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《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

時間: 2022-07-18 17:40:10  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 晚風

由騰訊旗下魔方工作室出品的《暗區(qū)突圍》,于7月13日正式發(fā)行。魔方工作室是騰訊四大工作室群之一,發(fā)行過《火影忍者》《一人之下》等大IP 游戲。射擊類游戲《王牌戰(zhàn)士》也拿下了不可忽視的成績和口碑。有巨頭工作室的加成,《暗區(qū)突圍》未測先火,很多人都在屏幕后默默期待著這款射擊游戲。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

《暗區(qū)突圍》是 “硬核射擊手游”,而不是傳統(tǒng)射擊手游

打開地圖,看到廣闊的原野,蒼茫的大地,人煙稀少的村莊,殘破的房屋。這樣的場景很容易就能聯(lián)想到讓人血脈噴張的射擊競賽。因為荒野里的射擊競賽已經(jīng)成為人們對FPS游戲的刻板印象,再加上碎片化標簽的加持,就像說起“第一人稱射擊”,第一個想到的就是吃雞競賽。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

但《暗區(qū)突圍》并不是傳統(tǒng)的射擊游戲。其一,進入游戲后的最終目標不是射擊,而是獲得戰(zhàn)利品,并完好無損的撤離戰(zhàn)場。其二,游戲中有很大的不確定性。在傳統(tǒng)的射擊競技游戲里,玩家會了解敵人位置,明確攻擊方向。而在《暗區(qū)突圍》中,每場游戲,每局人數(shù),隊伍數(shù),目標和敵人位置都是不同的,這種不確定性需要我們及時的改變戰(zhàn)術(shù),更換裝備,同時也提供給我們更多選擇的機會。所以,游戲最終目標只有兩個:活下去、收集物資?!吧鋼簟辈⒉痪佑谟螒虻闹鲗У匚唬炊蔀橐粋€標簽。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

看起來《暗區(qū)突圍》就像一個叛逆少年,在傳統(tǒng)的射擊游戲里獨樹一幟。在還不知道能否得到大眾的認可的情況下,向著背離傳統(tǒng)射擊游戲主觀念的方向上漸行漸遠。故此《暗區(qū)突圍》的玩法并不大眾化,它更注重的是自由開放的虛擬空間。正如《暗區(qū)突圍》這個名字,所謂“暗區(qū)”是不確定的區(qū)域,“突圍”是突襲圍攻。也就是說,要依靠不確定的信息,換活下去的希望。這是PVE,也是PVP。所以,叛逆少年也是先鋒者,背離的同時也是在想方設法開辟一條新的路。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

《暗區(qū)突圍》的特點注定了它的不簡單,讓它足以稱得上是“一塊難啃的骨頭”。

第一個要說的,就是它里面各種復雜的設定。比如商人和商場,只是商人就有八個。再比如受傷要分等級,四肢、頭部、腹部不同部位受傷,結(jié)果并不相同。還有饑餓,口渴,奔跑條等。而且游戲中還有很多不便利的地方,讓本就不簡單的游戲更加麻煩。這樣的設定成為了一把雙刃劍,游戲大佬如魚得水,萌新直接被勸退。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

另外,除了硬核之外另一個并行的特點就是“擬真”。讓人有一種身臨其境的真實感。從剛進游戲看到3D人物造型就能體會到,細致到人物呼吸的真實。進入游戲場景之后,給我感觸最深的地方,是在野外奔跑,穿梭在草叢中,兩側(cè)荒草拂面而過。包括有些里的某些提示都是一個字“真”,比如查看彈夾,只能得到“少于一半”等提示,再比如與商人交易,也要注意累計下來的好感度。

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除此之外,在武器方面《暗區(qū)突圍》很硬核。在游戲里升級槍支,改裝槍支都是要靠自己的經(jīng)驗和對武器的認知度。就拿AKM舉例來說。如果剛進入游戲的萌新,不知道選什么怎么改裝,可以首選AK。它在游戲中既便宜威力又大,屬于突擊步槍中的戰(zhàn)斗機。AK最大的缺點是后坐力大,壓強不穩(wěn)。所以升級首先改裝握把和槍口,降低它的垂直后坐力和水平后坐力。另外,游戲中帶好足夠多的子彈是非常必要的。因為如果在場景內(nèi)沒有撿到子彈,那就和活靶子沒區(qū)別了。后期的敵人不止有人機,還有偽裝者,一不小心就人財兩空。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

“叛逆少年”還是“偽君子”?該怎么去形容你最貼切

坊間總會有些流言蜚語說,騰訊的一貫作風就是將端游搬上手機。其實《暗區(qū)突圍》還有一個最大的特點就是“太像端游”。甚至在游戲上線不久后,就有玩家問,這個游戲能不能在電腦上玩?還有很多玩過《逃離塔科夫》的玩家發(fā)現(xiàn),這兩款游戲的設定幾乎是一模一樣,都是在場景內(nèi)求生,并且死后任何東西都帶不走。

《暗區(qū)突圍》好玩嗎:又多了一塊難啃的骨頭

相比之下,暗區(qū)突圍更像是披了衣服的偽裝者?!栋祬^(qū)突圍》怎么看上去都像是手機端上的《逃離塔科夫》。而且它既是手機端,便一定存在手機端的弊病,流暢度和幀率的穩(wěn)定度相對較低,偶爾出現(xiàn)掉幀和卡住的情況??墒窍鄬﹄娔X而言,玩起來也方便許多。況且騰訊在制作上也抓住了擬真的特點。但無論優(yōu)點再多,在很多有情懷的玩家眼里,相似度極高還是一個不能接受的點。

總結(jié)

經(jīng)過幾個小時浴血奮戰(zhàn)的游戲體驗,我發(fā)現(xiàn)其實《暗區(qū)突圍》的可玩性不低,只是有一定的上手難度,新手剛進游戲需要適應很長一段時間。另外,要時刻記得一句話,有錢就有資本,撿破爛換錢是游戲的核心之一。最后,希望有些細節(jié)可以改進一下,方便玩家上手。包括但不限于沒有快捷地圖,不能自動補充彈藥等等(以上僅代表個人觀點)。游戲設定已經(jīng)不容易熟識了,在操作上簡單些,我這要求不算過分吧。