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繼《咪莫》之后,《山河旅探》會是下一個佳作嗎?

時間: 2022-07-25 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

這次由奧秘之家?guī)淼摹渡胶勇锰健吩囃姘?,不僅給大家?guī)砹艘粋€新的驚喜,也給本土的本格推理游戲市場打開了一扇大門。盡管試玩版本的一個多小時內(nèi)容沒有辦法推測出整體故事的發(fā)展方向,但已經(jīng)玩過試玩部分的本作者認(rèn)為,只要后續(xù)內(nèi)容不垮,游戲絕對會是繼《咪莫》之后,奧秘之家超越自己的又一佳作。

繼《咪莫》之后,《山河旅探》會是下一個佳作嗎?

一、游戲內(nèi)容和畫面風(fēng)格完全區(qū)別于前作游戲,既是奧秘之家的風(fēng)格,也是他們做好一個游戲的決心。

在說游戲之前,我先來給一些還不認(rèn)識奧秘之家的朋友做一個簡單的科普。

奧秘之家原先是國內(nèi)真人實(shí)景密室逃脫游戲的先行者,在真人實(shí)景游戲的基礎(chǔ)上,奧秘之家也致力于為企業(yè)客戶提供各種各樣的商業(yè)活動游戲化服務(wù)(Gamification)。當(dāng)然,在網(wǎng)絡(luò)上所被人熟知的,還是他們做的圖書解謎類物品,其中最為出名的就是跟故宮博物院合作的《謎宮》系列。

繼《咪莫》之后,《山河旅探》會是下一個佳作嗎?

《咪莫》的出生是奧秘之家團(tuán)隊(duì)帶著自己的經(jīng)驗(yàn)所做的嘗試和跨越,而一開始可能會有一部分玩家會被游戲的卡通風(fēng)格所誤導(dǎo)它就是一個小孩扮家家的游戲??蓪?shí)際上呢,游戲的很多解謎設(shè)定都跳出游戲的維度,需要玩家通過控制操作手機(jī)完成一定的步驟,可是比現(xiàn)在這些還在跟風(fēng)嚇人的解謎游戲厲害到甩了幾條街(也不知道應(yīng)該是慶幸終于有這樣的游戲出現(xiàn),還是悲哀國內(nèi)游戲發(fā)展太過局限)。

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而這一次的《山河旅探》雖然在籌劃宣發(fā)的間隔時間就不是很長,但他們在近期推出的試玩部分仍舊得到了很多解謎愛好者的好評,尤其是在畫風(fēng)和本格推理上的琢磨,更是讓很多玩過的玩家們都感到意猶未盡。

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沿著徐徐展開的水墨卷軸風(fēng)景畫,我們操控著生活在清末民初的主人公沈仲平,去拜訪一個同許多西方著名的推理小說家(像柯南道爾、阿加莎)一樣,靠著些推理小說賺取稿費(fèi)的本土小說家羅佩(他們也“生活”在同一時期)。卻沒想到這一次的拜訪,給沈仲平帶來了無妄之災(zāi),之后更大的陰謀卻只展開了冰山一角......

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游戲的試玩內(nèi)容大致在第一案,而它所展現(xiàn)出來的橫向水墨畫風(fēng)格在每一件事物上都發(fā)揮得不錯,Q版的人物小像和對話框上的人物立繪更是有明顯反差萌,為游戲的本格推理增加了一絲趣味。內(nèi)容上,通過第一案玩家所能看到的不是像《咪莫》那樣一邊找東西一邊尋找著未解開的謎題,很明顯的是我們得跟著主角的視角和思路一點(diǎn)點(diǎn)去撥開云霧,通過辯解去尋找證明沈仲平清白來推進(jìn)游戲。

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可能會有人覺得這樣的游戲方式在很多日系游戲里見過。事實(shí)上,奧秘之家也的確是通過那些經(jīng)典的本格游戲結(jié)合自身所積累的經(jīng)驗(yàn)來嘗試打磨一款本土化的本格推理游戲,游戲內(nèi)容也沒有很多模仿過重的影子。正因?yàn)閵W秘之家的勇于嘗試,才更容易讓人懷揣著支持和期待的心情去看待《山河旅探》。

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二、游戲內(nèi)容和玩法的琢磨,讓玩家不會感覺到游戲帶來的苛刻壓力。

游戲的整體玩法像是在引導(dǎo)著玩家從本格推理的方式去思考,不會說是刻意考驗(yàn)玩家去推理每一個案件所發(fā)生的所有事情。另外,隨時可存的存讀檔系統(tǒng)也是讓玩家的容錯率提高很多,降低了玩家游戲的門檻,使得更多人愿意去了解本格推理游戲的魅力。

繼《咪莫》之后,《山河旅探》會是下一個佳作嗎?

游戲的邏輯上也是盡力靠實(shí)際環(huán)境去思考問題,比如第一案的關(guān)鍵線索貫穿了整件案件,也在一開始就已經(jīng)暗示了誰會是最有可能犯案的兇手。又比如在場的每一個人物的性格都很有特點(diǎn),和稀泥的知縣、只靠自己直覺斷案的捕快、膽小怕事的送貨郎......無一不在側(cè)面給玩家?guī)砹撕芏酂熿F彈和困難,如果不是身懷人證和物證,手拿了存檔系統(tǒng),可能還真的會因?yàn)閮捶甘遣皇侵鹘嵌械椒赋睢?/p>

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除了在玩家切換思考系統(tǒng)時的文字播放速度慢和過場動畫有些切換不自然的小問題,游戲的玩法真的是沒什么可挑剔的。不過,如果后期能讓沈仲平和阿福進(jìn)行配合式的解謎探案的話,那么游戲的可玩性就有更多的可能。

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所以游戲在保持著這個基調(diào)發(fā)展好后面的劇情內(nèi)容,那絕對會給玩家?guī)硪粋€不錯的游戲視聽體驗(yàn)。