態(tài)時每回合額外損失兵力(傷害率300%);若兀突骨統(tǒng)領(lǐng),則處于灼燒狀態(tài)時的損失兵力降低(傷害率250%)。

三國志戰(zhàn)略版

類型: 戰(zhàn)爭策略

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策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非??简炌婕业拇竽X,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

加強

游戲加強輔助器,輔助軟件出現(xiàn)在各種各樣的游戲和軟件中,目的是幫助用戶能夠更好的體驗游戲軟件的產(chǎn)品,對游戲軟件進行各種各樣的優(yōu)化和自定義設(shè)置,或者更智能的一些輔助軟件能夠代替玩家操作,節(jié)省下大把的時間和精力。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

三國志戰(zhàn)略版

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