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《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

時(shí)間: 2022-06-09 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 黑羽霧鴉

《駐留》(Stay)是一款文字冒險(xiǎn)游戲,其特色在于玩家在游戲中并不能直接控制主角的行動(dòng),而是通過不同的選項(xiàng)進(jìn)行引導(dǎo)。其形式與前些年大火的太空文字冒險(xiǎn)游戲《生命線》類似。在達(dá)成游戲全結(jié)局后,我想和各位聊聊我在游玩本作時(shí)無比糾結(jié)的心路歷程。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

   選項(xiàng)很多,但選擇很少

   從游戲伊始,《駐留》就展現(xiàn)出了其文字冒險(xiǎn)游戲的特征——選擇多。這位隔著屏幕與玩家對(duì)話的男主奎恩,每說幾句話就會(huì)扔給玩家一個(gè)問題。有時(shí)是不痛不癢的閑聊,但有的卻決定了他之后的命運(yùn)。

   之所以說選項(xiàng)會(huì)決定奎恩的命運(yùn),并不只是選擇之后會(huì)發(fā)生什么特殊事件,而是因?yàn)橥婕业倪x擇會(huì)影響他的精神狀態(tài)和雙方的情感及信賴度,進(jìn)而影響最后的結(jié)局。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

   雖說如此,但游戲本身其實(shí)并沒有提供多條路線,無論玩家在流程中作何選擇,都不會(huì)影響劇情的走向。尤其是大量的Bad End設(shè)定,讓玩家誤以為游戲存在多條路線。實(shí)際上游戲的BE會(huì)在玩家選擇對(duì)應(yīng)選項(xiàng)后立刻觸發(fā),并且觸發(fā)后就直接回到章節(jié)選擇頁面重新開始游戲,并不會(huì)帶來什么實(shí)質(zhì)上的劇情,只會(huì)讓玩家更了解奎恩的性格。

   除了常規(guī)的選項(xiàng)外,游戲還設(shè)計(jì)了“離開”和“駐留”這兩個(gè)計(jì)時(shí)器,前者代表玩家離開游戲的時(shí)間,后者代表玩家進(jìn)行游戲的時(shí)間。如果玩家在劇情中離開時(shí)間過長,返回游戲后便會(huì)觸發(fā)奎恩的特殊對(duì)話,并且降低其信賴度,同時(shí)影響最終結(jié)局。但請(qǐng)放心,無論玩家離開多久,奎恩都會(huì)留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸魚)。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

解謎不少,但樂趣不多

   游戲一共被劃分為了24個(gè)章節(jié),并準(zhǔn)備了14個(gè)不同的謎題,涵蓋了多種多樣的類型。不過總體上來說,本作的謎題并非注重于解謎的過程,而是需要玩家去理解謎面的含義。默認(rèn)狀態(tài)下,游戲不會(huì)給予玩家任何謎題相關(guān)的提示,玩家甚至連這個(gè)謎面有哪些能互動(dòng)的地方都不知道。而當(dāng)玩家理解謎面后,謎題就沒啥難度了。

   總的來說,本作雖然有幾個(gè)晦澀難懂的謎面設(shè)計(jì),但整體的解謎難度并不算高,帶來的樂趣也并不算多,作為流程中調(diào)劑的表現(xiàn)算是中規(guī)中矩。

而除此之外,游戲就幾乎沒有任何可玩要素了。而令人抓狂的是,作為一款多結(jié)局的游戲作品,游戲中玩家并不能主動(dòng)的進(jìn)行SL,只能在觸發(fā)BE時(shí)選擇重玩章節(jié)。想要打出多結(jié)局的玩家必須要重復(fù)游玩多次,雖說文本可以逐句跳過,但解謎卻需要重復(fù)挑戰(zhàn),由此造成了大量的垃圾時(shí)間。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

故事簡單,但人物復(fù)雜

   *本段不會(huì)涉及劇透

   作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,劇本自然是其核心推動(dòng)力,《駐留》也不例外。不過從結(jié)論上來說,《駐留》的故事并算不上有趣,但男主奎恩的塑造還是非常成功的。作為一名被莫名其妙囚禁起來的普通人,奎恩并沒有像電影中的主角一般勇敢無畏,而是一邊畏畏縮縮地向玩家尋求幫助,一邊小心翼翼地提防著玩家。他不會(huì)對(duì)玩家的指示言聽計(jì)從,甚至?xí)谕婕议L時(shí)間離開后諷刺玩家。這樣的設(shè)計(jì)讓奎恩的形象無比鮮活——他渴望逃離出這個(gè)古怪的地方,但他也無法完全相信玩家,或者說,他害怕玩家深入到他的世界。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

   奎恩的性格固然非常真實(shí),但對(duì)玩家來說,或許有些過于真實(shí)了。其后果便是,玩家的代入感會(huì)走向兩個(gè)極端:要么和奎恩產(chǎn)生共鳴,要么對(duì)奎恩深惡痛絕。很不湊巧的是,我走向了第二種方向——當(dāng)我?guī)椭膶?duì)象既傲慢自大,又敏感謹(jǐn)慎,還喜歡出言不遜,故作深沉的時(shí)候,我確實(shí)很難對(duì)其產(chǎn)生好感。當(dāng)然了,制作團(tuán)隊(duì)之所以將奎恩如此設(shè)計(jì)也是別有用意的,這一點(diǎn)我會(huì)在之后的劇情分析環(huán)節(jié)詳談。

順帶一提,本作的中文本地化在部分細(xì)節(jié)上的處理還不盡如人意,會(huì)有明顯的翻譯錯(cuò)誤,導(dǎo)致部分選項(xiàng)詞不達(dá)意。

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總結(jié)

作為一款一周目流程約2~3小時(shí)的作品,《駐留》的確能為玩家?guī)硪欢闻c眾不同的體驗(yàn),但這并不意味著所有玩家都能夠接受其劇情表現(xiàn)。他就像是一首小眾的藍(lán)調(diào)曲目,曲調(diào)中的幽幽情愫能讓一部分人感同身受,但或許更多的人只會(huì)敬而遠(yuǎn)之。

劇透警告

原本文章至此就應(yīng)該結(jié)束了,作為一款小體量的游戲作品,本作在游玩部分并沒有太多值得一說的點(diǎn)。但如果敞開了聊劇情,還是有不少有意思的地方,在此先提醒各位,以下內(nèi)容將會(huì)對(duì)游戲劇情有著徹頭徹尾的劇透,請(qǐng)酌情閱讀。

先說結(jié)論,《駐留》的故事只不過是一場夢,或者說,是主角的內(nèi)心寫照。游戲中的奎恩其實(shí)就是與他互動(dòng)的杰克,也就是玩家。之所以他會(huì)造出這樣一個(gè)夢境,其原因便是他內(nèi)心中的心理創(chuàng)傷。杰克在大學(xué)時(shí)期認(rèn)識(shí)了一名女生,同歲的二人很快便經(jīng)過了相識(shí)到相愛的過程,在畢業(yè)后理所當(dāng)然地結(jié)為夫妻。而在一次約會(huì)途中,妻子不慎在馬路上被一輛疾馳的卡車撞倒,最終不治身亡。而在一旁目睹事故全過程的杰克從此就陷入了深深的自責(zé)與憂郁之中,用尖刺包裹自己敏感而脆弱的內(nèi)心。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

通過游戲中的對(duì)話我們可以得知,奎恩的身份是一名心理醫(yī)生,并且問診過幾位“不聽話”的病人。而這就很有可能是在影射杰克,他既作為醫(yī)生,也作為病人,明知自己有心理疾病,但卻對(duì)此無能為力,最終造就了這個(gè)詭異的夢境。

如果玩家離開游戲的時(shí)間過長,或是一直反駁奎恩的話語,后者就會(huì)主動(dòng)切斷和玩家的聯(lián)系。這其實(shí)正印證了杰克的內(nèi)心——他渴望能得到他人的幫助,但又擔(dān)心他人會(huì)隨時(shí)離自己而去。這種矛盾的情感逐漸吞噬了他的思維,讓他變得別扭又難以靠近。

游戲中的夢境既可以是救贖,也可以是毀滅,全部都取決于杰克與奎恩的情感和信賴。其實(shí)通過游戲中出現(xiàn)的場景物件和對(duì)話不難得知,杰克是一個(gè)博學(xué)多才的人,古今中外的文化均有涉獵。進(jìn)而讓他有著一定的“精英主義”傾向,如果玩家在游戲中選擇裝傻充愣的選擇,很有可能會(huì)降低雙方的情感和信賴度。也就是說,想要拯救杰克的話,不僅要讓他克服心魔,還得順著他的話一路附和。

《駐留》簡評(píng):缺乏動(dòng)力的救贖之旅

而這,正是我認(rèn)為本作最爭議的地方。

同為放置類解謎游戲,《生命線》中的主角談吐幽默,樂觀大方;而《駐留》的奎恩卻是渾身帶刺,甚至?xí)?duì)玩家冷嘲熱諷。尤其是在這種困境之下,顯得更加咄咄逼人。在游戲開始的前幾個(gè)章節(jié),我甚至沒有任何拯救奎恩的欲望。但如果玩家能從奎恩身上獲得共鳴(事實(shí)證明,這樣的玩家并不在少數(shù)),還是能順暢的度過這趟救贖之旅的。游戲非常大膽地將主角設(shè)計(jì)成不討喜的性格,能否接受就看玩家自己了。

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