【游戲推薦】視覺(jué)和腦力的碰撞游戲
時(shí)間: 2022-05-25 16:24:52 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)人們依靠眼睛觀察世界,所以才會(huì)認(rèn)識(shí)很多美麗的事物。但在游戲里,我們的視覺(jué)可能會(huì)被那些美麗的事物所欺騙,如果不動(dòng)點(diǎn)腦筋的話,很可能會(huì)深陷游戲制作者為我們制造的美麗陷阱之中。此次我將從易到難推薦幾款結(jié)合了視覺(jué)和腦力的解謎游戲,希望會(huì)有一款會(huì)是你所喜歡的。
塵歸塵
游戲流程很短,連半個(gè)小時(shí)都不到就可以通關(guān)了。而且游戲全程沒(méi)有臺(tái)詞,都是靠著點(diǎn)觸玩法來(lái)解開(kāi)視覺(jué)謎題,再推進(jìn)劇情。謎題簡(jiǎn)單,沒(méi)有難度,只要用心觀察就能找得到解開(kāi)游戲謎題的關(guān)鍵之處。
游戲吸引人的地方在于游戲的整體畫(huà)面偏向簡(jiǎn)單的手繪風(fēng)格,畫(huà)面也是基本都處于黑白背景+黑白線條的交替中。另外游戲劇情通過(guò)這樣的畫(huà)面,再加上舒服的BMG來(lái)給你表達(dá)出了一個(gè)人在面臨死亡的過(guò)程時(shí)會(huì)是什么樣子。其中那些有“顏色”的太陽(yáng)、符咒、以及他“重生”之后變成的一個(gè)小綠芽等,可能都會(huì)讓玩家產(chǎn)生一些對(duì)于奇特的人生感悟和體驗(yàn)(另說(shuō)一句,游戲里的BGM都很靈空,很適合戴耳機(jī)游玩)。
Old Man's Journey
游戲的整體畫(huà)風(fēng)會(huì)給人一種在看治愈系繪本的感覺(jué),而且很多場(chǎng)景的小地方都可以點(diǎn)擊互動(dòng)。游戲的劇情內(nèi)容也很溫馨,始于老爺爺收到了一封來(lái)自親人的信,在看完信之后他決定收拾好行囊,克服路上的困難,踏上旅途去見(jiàn)她們。每當(dāng)我們通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡里的互動(dòng)點(diǎn)都會(huì)讓我們看到老爺爺從年輕到現(xiàn)在的人生回憶,一直到全通關(guān),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些回憶也是在倒敘性的講述了老爺爺?shù)囊簧?,十分有意思?/p>
游戲的解謎部分難度還行,不是那種常見(jiàn)的拼圖、找密碼等的謎題,而是利用了場(chǎng)景里的土層,讓玩家通過(guò)拉伸土層的高度和大小來(lái)移動(dòng)老人完成互動(dòng)點(diǎn)從而推進(jìn)劇情(且老人腳下踩的土層無(wú)法改變高度)。并且每章關(guān)卡不一定都是橫向移動(dòng)的玩法,它也會(huì)把游戲的關(guān)卡變成從遠(yuǎn)到近或者從近到遠(yuǎn)的視角來(lái)推進(jìn)。還有玩家需要觀察和探索才會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲精心設(shè)置了很多可探索的規(guī)律(小羊的聚流問(wèn)題)和道路(不過(guò)這里有些道路容易走不通),對(duì)于初級(jí)解謎玩家來(lái)說(shuō)是很友好且不會(huì)頭禿的游戲。
The Search(搜尋)
這里沒(méi)有追逐戰(zhàn),也沒(méi)有恐怖的開(kāi)門(mén)殺,如果一直停留在這個(gè)游戲世界里,你可能會(huì)有一種自己深陷在畫(huà)中的錯(cuò)覺(jué)。因?yàn)椤端褜ぁ窐O力的想通過(guò)解謎來(lái)表達(dá)藝術(shù)的美,所以它才會(huì)在利用油畫(huà)風(fēng)景的基礎(chǔ)上給玩家?guī)?lái)不一樣的游戲感受。
不過(guò),這個(gè)游戲?qū)τ诓惶囆g(shù)的玩家來(lái)說(shuō)還是有一些特殊門(mén)檻的。其一就是它的玩法和畫(huà)面問(wèn)題,游戲畫(huà)面本來(lái)就都是3D場(chǎng)景,但因?yàn)橛螒虻闹饕娣ㄊ屈c(diǎn)觸模式,所以會(huì)在切換不同視角尋找物品時(shí),會(huì)導(dǎo)致一些玩家產(chǎn)生操作不適的感覺(jué)。再加上最后內(nèi)容又突然變成可控操縱方向的關(guān)卡,操作性上更是給玩家?guī)?lái)了難以言說(shuō)的感受。其二在視角死板的基礎(chǔ)上,會(huì)很容易讓玩家在某個(gè)地方一直轉(zhuǎn)圈圈,不知道自己下一步是要去那里。其三就是其故事內(nèi)容對(duì)于不太懂藝術(shù)的玩家不是很友好,可能到最后看見(jiàn)那個(gè)白色顏料桶都只會(huì)有一種想法——就這?走到最后就是為了讓我看這?個(gè)人把它放在前兩作之后的原因也是因?yàn)橛螒虻拿曰笮蕴珡?qiáng),在沒(méi)有通關(guān)一次之前是很容易迷失在這里不知道要做些什么的,往往需要再轉(zhuǎn)了半天之后才會(huì)明白后續(xù)的劇情推進(jìn)任務(wù)。所以在解謎上,它考驗(yàn)玩家更多的是耐心和細(xì)心。
籠中窺夢(mèng)
一臺(tái)照相機(jī),一個(gè)正方體,就把視覺(jué)錯(cuò)位玩出了花你可敢相信?游戲《籠中窺夢(mèng)》就是這樣通過(guò)了視覺(jué)錯(cuò)位,結(jié)合力學(xué)、限時(shí)等元素把玩家的視線局限在正方形的五個(gè)面上,但又突破了五個(gè)面用謎題把所有的場(chǎng)景給聯(lián)系起來(lái)。玩家需要不停地轉(zhuǎn)動(dòng)五個(gè)面尋找它們之間的聯(lián)系,然后找到照相機(jī)主人的秘密,或者說(shuō)是主人公心底里的一些無(wú)法忘卻的記憶。
游戲的解謎因?yàn)橛螒蜃詭У谋D饭ヂ宰兊貌荒敲蠢щy,不過(guò)這也不代表它就是完全沒(méi)有難度了,游戲的兩個(gè)模式一個(gè)簡(jiǎn)單(有流程提示)和一個(gè)困難(不會(huì)有流程提示)都會(huì)給你帶來(lái)不一樣的游戲感受,另一邊收集照片更是要考驗(yàn)玩家在解謎過(guò)程中的觀察力,而且隱藏關(guān)卡也多了很多主線里面沒(méi)有的內(nèi)容,很適合對(duì)解謎頗有研究的玩家。
以上就是我推薦的幾款在視覺(jué)上的解謎游戲,它們有的是在視覺(jué)上給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的觀賞體驗(yàn),有的則是在視覺(jué)上布下謎題陷阱來(lái)蠱惑玩家,而這一切都需要你自己來(lái)破局,走向通關(guān)之路。
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