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《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

時間: 2022-05-31 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: Faraam_Knight

在近幾年為數(shù)不多的太空恐怖生存游戲中,《掠食》可謂是一個小眾而獨特的存在。雖然由Arkane工作室開發(fā),但是它的熱度遠比不上其名下的《恥辱》、《死亡循環(huán)》這些游戲。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(Arkane游戲20周年紀念圖)

不過,隨著epic游戲商城幾次將它作為免費游戲,贈送給玩家,它逐漸進入了更多玩家的視野當中。筆者之前在體驗云游戲客戶端時,簡單地嘗試了一下這部作品;后來epic的一波免費領(lǐng)取活動,讓我重拾了這款總體上表現(xiàn)不俗的太空游戲。以下就是筆者個人對于該游戲的一些看法。

一、跌宕起伏,出人意料的開場演出

在游戲玩法和創(chuàng)新越來越趨同、貧乏的今天,一個引人入勝,充滿懸疑的開場,是劇情向游戲中至關(guān)重要的一部分。而《掠食》的開場,就成功演繹了一出戲劇式的轉(zhuǎn)折情節(jié),營造了電影般的懸疑氛圍。  

在該游戲中,我們的主角“于”是一名參加外太空實驗的航天工作者。和我們大多數(shù)人的日常生活一樣,游戲隨著鬧鐘嘈雜的提示音而開始了:整潔、明亮的臥室,和巨大的落地窗外怡人的風景,都在極力營造一種安然、閑適的氛圍。《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(高飽和度的光照環(huán)境,讓人倍感愜意溫馨)

刻意偽造的美好,與后面殘酷的現(xiàn)實,形成了一個鮮明的、頗具諷刺和警示意味的對比。也正是這種巨大反差所形成的沖擊力,吸引著玩家們?nèi)ヌ骄抗适卤澈蟮恼嫦唷? 

這款游戲前期的劇情安排是層層遞進的,懸疑感也有如波浪一般,起起落落:從主角進入“轉(zhuǎn)星中心”,開始進行實驗時,危機就如同藏匿的野獸一般,于暗處投來兇險的目光。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(幾位科研人員對主角的實驗,不太像是對正常人類的觀察。既讓人感到一絲詭異,又為后文埋下了伏筆)

無論是科研人員對于主角那“詭異”的實驗,還是他們只言片語中透露出的陰謀和秘密,都在一步步將危機感推上一個新的臺階。然后,隨著游戲中“風暴異魔”的出現(xiàn),前面積累而起的緊張氛圍,就在一瞬間被轟然崩塌了。

我們作為玩家可以清楚地看到,實驗室里發(fā)生了多么可怕的事情;但游戲里的主人公,于短暫的暈倒后再次醒來,卻又回到了清晨明亮溫馨的臥室里。更細思極恐的是,他似乎完全不記得曾經(jīng)發(fā)生過什么了……

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

這時,卻突然有一個聲音警告主角:快逃!這讓安靜下來的氣氛再次變得焦躁不安。筆者根據(jù)以往游玩解密游戲的經(jīng)驗,著重關(guān)注電腦、浴室、天花板和柜子這些逃脫游戲的“老套路”,最終卻一無所獲。  

萬般嘗試無果后,筆者抱著試一試的心態(tài)用扳手敲擊了臥室的玻璃。出人意料的是,這塊玻璃隨著玩家們緊繃的心,一起轟然碎裂了……

就算玩家看到了先前發(fā)生的一切,我們也未曾料到窗外的景象全都是虛假的。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(瞬間消逝的美景)

一般來說,直接敲碎玻璃逃生這樣的方法未必也太低級和簡單了,所以反而不容易引起玩家的注意。

這也是該游戲故意設(shè)計的一個“圈套”,因為在第一次醒過來時,如果你與玻璃互動,游戲會提示你玻璃窗戶是“鎖死的”。因此在第二次醒來時,很多人便不會將窗戶當成逃生通道,不會對它抱有任何希望。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

此外,這扇窗本身也代表著“虛”、“實”兩種意境存在;打破這扇窗,既打破了兩個世界之間的隔閡,也驚醒了主角這位“夢中人”:原來自己之前所看到的,美好的生活全都是一場假象。  

驚艷的開場后,游戲后面的劇情就僅僅是差強人意了。除了后期又一次大的反轉(zhuǎn)的出現(xiàn),其間的故事顯得有那么些單調(diào)乏味。  

二、玩法靈活,但平衡性欠佳的游戲體驗  

現(xiàn)在我們所玩的《掠食》,其實是20年前老IP的重啟之作。不過,它并沒有表現(xiàn)出像我們平常所認為的“老IP”應(yīng)該有的樣子;游戲媒體給它的評分表現(xiàn)平平,玩家對它的評價也褒貶不一。

也正如前面所說的,該游戲的開場精彩絕倫,但是游戲流程中期,無論是劇情還有玩法,都給玩家?guī)硪环N“疲軟感”。就拿游戲中的怪物來說,雖然該游戲被貼上了“恐怖生存”游戲的標簽;但是游戲中你并不會覺得它有多嚇人。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(通體漆黑的怪物,加上兩只小眼睛,甚至有點可愛?

雖然擅于隱藏和突然襲擊,但是它既沒有《生化危機》里暴君的壓迫感,也沒有《寂靜嶺》里開門那一剎那的“驚喜”,更沒有《逃生》里玩家不能還擊的驚慌失措感。  

不過,該游戲卻有著沙盒游戲般的可塑性和多元性。為了達成游戲最終的目標,游戲流程中一些需要解鎖的地點,玩家可以“不擇手段”地進入。暗道、技能和道具,無所不盡其用。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

不過,有的技能天賦過于強大,其他一些技能又過于雞肋,又成為它被很多人詬病的缺點。  

談到這款游戲的美術(shù),Arkane的美術(shù)功底按理來說母庸質(zhì)疑。但是《掠食》除了剛開始“玻璃碎裂”那一幕格外讓人印象深刻,其他時候都是千篇一律的太空站場景,又讓人感到有些乏味。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

總而言之,這款游戲的體驗有那么一些雞肋:食之無味,棄之可惜啊。  

三、夢境與抉擇的寓言  

正如前文所說,這款游戲最大的亮點,就在于它數(shù)次反轉(zhuǎn)的劇情。那些出色的劇本,很容易讓我們產(chǎn)生聯(lián)想和共情;而《掠食》的故事就很容易讓我們聯(lián)想到經(jīng)典電影——《楚門的世界》。

《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(《楚門的世界》劇照)

在電影《楚門的世界》里,主角生活的一切,似乎都是那么美好:風光旖旎的小鎮(zhèn),友善溫和的鎮(zhèn)民。但是,一直生活在這一個甜美的夢里的楚門,卻逐漸發(fā)現(xiàn)自己的生活全都是騙局。小鎮(zhèn)是攝影棚,街坊鄰居是演員,而自己的生活更是安排好的劇本。

回到游戲中,在玩家所體驗的時間線中,主角已經(jīng)不知在模擬中生活多久了。雖然身邊的一切都是假象,但是,至少這一個夢仍然是美好的。隨著游戲主線的開始,這個夢境也變得支離破碎;隨之而來的,還有令人難以接受的現(xiàn)實和慘狀。《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

里面是虛假的善良,外面是真實的險惡。兩者之間,到底哪一個更加美好?  

換做是你,你會如何選擇?——是選擇繼續(xù)自欺欺人,活在溫柔的夢境里;還是不顧一切擁抱真相,即使它布滿了尖刺?  

這就涉及到了我們價值判斷的問題。假如善良更加美好,但當它打上了虛偽的標簽,是否依舊美好如初?假如“真實”更彌足珍貴,但當真實里面摻雜著無數(shù)的惡意和邪念,真實是否依舊難能可貴?  《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

雖然我們并非生活在科幻作品中那樣的,虛擬的世界當中;但是由此而來的,關(guān)于虛實和抉擇的命題,卻是具有普適意義的:我們哪一天不在面對有關(guān)虛實與選擇的拷問呢?  

世上永遠沒有絕對的虛實,也永遠沒有絕對的是非。但筆者希望,至少在面臨重要的選擇之時,我們都能有著足夠的底氣和毅力,去面對由此所涉及到的一切虛實和真假。《掠食》:真假難辨的夢境里,誰才是獵物?

(在游戲中,我們最后會發(fā)現(xiàn)主角之前的身份也是虛假的)

Was anything real? ——《楚門的世界》

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點