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《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

時(shí)間: 2022-08-01 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

早在4000多年前的非洲,貓貓這種神奇的生物,就已經(jīng)征服了心高氣傲,富甲一方的古埃及人。而在近期受到廣大玩家追捧的冒險(xiǎn)解謎類游戲《stray迷失》中,可愛的貓貓同樣碾壓了眾多游戲大作,收獲了今年迄今為止的Steam玩家評(píng)分最高分。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

(在古埃及,貓貓被當(dāng)作是月亮女神貝斯特的化身,身份尊貴)

有意思的是:這一只看似弱不禁風(fēng),人畜無害的賽博貓貓,不僅僅成為現(xiàn)實(shí)世界中,獨(dú)立游戲界的頭號(hào)黑馬;在游戲的背景故事里,就算人類和眾多生物已經(jīng)滅絕了,貓貓們依然自由自在地活著。  

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

(沒人可以抵擋貓貓的誘惑)

作為本作主角的橘貓,更是大放光彩,拯救了被困在深坑里的眾多機(jī)器人。各位真的不要考慮一下,加入喵喵神教嗎?

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

不過,這款游戲是真的格外出類拔萃,還是以貓為主角,為它增色了不少呢?以下就是同樣喜歡貓貓的筆者,對(duì)于這款游戲的一些看法。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

(小貓咪吊打女武神.jpg)

一、略顯單調(diào)的操作玩法:  

作為一款以橘貓為主角的游戲,該游戲的操作方式和基本玩法,并不需要設(shè)計(jì)得很復(fù)雜:畢竟貓貓既不用上學(xué),也不用加班和內(nèi)卷;簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,才是一只小貓咪該有的樣子。  

游戲開始,就以一窩小奶貓相互嬉戲玩耍,依偎在一起酣睡的溫馨畫面作為開場(chǎng);可謂是“先聲奪人”地俘獲了玩家們的芳心。同時(shí),我們也體會(huì)到了這款游戲十足的“貓味”:玩家需要控制貓貓四處跳躍、用紙板和毛毯磨爪子、發(fā)出軟萌的喵喵叫聲,以及把物體從高處推下去搗亂。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

(游戲里也不忘使壞的小貓咪)

隨著“貓貓隊(duì)”一同出發(fā)冒險(xiǎn),我們的主角“天選之貓”也迎來了它光榮的使命(其實(shí)是倒了個(gè)大霉):不慎失足跌入深坑的貓貓,無意間闖入了與世隔絕的地下都市。在小機(jī)器人的指引下,他們一同解救了被困在地下的幸存者。  

基于游戲極簡(jiǎn)的操作方式,游戲的難度和玩法也較為輕松愉快。除了逃脫細(xì)菌,和巡邏機(jī)器人追殺的“逃亡”環(huán)節(jié);玩家在游戲其他部分需要做的,只不過是跑跑跳跳,按圖索驥地解密,并以第三人稱視角,體驗(yàn)“沉浸式吸貓”的快樂。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

(我還可以承受更多!?。。?/p>

二、美中不足的指引系統(tǒng):  

不過,雖說游戲每一關(guān)的游戲場(chǎng)景不大,但是城區(qū)部分沒有指引地圖,還是會(huì)讓新玩家像“無頭蒼蠅”一樣感到不知所措。特別是基于游戲多層立體結(jié)構(gòu)的建筑設(shè)計(jì),玩家需要一定的時(shí)間去摸索,才能找到正確的目的地。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

作為一款解密游戲,筆者個(gè)人覺得這款游戲的指引系統(tǒng)還不夠完善:雖然它的解密難度不大,機(jī)器人也會(huì)給貓貓?zhí)崾?;但是,游戲?qū)τ陉P(guān)鍵道具和收集道具的區(qū)分不夠明顯。就比如說《貧民窟》里的必拿道具“清潔劑”在洗衣店里,但洗衣店其貌不揚(yáng),玩家也很難直接推論出,可以借助對(duì)樓上的兩個(gè)人搞破壞,而打開洗衣店的門。  

另外,還有“圖書館”房間的設(shè)計(jì),其實(shí)也不太合理。對(duì)話中的提示說,保險(xiǎn)箱藏在書堆后面,但是整個(gè)房間都布滿了書堆;再加上這個(gè)房間有很多誤導(dǎo)性的,可互動(dòng)的跳躍點(diǎn),這就讓尋找過程顯得很沒有邏輯性,也體現(xiàn)不出解密的樂趣。  

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

三、喜憂參半的細(xì)節(jié)表現(xiàn):  

這款游戲的美術(shù)概念和音樂,都足夠出色。無論是貓貓們依偎嬉戲的溫馨畫面,還是深不見底的洞穴里駭人的詭異生物,都帶給玩家們賞心悅目的視覺體驗(yàn)。不過,這款游戲的優(yōu)化和場(chǎng)景似乎就并沒有那么“悅目”了:  

因?yàn)樗载堌埖难鲆曇暯钦宫F(xiàn),再加上鏡頭視角晃動(dòng)有些劇烈;莫名其妙的掉幀,和游戲昏暗光線環(huán)境里,刺眼的燈牌,都讓這款游戲的3D眩暈效果,出乎意外地強(qiáng)烈——不知道的,還以為是吸貓過度,“中毒”了呢。

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(這款游戲的眾多因素,都具備新型“電子毒品”的特質(zhì):吸貓過度會(huì)導(dǎo)致眩暈哦)

另外,游戲的一些動(dòng)作表現(xiàn)也略顯僵硬:無論是開場(chǎng)中貓貓的墜落,還是“死路”關(guān)卡里摔倒的一幕,貓貓的動(dòng)作都略微體現(xiàn)出一種生硬,失真的感覺。

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最后,不得不吐槽的一點(diǎn)就是這款游戲的收集玩法。玩家大費(fèi)周章,探索地圖里各種隱藏的道具和物品,最后得到的只是一個(gè)在游戲里特別不起眼的徽章?如果是貓貓衣服的話,或許玩家會(huì)更有收集道具的興致。  

四、背景故事:于荒蕪的廢土中尋找綠意  

在這個(gè)故事里,我們可愛橘貓的冒險(xiǎn)之旅,隨著它不慎墜入深坑而展開。而深坑這個(gè)設(shè)定,也稱得上是有些來歷了:上下層城市的分化,上層是絕對(duì)的秩序與繁華,下層則是混亂與貧窮;這是典型的賽博朋克故事設(shè)定,就像《銃夢(mèng)》的世界觀和《英雄聯(lián)盟》里的皮城、祖安。  

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(《銃夢(mèng)》里的兩極分化城市設(shè)定)

在這個(gè)故事里,人類因?yàn)楦鞣N天災(zāi)人禍,而走向了滅絕;而游戲里僅存的最后一個(gè)“人類”,也只不過是將意識(shí)存儲(chǔ)于機(jī)器人芯片內(nèi)的科學(xué)家。貓貓?jiān)谶@個(gè)深坑城市里所遇到的,都是形成了自我意識(shí)的機(jī)器人。不過他們的可愛程度,似乎也不比貓貓遜色。  

貓貓?jiān)诳茖W(xué)家留下的指引下,成功重啟了這位最后人類的意識(shí)存儲(chǔ)器。于是,他們組成了伙伴,去解放這座被封鎖在地底的死城。

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這座城市中的下層貧民窟,原本并沒有受到怪物的威脅。上層區(qū)的富人,曾經(jīng)將垃圾和廢品棄置于下層;不過,為了將堆積成山的垃圾,一勞永逸地消滅,科學(xué)家們發(fā)明了一種會(huì)吞噬垃圾的細(xì)菌。但是它發(fā)生了變異,會(huì)消滅遇到的一切事物,所以下層人就被永遠(yuǎn)困在了貧民區(qū)。

因此,我們的貓貓,就順理成章地迎來了它“立大功”的機(jī)會(huì):因?yàn)樨堌埫艚菅杆?,體型嬌小,可以暢通無阻地穿過細(xì)菌、建筑和巡邏機(jī)器人的封鎖;所以機(jī)器人們就將最后的希望,寄托于貓貓身上。

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(機(jī)器人的面部表情顯示器上,也會(huì)顯示汗水,讓人倍感有趣)

格外趣逗的是,游戲里的貓貓通過隨便踩鍵盤、抓電線就可以啟動(dòng)電腦系統(tǒng)...無厘頭的設(shè)定,更是讓我們對(duì)這個(gè)四爪萌獸佩服不已,拜倒在貓貓神教的神威之前。  

游戲最后的尾聲部分,橘貓終于完成了自己的使命。封閉已久的穹頂終于得以打開,隨著陽(yáng)光緩緩照進(jìn)陰暗腐朽的城市,一種如釋重負(fù)的幸福感油然而生。而活潑好動(dòng)的貓貓,在經(jīng)歷冒險(xiǎn)之后,也得以再次站在生機(jī)盎然的草地上,追逐飛舞的戲蝶,享受和煦的陽(yáng)光,探索未知的世界。

《stray》:“失足”貓貓是怎樣成為救世主的?

這款游戲,可能在游戲性上并不是最出色的。但是它溫馨可愛的畫面,和“貓貓解救幸存者”這樣充滿希望的故事主題;都足夠讓玩家們,乖乖臣服于貓貓的爪子之下。  

畢竟,有誰不喜歡溫暖、可愛而治愈的小貓咪呢?

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