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【游戲推薦】淺談《喜喪》:喜中見(jiàn)詭的悲劇

時(shí)間: 2022-08-20 15:03:38  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

近日在“機(jī)核BOOOM夏日納涼”活動(dòng)中出現(xiàn)了一個(gè)小火的游戲作品,甚至有很多較為知名的游戲up也當(dāng)起了自來(lái)水去安利這款游戲。是因?yàn)樗?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-20.html' target='_blank'>解謎?還是帶有恐怖元素?其實(shí)都不是,是因?yàn)樗挥昧藘芍軙r(shí)間就做出來(lái)一個(gè)短小精悍,還能讓玩家從中感受到詭異的黑暗人性,而這個(gè)游戲卻叫《喜喪》。

【游戲推薦】淺談《喜喪》:喜中見(jiàn)詭的悲劇

一、從古至今傳下來(lái)的習(xí)俗,既有傳統(tǒng),也有封建

"人家之有喪,哀事也,方追悼之不暇,何有于喜。而俗有所謂喜喪者,則以死者之福壽兼?zhèn)錇榭上惨病?。意思就是說(shuō),家里有人去世了,而死者是德高望重,福壽雙全的人;家族興旺;年紀(jì)在八九十歲,這樣的死者葬禮就叫喜喪。兒孫們不會(huì)那么悲傷,會(huì)停靈三至五日大擺宴席,招待親朋好友??雌饋?lái)都像是一件很好的事情。

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而游戲作品《喜喪》就是利用了這樣的傳統(tǒng)民俗作為背景,以小孩囡囡回鄉(xiāng)參加奶奶一百歲的喪禮為故事展開(kāi)。因?yàn)榧胰藗兌颊f(shuō)老人百歲去世是喜喪,所以此時(shí)家里正大擺宴席招待親友。席間囡囡誤入奶奶的房間之后發(fā)現(xiàn)無(wú)法離開(kāi),在房間的探索之中囡囡逐漸知道了奶奶的來(lái)歷,從中得知在喜喪背后所隱藏的秘密。

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在這里先不解析游戲里更深的含義,先回到民俗這方面。我們國(guó)家本就是一個(gè)具有悠久歷史民俗傳統(tǒng)的國(guó)家,在境內(nèi)土生土長(zhǎng)的各民族中,都有廣大人民群眾創(chuàng)造的各類(lèi)民俗文化,在時(shí)間的流動(dòng)下代代傳承。這些民俗不僅豐富了人們的生活,還增加了民族凝聚力。

不過(guò),也有一些落后的文化也成為了一部分影響不小的負(fù)面存在,容易給人帶來(lái)迷信、愚昧、頹廢、庸俗等色彩的價(jià)值觀。更別說(shuō)落后文化會(huì)借助各種渠道和方式加以蔓延和傳播,具有極大的欺騙性與迷惑性。落后文化往往以風(fēng)俗習(xí)慣表現(xiàn)出來(lái),與人們的日常生活聯(lián)系在一起,使得人們習(xí)以為常,見(jiàn)怪不怪,并不能自覺(jué)地加以改造和剔除。

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所以像這樣的游戲,不僅僅是給玩家們重現(xiàn)出這些可能不怎么光彩的東西,更多的是想讓知道的或者不知道的朋友認(rèn)識(shí)到這是一個(gè)不可取的行徑,起到一個(gè)防患于未然的深思作用(好的游戲自然不用說(shuō))。當(dāng)然,也有很多像是虛擬世界、打怪升級(jí)、玩家PK等的游戲,玩家也不用一直停留在這種需要耗費(fèi)一定時(shí)間的劇情游戲上。

而這種游戲給予玩家在現(xiàn)實(shí)生活上的情緒價(jià)值還是短暫的,沒(méi)有民俗恐怖游戲里那樣的民俗內(nèi)容跟玩家有現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系感,而且這種東西詭異不是玩家簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能概括自己的所想,所以才會(huì)有很多朋友這樣評(píng)價(jià)這種游戲:只有中國(guó)人才最懂中國(guó)人最怕的是什么。

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二、畫(huà)面、BGM、音效、文字與游戲性相輔相成

《喜喪》的畫(huà)面算不上是十分精良,甚至很多小細(xì)節(jié)看上去還有那么一點(diǎn)粗糙,但它把自己所要表達(dá)的重點(diǎn)都呈現(xiàn)在玩家的眼前。就像是囡囡在開(kāi)場(chǎng)和結(jié)尾的動(dòng)畫(huà)部分,從一開(kāi)始她并不懂得大人們過(guò)這個(gè)喜喪是為了做什么,只想給奶奶一顆大白兔奶糖讓奶奶在吃藥的時(shí)候不覺(jué)得苦;到后來(lái)明白了奶奶的遭遇后極力想讓奶奶回家而哭泣的場(chǎng)面,與喜喪的那些大人看起來(lái)簡(jiǎn)直是格格不入,又令人難過(guò)。

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另外游戲中的“雙視角”界面探索也做出了囡囡和奶奶之間生活的對(duì)比,可以看到囡囡自小的生活就是在溫馨、較為富足的家庭下長(zhǎng)大,奶奶一開(kāi)始也是一樣。但從囡囡在奶奶家往上爬尋找出路的時(shí)候,上面的場(chǎng)景就不一樣了,基本上都是灰暗的、BGM也是陰森的,沒(méi)有奶奶的身影,但我們從周?chē)宦纷哌^(guò)就會(huì)知道,奶奶自16歲被人拐賣(mài)后就沒(méi)有了自由。

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而詭異的地方不僅僅是我們所看見(jiàn)到的場(chǎng)景還有那些類(lèi)似于窗外看著囡囡的眼睛、奇怪的神像、鎖鏈等等,還有囡囡每一次收集到物品時(shí),都會(huì)有眾人哄然大笑的音效。盡管這個(gè)音效很廉價(jià),聽(tīng)著也是一次用到底的,可是只要結(jié)合奶奶平生的經(jīng)歷,這樣的笑聲,估計(jì)是對(duì)奶奶一次又一次的欺凌。

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所以,后來(lái)囡囡在結(jié)尾時(shí)的哭聲也是一個(gè)很容易能引起玩家共鳴的點(diǎn),再加上最后的文字寫(xiě)著“哭什么哭,真不吉利”,點(diǎn)明了游戲中最為恐怖的是人性的可怕,而不是什么在視覺(jué)上刺激玩家的恐怖。

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因?yàn)榧?xì)思極恐的地方還有囡囡的父親對(duì)囡囡說(shuō)的話,“怕你被拐了”的“拐”字,不得不讓人懷疑她的爸爸,以及那些叔叔輩,甚至整個(gè)村的人都知道,奶奶是被拐來(lái)的。

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所以很難相信,《喜喪》僅用了兩周的時(shí)間就能做出在游戲視角上表達(dá)出色的故事內(nèi)容,而很多突然出現(xiàn)的小工作室同樣也是做民俗恐怖解謎游戲,質(zhì)量卻不及這個(gè)參賽作品的用心。但好在總有人會(huì)走出不一樣的路子出來(lái),把視線不局限于跟風(fēng)在民俗與愛(ài)情上,做出那種玩家更樂(lè)于看到的,不僅是在解謎上下功夫的民俗恐怖解謎劇情向的游戲。

屬于中國(guó)式的“詭”,更在于人心和人鬼之間,只有打破這環(huán)境上的束縛,才會(huì)符合做出更符合玩家心中的中式恐怖民俗游戲,火也能燒得更旺。

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