聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

時(shí)間: 2022-07-04 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

《林中小女巫》可謂是未出先火,可愛的畫風(fēng)伴隨著林中女巫的游戲玩法把玩家的期待值拉滿,我也不例外。在經(jīng)歷了12小時(shí)的快樂玩耍后,我希望和大家分享這款游戲。

精致的藝術(shù)風(fēng)格

《林中小女巫》最為人津津樂道的是它可愛的畫風(fēng),即使是在像素畫風(fēng)下,人物、場(chǎng)景、物品仍然被描繪得頗為精細(xì)。游戲剛一開始的標(biāo)題畫面就展現(xiàn)出制作組驚人的藝術(shù)手法:波光粼粼的水面、淡淡的火車蒸汽、連綿不絕的群山、半透明的云靄、不時(shí)劃過天際的流星、穿行于云中的彎月,甚至連游戲標(biāo)題都具有強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)感。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

游戲的主人公“艾莉”是整個(gè)游戲的可愛核心,她穿著魔法長(zhǎng)袍,梳著兩條唱唱歌的大辮子,還戴著一頂巫師帽。當(dāng)她站立時(shí),長(zhǎng)袍、鞭子和帽子都會(huì)上下抖動(dòng),奔跑時(shí)會(huì)抖得更厲害,甚至連小挎包也會(huì)上下顛簸!這讓游戲顯得更加生動(dòng),也直觀地展現(xiàn)了小姑娘的可愛俏皮。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

場(chǎng)景方面更多表現(xiàn)的是寧靜和神秘,花朵、巖石、藤蔓、樹干等都是細(xì)節(jié)滿滿,整體的顏色和諧舒適,又與艾莉的顏色相差較大,很容易讓人一眼找到自己的位置。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

艾莉居住的屋子雖然小,但被各種細(xì)節(jié)塞得滿滿當(dāng)當(dāng),處處透露出生活氣息,不由得讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感。雖然細(xì)節(jié)眾多,卻不顯雜亂,讓人一眼就能看到重點(diǎn)互動(dòng)內(nèi)容。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

物品的描繪更是精妙,每一種素材和魔藥都有獨(dú)特的造型。黑白插畫也能體現(xiàn)出晶瑩剔透的感覺,只是稍加一些小星星點(diǎn)綴,就讓我明確地感受到,這不是普通的物品,而是珍稀的任務(wù)道具。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

除了美術(shù),《林中小女巫》在音樂上也讓人感受到舒適,在白天時(shí)是舒緩的背景音樂,讓玩家能夠輕松愜意地四處收集素材。到了晚上某一個(gè)時(shí)段,音樂聲會(huì)忽然變得激烈而歡快,似乎在催促玩家趕快回家睡覺。

有趣的游戲題材

舒適的音樂和精細(xì)的美術(shù)并不是單純的游戲風(fēng)格,這與游戲的核心玩法相輔相成。

如今以林中女巫為題材的游戲數(shù)見不鮮,稍遠(yuǎn)些有《女巫之泉》(非官方譯名為《春巫》)系列,近些有《奇巫妙林》,也包括《林中小女巫》。除此之外,也有很多游戲中含有林中女巫的要素,比如《守墓人》、《星露谷物語》(雖然說那個(gè)其實(shí)是男巫)、《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》。這些林中女巫多多少少都有些共同特點(diǎn):遠(yuǎn)離塵世、自己有一套房、取材于自然、而且往往有一口大鍋。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

(《守墓人》中的女巫的鍋還是找玩家要的)

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

(《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》中的女巫)

上述提到的游戲基本都是養(yǎng)老游戲,可見林中女巫與養(yǎng)老題材相性很高,畢竟煉制魔藥或魔法往往需要去森林中采集,而遠(yuǎn)離塵世的林中生活又帶些生存要素,這使得這類游戲的內(nèi)核有些類似于農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,玩法上卻又幾乎完全不同。農(nóng)場(chǎng)模擬可以自由選擇種植的作物,而森林采集只會(huì)在固定的刷新點(diǎn)生成固定的素材,相對(duì)來說更加被動(dòng),如果在其他要素上沒有新意的話,很容易變成坐牢游戲(《奇巫妙林》真的太坐牢了)。

在人們的想象中,林中女巫將林中采集的各種物品投入大鍋,煉制出各種神奇的藥水,仔細(xì)想想,這與烹飪也差不多,只是烹飪配方要貼合現(xiàn)實(shí)中的菜譜,但煉藥配方可以隨意編寫,對(duì)于游戲制作者來說,或許相對(duì)輕松一些?

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

(《奇巫妙林》中的配方)

《林中小女巫》也具備上述兩點(diǎn):野外采集與魔藥煉制。在游戲中,玩家的大部分時(shí)間會(huì)花在搜集素材上,重復(fù)的奔波勞作不免讓人感覺枯燥,此時(shí)音樂與美術(shù)正好可以緩解這種枯燥。

有點(diǎn)新意的核心玩法

上面也說過了,林中女巫題材的游戲免不了野外采集與魔藥煉制,因此在這兩點(diǎn)上有所創(chuàng)新,正是將一款游戲與其他游戲區(qū)分開來的必備因素。

《林中小女巫》的野外素材在不同的地域和時(shí)段有不同的分布,而很多生物都有各自的習(xí)性,有些素材還會(huì)與魔藥產(chǎn)生互動(dòng)。比如如果對(duì)“南瓜狗”投擲“惡性雜草清除魔藥”,就可以一下子獲得4個(gè)“南瓜小狗毛團(tuán)”,如果不使用的話,就要追著它拔南瓜藤,非常麻煩。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

(失去南瓜藤蔓的南瓜狗,圓滾滾非常可愛)

而魔藥煉制方面,《林中小女巫》引入了“火力”和“攪拌方向”兩種要素,而且投入的魔藥素材也是玩家自行添加的,在煉制時(shí)無法查閱圖鑒,也就是說變成了一個(gè)有點(diǎn)復(fù)雜的記憶游戲。如果不想浪費(fèi)素材的話,不如自己手做一本魔藥圖鑒吧。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

溫馨的劇情

如果沒有劇情支撐,那么玩家就變成無情的煉藥機(jī)器了。幸好與可愛畫風(fēng)相配的是可愛的劇情,雖然略顯俗套,但對(duì)于我們這些幼稚的年輕人來說剛剛好(樂)。但游戲目前只有試玩版,不知道后續(xù)的劇情會(huì)怎樣展開。

游戲圍繞著名為“維斯特瑞亞”的林中小村子展開,這里的房屋被巨大的荊棘藤蔓破壞,居民紛紛離開。小女巫艾莉機(jī)緣巧合進(jìn)入村子,突然在劇情伏筆的安排下正義感大爆發(fā),決定鏟除荊棘修好村子。就在我認(rèn)為這是將每個(gè)房屋的荊棘分別鏟除、并逐步修復(fù)村莊的游戲時(shí),她七繞八繞找到了荊棘的根并鏟除,而后整個(gè)村子的荊棘就都消失了。我進(jìn)村開始到修復(fù)第一個(gè)建筑花了三個(gè)小時(shí),再到修復(fù)第二個(gè)建筑只花了半小時(shí),又花了半小時(shí)修復(fù)了第三個(gè)建筑,試玩版就結(jié)束了。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

這種安排讓我感到一絲擔(dān)憂,如果說試玩版加快了劇情進(jìn)度,那還好。但如果真的如此簡(jiǎn)單地修復(fù)了村莊,那么第一這個(gè)村莊也太小點(diǎn)了,第二它后面要講什么呢?

除了主線劇情之外,游戲中的眾多角色們還有各自的支線劇情,通過這些支線劇情,我們可以逐漸了解他們的故事,感受他們的性格,同時(shí)也能感受到主角艾莉的性格。她有一種不服輸?shù)膭蓬^,又有女生特有的細(xì)膩,能感知到他人的困難,積極地向他們伸出援手。正是由于她這種主動(dòng)的性格,才能展開一個(gè)個(gè)支線任務(wù)。這些任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)往往也就那么回事,但劇情才是更重要的獎(jiǎng)勵(lì)。

而且這些村民全都是獸人,真的很好看啊(舔)。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

難受的升級(jí)系統(tǒng)

這個(gè)事情我不得不放在最后說,因?yàn)檎娴暮芰钊祟^禿。在游戲的煉藥玩法中,我們首先要用工具對(duì)素材進(jìn)行加工,而工具同時(shí)加工的素材數(shù)是有上限的,一開始只能一個(gè)一個(gè)加工,每升一級(jí)可以增加一個(gè)同時(shí)加工的素材,而每個(gè)工具最多升級(jí)兩次,也就是最多同時(shí)加工三個(gè)素材或煉制三瓶魔藥。我不知道完整版是否能進(jìn)行更多升級(jí),但這種加工效率讓我很難受。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

不僅如此,升級(jí)本身也很復(fù)雜,需要我們?cè)谑占幩夭闹嗍占恍┢胀ㄋ夭模瑫r(shí)也要積極地掙錢。最讓我難以忍受的是,倉庫擴(kuò)容也需要錢和素材,但一次只會(huì)增加4格!而且需要的素材會(huì)逐漸增多!

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

只能說希望后續(xù)可以把平衡做好吧。

一些小瑕疵

我不知道為什么在村里的時(shí)候地上會(huì)有很多黑線,這是某種貼圖bug嗎?

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

我不知道這游戲原本是什么語言,但把“煙斗”翻譯成“管道”算是經(jīng)典錯(cuò)譯了。

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

《林中小女巫》測(cè)評(píng):我拔狗毛、烤青蛙、榨蝴蝶,但我是好女孩

(可以看得出他在吞云吐霧,應(yīng)該是煙斗)

還有就是,搖晃樹是一個(gè)持續(xù)的動(dòng)作,在這個(gè)過程中會(huì)從樹上依次掉落三個(gè)樹枝。但如果有樹枝落在艾莉身邊時(shí),會(huì)在一瞬間觸發(fā)“撿拾”操作,這個(gè)觸發(fā)會(huì)打斷“搖晃樹”的持續(xù)動(dòng)作,使我不得不再次長(zhǎng)按互動(dòng)鍵。這種細(xì)微的小問題就像是長(zhǎng)途旅行時(shí)在鞋中的沙礫,會(huì)不斷消磨你的好心情。

總結(jié)

可愛的畫風(fēng)基本是驅(qū)使很多玩家玩下去的動(dòng)力,但也有些玩家不吃這套。而拋開畫風(fēng)不談,游戲的玩法也談不上刺激、爽快,工具升級(jí)問題讓它沒有很多種田游戲大豐收時(shí)的成就感。幸好游戲本身對(duì)魔藥需求量也不算多,如果努力工作的話,劇情會(huì)推得很快,沒有太多割裂感。最后還是希望制作組能把bug修一下。

我們完整版見。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)