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《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

時(shí)間: 2022-08-15 16:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

讓我康康是誰(shuí)現(xiàn)在才找到人一起玩雙人成行?

——原來(lái)是我自己。

可能現(xiàn)在才出一期這款游戲的測(cè)評(píng),顯得太不合時(shí)宜了:畢竟從這款游戲發(fā)售起,它就一直受到廣大玩家和游戲媒體的青睞;有關(guān)它的游戲內(nèi)容也多如牛毛,更多的測(cè)評(píng)可能也只是陳詞濫調(diào)。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

但對(duì)于一款如此精彩紛呈的游戲而言,不用文字去紀(jì)念一下它,總讓人覺(jué)得未能盡興。所以筆者還是打算在這篇文章里再簡(jiǎn)單地回味一下,這款游戲帶給我的難忘體驗(yàn),也希望可以激起讀者朋友們的更多討論。  

一、抱歉,我們這款游戲就是要兩個(gè)人玩:  

相較于傳統(tǒng)的多人游戲,《雙人成行》在游戲角色的畫(huà)面顯示上,就格外與眾不同:其他的多人游戲,要么是使用第一人稱(chēng)3D游戲那種,每位玩家分別顯示的方法;要么是游戲以2D畫(huà)面呈現(xiàn),所有的玩家都處于同一個(gè)畫(huà)面里。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(常規(guī)的2D雙人游戲顯示方式:以《森林冰火人》為例))

但在這款游戲里,兩位玩家將看到同一個(gè)畫(huà)面。畫(huà)面的中間有一條線,將屏幕一分為二,兩位玩家分別看到的是,自己所操控角色的第三人稱(chēng)跟隨視角。乍一看,就像是3D分屏顯示一樣。  

這樣的設(shè)計(jì)雖然限制了畫(huà)面大小,和玩家的視野。卻也能更大限度地體現(xiàn)出這款游戲的核心要素:雙人合作。游戲的分屏顯示,可以幫助玩家更好、更直觀地觀察同伴的狀態(tài)和位置;即使現(xiàn)實(shí)中兩個(gè)人身處不同的地方,沒(méi)有語(yǔ)音,玩家也可以通過(guò)觀察來(lái)更好地實(shí)現(xiàn)合作。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(《雙人成行》中的分屏顯示)

雖然有的玩家也一個(gè)人“堅(jiān)強(qiáng)地”用兩個(gè)手柄,成功游玩了這款游戲,但難免受到“分身乏術(shù)”和“孤苦伶仃”,肉體和精神上的兩種創(chuàng)傷。更別說(shuō)多人游戲的最大樂(lè)趣,就是和他人互動(dòng)和協(xié)作;所以很多網(wǎng)友,寧愿在游戲社區(qū)撈陌生人免費(fèi)加入,也不想一個(gè)人“獨(dú)享”這份快樂(lè)。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

二、“一室納百景,十里不同天”:  

《雙人成行》讓人玩過(guò)一遍后,還想再多重溫幾次。因?yàn)闊o(wú)論是它的玩法創(chuàng)意,還是地圖場(chǎng)景,每一關(guān)幾乎都不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)。也就是說(shuō),它在“多元化”這方面,做的很出色。  

它的畫(huà)風(fēng)雖然可愛(ài)溫馨,卻一點(diǎn)也不顯得低齡幼稚;它的場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美細(xì)膩,關(guān)卡內(nèi)容天馬行空,卻也透露出一種生活里平易近人的質(zhì)樸氣息。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(毛絨和布質(zhì)感的場(chǎng)景,給人一種溫暖樸素的感覺(jué))

隨著游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)結(jié)束,兩位主角受到了魔法書(shū)的影響,游戲中一個(gè)個(gè)精巧絕倫的關(guān)卡也紛至沓來(lái):因?yàn)橥婕也倏氐慕巧兂闪送媾及愕拇笮?,所以日常生活中各種微小的角落、縫隙,都成為了主角冒險(xiǎn)的場(chǎng)所。  

在游戲的過(guò)程中,我們不得不贊嘆游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于生活環(huán)境的細(xì)致觀察,和他們?nèi)绾翁煲聼o(wú)縫地將想象力融入其中。房子旁的小小棚屋、大樹(shù)、孩子的房間和家中的玩具,在放大后居然是如此的美輪美奐、別有洞天。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(擬人化的蟲(chóng)兒,格外憨態(tài)可掬)

將生活中平平無(wú)奇的事物擬人化,也使得這款游戲更加趣味十足:迪士尼風(fēng)格的小蜜蜂、松鼠、小象和布偶玩具,在地圖上跑跑跳跳、嬉戲玩耍;顯得格外繪聲繪色,惟妙惟肖。  

三、論好玩,我們就沒(méi)輸過(guò)!  

這款游戲有著扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),而要說(shuō)它的游戲性,和它對(duì)玩家們合作協(xié)調(diào)性的考驗(yàn),也絕不含糊。除了前文所說(shuō)的分屏顯示,游戲在部分關(guān)卡,會(huì)分別給玩家不同的道具:釘子和鐵錘、火焰噴射器和糖漿、磁鐵的兩極等。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(兩位玩家分別拿著磁鐵的兩級(jí))

這些道具可不能單獨(dú)使用,想一個(gè)人闖關(guān),也是行不通的;這就是所謂“雙人成行”的內(nèi)涵。而在使用道具為同伴“開(kāi)路”的過(guò)程中,一些需要玩家把握時(shí)機(jī)、解密通關(guān)的部分,又為這款游戲增加了更多的樂(lè)趣。  除了難度稍高的BOSS戰(zhàn)、解密內(nèi)容,這款游戲中穿插的跑酷、小游戲就像是餐后甜點(diǎn)一樣,可以很好地活躍氣氛,放松心情。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

(游戲中的另一個(gè)“游戲”)

當(dāng)然,作為一款雙人合作游戲,“合作”才是這款游戲最大的樂(lè)趣所在。  無(wú)論是兒時(shí)最?lèi)?ài)的“光盤(pán)手柄”游戲,還是現(xiàn)在各種五花八門(mén)的游戲;筆者覺(jué)得多人游戲更能激發(fā)我們的愉悅感。而在這款游戲里,無(wú)論是朋友一起攻克難關(guān)的成就感,還是無(wú)意或有意地“坑害”朋友,都讓人倍感歡樂(lè)。  

沒(méi)有多人競(jìng)技游戲里那種緊張感,或者是失利后的挫敗感?!峨p人成行》的游戲氛圍,始終是輕松而曼妙的,所以筆者個(gè)人覺(jué)得它是一款絕佳的休閑放松、享受閑暇時(shí)光的神作。  

四、溫馨× 鬧心? 治愈?致郁!  

夫妻不和,計(jì)劃離婚。這樣的事可謂再常見(jiàn)不過(guò)了,而《雙人成行》就選擇了這樣一個(gè)主題。故事的開(kāi)頭,小女孩在得知父母打算離婚后,對(duì)著魔法書(shū)許愿,希望讓他們能夠破鏡重圓。而這本充滿(mǎn)了“壞心眼”的魔法書(shū),則先是用魔法將主角變成了人偶,再用盡各種“損招”幫助兩人培養(yǎng)感情。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

本以為這款游戲畫(huà)面溫馨,劇情感人;可是夫妻倆在劇情里互損、拌嘴的情節(jié),讓玩家不禁想吐槽一句:要不咱還是老老實(shí)實(shí)離婚算了。

另外,游戲劇情里也并非都是美好的內(nèi)容;兩位主角,為了盡快恢復(fù)成正常人,居然將已經(jīng)變成活物的小象,活生生地扯斷了肢體和耳朵……就算沒(méi)有任何血腥的視覺(jué)效果,這一幕還是讓人于心不忍。

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

兩個(gè)人互相愛(ài)慕是一回事,而要朝夕相處,共度余生又是另外一回事。當(dāng)生活的柴米油鹽,融入了愛(ài)情這鍋美味的“湯料”里,它難免會(huì)變味。所以筆者和朋友調(diào)侃到:當(dāng)這對(duì)夫妻又要鬧離婚的時(shí)候,這游戲就要出第二部了。(bushi)  

再回到文章開(kāi)頭那個(gè)問(wèn)題上:

讓我康康是誰(shuí)還沒(méi)通關(guān)《雙人成行》?如果讀者朋友中還有沒(méi)玩過(guò)這款游戲的,快叫上你的基/姬友們,一起在這款游戲中摩擦♂愛(ài)的火花吧~

《雙人成行》:曼妙詼諧,攜手共進(jìn)的雙人游戲神作

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