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光子官宣新slogan,準備迎接下一個十年的“光子宇宙”

時間: 2022-06-13 19:39:14  來源: 網絡  作者: 網絡

今天上午,騰訊集團副總裁、光子工作室群總裁陳宇發(fā)布了一封公開信,宣布光子將啟用新的海外品牌:LIGHTSPEED STUDIOS,并提出了新的Slogan:「啟程,光子宇宙」。

光子官宣新slogan,準備迎接下一個十年的“光子宇宙”

光子新的品牌愿景理念

在信中,陳宇披露了不少光子的現狀和目標。比如他們正在研發(fā)UE5產品,還在籌備研發(fā)幾個3A級IP項目——既包括合作研發(fā),也包括原創(chuàng);另外,他們已經在世界各地建立了不少工作室,初步形成了全球協(xié)同研發(fā)的能力,并在持續(xù)招募人才。

而在新發(fā)布的概念CG中,光子先是呈現出了多個由《和平精英》《節(jié)奏大師》《最強美職籃》《雪中悍刀行》等旗下產品構成的“平行世界”。隨著內容遞進,視頻又出現了一處類似共建場景的虛擬空間,并最終通過玩家與虛擬人的互動,傳遞出了真實與虛擬世界深度融合的可能。

多人可能想不明白:光子為什么要在這個時候做品牌升級?「光子宇宙」又是什么?但看過信件全文,葡萄君發(fā)現光子當下的思考,其實符合這一代頭部游戲公司共同面對的處境。

光子官宣新slogan,準備迎接下一個十年的“光子宇宙”

01 陳宇在信中都說了什么?

在公開信中,陳宇先用一句話總結了海外品牌更名的原因:"我們首先最需要一個更簡練響亮的名號。"

陳宇稱,現在光子全球員工已經接近4000人,每個月有來自200多個國家和地區(qū)的4億多名玩家體驗光子的游戲,且海外用戶數量和收入規(guī)模仍在快速上升。為了進一步拓展全球市場,在下一個十年,他們決定用「光子宇宙」來統(tǒng)一團隊的認知,表達工作室群的愿景。

而這個光子宇宙,至少包括了如下幾個方面的藍圖:

1. 在主賽道上實現跨終端開發(fā),即投入研發(fā)大體量的主賽道品類。陳宇稱,不久后光子將公布UE5產品研發(fā)方面的進展與新品。另外,他們也在研究新的主機、PC平臺技術,以及VR和AR等新生代硬件,努力抓住下一代浪潮。

2. 打造原創(chuàng)IP,構建光子IP宇宙。光子目前正在籌備幾個3A級別的IP,未來還將面向全球打造新的超級原創(chuàng)項目。同時,他們也將成立「光宙映像」子品牌和相關業(yè)務工作室,探索動畫、影視、劇集等新的內容形式。

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3. 探索新的研發(fā)生態(tài)。他們希望跳出OGC+PGC模式,讓更多用戶、合作伙伴運用自己的工具和管線,參與到游戲研發(fā)和內容生產當中。"有點像《和平精英》的綠洲啟元。"

4. 研發(fā)技術多元應用,繼續(xù)開拓游戲的正向價值。為此他們成立了「光子探索實驗室」的子品牌,并即將開展國家級的醫(yī)療項目合作,以及國寶數字化保護/出海等項目。

光子官宣新slogan,準備迎接下一個十年的“光子宇宙”

用陳宇的話說,值得他們去追求和自豪的下一代產品,一定是在主流賽道上跨終端、跨文化、正向影響全球一代人的原創(chuàng)作品。與此同時,團隊不斷提升的研發(fā)能力也是實現「光子宇宙」多個方向的前提。為此他也介紹了在人才、機制、文化、決策理念方面的改變。

陳宇在內部信中表示,在立足于中國的基礎上,光子已經在新加坡、美國(洛杉磯、西雅圖、帕羅奧圖)、加拿大(多倫多、蒙特利爾、溫哥華)、新西蘭、日本、韓國、法國、英國、阿聯(lián)酋等地開設了辦公室,并會根據不同分部的人才特點,明確大家的發(fā)展方向。

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全球人才布局

此外,他還介紹了光子的價值導向和能力木桶:所有技術探索和能力建設都是項目驅動,且對主創(chuàng)人員充分授權,配置足夠的資源;而在未來,他們希望發(fā)揮工業(yè)化的優(yōu)勢,彌補原創(chuàng)性創(chuàng)意和文化藝術表達的短板,既會廣納國內外優(yōu)秀伙伴合作,也會聚焦特定合適的人才。

在信件當中,陳宇稱在未來10年他們押注的全球游戲主流市場,"將展開一場在開發(fā)規(guī)模、技術躍遷、軟性文化、社會契約等多層面的全方位競爭。"很顯然,光子的種種舉措,都是在為了這場競爭做準備。

02 為什么說這是新時代的開始?

看完這封信,我最大的感受是,中國游戲行業(yè)正在邁入品牌全球化的時代。

在過去幾年,幾乎所有頭部團隊都在加快全球化的進程。正如陳宇所說,除了通過出海獲得海外用戶和收入的增長,為了獲得下一輪全方位戰(zhàn)爭的勝利,大家還把目光投向了海外的人才。像是最近幾年,不少外媒都提到過騰訊在北美招聘的力度。而據葡萄君了解,不少3A大廠的高端人才在加入國內公司后,薪酬也翻了一番甚至幾番。

但在游戲行業(yè),錢并不是萬能的。一名海外獵頭曾表示,他們替國內公司尋找海外大牛并不容易,因為做游戲的人一般都很熱愛游戲,如果公司和項目的吸引力不夠,哪怕錢再多人家也不一定愿意。"就像有的人努力入行,就是為了做一款3A游戲出來。"

除了吸引人才的考慮,品牌還有更多層面的意義。在國內,騰訊往往能和最頂尖的高校、專業(yè)機構甚至有關部門合作互惠,發(fā)揮游戲的多元價值;而在做新品營銷的時候,像米哈游、莉莉絲這樣的新興公司會把公司品牌寫在買量文案上面,通過品牌影響力吸引粉絲用戶,降低傳播成本,最終實現品效合一……但在海外,大家距離這樣的影響力還很遙遠。

于是我們能看到,今年不少年輕公司都在推出自己的海外品牌,包括莉莉絲的Farlight Games,米哈游的Hoyoverse……而LIGHTSPEED推出品牌的動作雖然不是最快的,但他們的海外研發(fā)布點應該比大多數人想象得廣泛;再考慮到之前與PUBG、LOL和Apex Legends三大IP的合作,以及公開信中關于UE5研發(fā)和3A級IP的論述,我猜LIGHTSPEED早就準備迎接一場更徹底的蛻變。只是現在,這一切終于開始浮出水面——這不只是單純的品牌升級事件,更是光子全業(yè)務線的一次戰(zhàn)略升級。

當然,再美好的愿景,再滴水不漏的計劃,都要有一個實現的過程。在公開信的結尾,陳宇說當年為光子的前身量子工作室取名時,他們曾希望用可以描述任意復雜現象的「量子」理論,象征自己也能抓住游戲行業(yè)的基本規(guī)則。而游戲行業(yè)的基本規(guī)則恐怕只有一條:做出更好的項目。關于這方面的更多細節(jié),我們在前一段時間也采訪了陳宇,文章將在近期發(fā)布。在他看來,未來光子究竟如何,還是要靠作品說話。

下附公開信全文---

光子官宣新slogan,準備迎接下一個十年的“光子宇宙”