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不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

時(shí)間: 2022-08-20 15:04:49  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

印象中在某一篇語(yǔ)文課本上的文言文曾說(shuō)過(guò),如心身患病,是很容易以為自己會(huì)遇到什么不干凈的東西。所以也會(huì)有那些經(jīng)常出現(xiàn)于靈異恐怖題材的語(yǔ)句,比如不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)就是一個(gè)很好的例子。如果平日里不做虧心的事情,那些可怕的東西就不會(huì)無(wú)緣無(wú)故找上門(mén)來(lái)(僅限我們的鬼)。而《奉天白事鋪》的這次測(cè)試正好就給了我這樣的一個(gè)印象。

劇情

首先從大部分玩家所關(guān)心的劇情來(lái)講,《奉天白事鋪》的劇情是中規(guī)中矩的,由方家之子方孝天在戲院焚火自盡為展開(kāi),之后更是牽扯出了一些方家不可告人的秘密。搶先版的內(nèi)容較為符合我之前的猜測(cè),所有的一切都是遵循著因果報(bào)應(yīng)來(lái)展開(kāi)。在平安鎮(zhèn)一手遮天的方家老爺方敬儒,胡作非為的兒子方孝天,他們兩人都是NPC和玩家眼中明晃晃的“惡人”。

不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

盡管兩人一個(gè)在大眾面前一直就很內(nèi)斂,一個(gè)在死前就像是著了魔一般瘋瘋癲癲的,但通過(guò)戲班子人的“戲曲”,還有那些周?chē)撕臀覀兯占牡?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-254.html' target='_blank'>文字資料來(lái)看,兩人是真的有做過(guò)什么見(jiàn)不得人的事情,也可能包括一直在調(diào)查的“義子”張正奕。只是因?yàn)閯∏橄拗?,就不再過(guò)多的進(jìn)行猜測(cè)。

說(shuō)到這里,不得不再說(shuō)一下另一個(gè)男主許四九這邊。我們?cè)谇懊鎺渍驴赡軙?huì)以為他是一個(gè)倒霉催又是半吊子水的白事鋪老板??墒窃谡鹿?jié)推進(jìn)的時(shí)候,他對(duì)于方家人的“設(shè)計(jì)”還有那些奇奇怪怪的話,像是知道一點(diǎn)事情卻沒(méi)有那種拿了錢(qián)替人辦事的感覺(jué),處處都在避免自己跟方家這些奇怪的鬼有聯(lián)系。

不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

如果在后面真相慢慢浮現(xiàn),四九的事情有反轉(zhuǎn)的話,估計(jì)會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的故事。畢竟在池塘里泡著的女鬼可是想要拖四九下水呢,不做點(diǎn)什么可真的對(duì)不起四九的能力了。

而且在最后的搶先版劇情動(dòng)畫(huà)中,我們可以看到一直沒(méi)怎么有存在感的太太動(dòng)畫(huà)影像里帶有佛堂、枷鎖的元素,甚至在最后她好像一個(gè)人走向了海里深處......先不猜測(cè)此人之前做過(guò)什么惡事,只能說(shuō)看了這動(dòng)畫(huà)后此人可能兇多吉少,榮二可能還可以搶救一下。所以講到這里,最后的故事結(jié)尾到底是人是鬼,也許都不是很重要,可能真相在前面所尋找的過(guò)程中可能就有暗示了

不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

對(duì)于歷史和民俗的琢磨

簡(jiǎn)單說(shuō)完劇情,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)游戲?qū)τ谝恍v史和民俗的部分還原??赡苡幸徊糠滞婕也惶芙邮芎竺娴暮芏嗥^長(zhǎng)的文字收集內(nèi)容,但從這些來(lái)看,它們很好的補(bǔ)充了《奉天白事鋪》的世界觀,能讓玩家知道在這個(gè)時(shí)期,是一個(gè)內(nèi)憂外患的年代。所以方家做的很多事情,都被周?chē)睦习傩账积X,警察署的人對(duì)張正奕也是在背后嚼舌根。而他自己卻是有苦也說(shuō)不出,非黑即白的世界也是真實(shí)到不行。

不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

另一邊是現(xiàn)在正大熱的民俗內(nèi)容,這里多數(shù)是在許四九的視角的文字檔案里卡一看到,有的會(huì)通過(guò)一些小游戲(互動(dòng))來(lái)加深玩家的體驗(yàn)。不過(guò)許四九這里在按順序往棺材放置物品的時(shí)候我耽誤了一點(diǎn)時(shí)間,仔細(xì)看才發(fā)現(xiàn)那些關(guān)鍵部位是有一個(gè)物品欄的(不過(guò)失敗環(huán)節(jié)倒是可以在第一次玩的朋友這里收獲不小的驚喜),按檔案里的順序擺放就能通關(guān)。

畫(huà)面和音樂(lè)

接著該說(shuō)的地方應(yīng)該就是畫(huà)面和音樂(lè)了,畫(huà)面在一測(cè)的時(shí)候就有很多人反映看不清,而且目光所及的光源范圍都很小。如果不提高亮度,是很難看得見(jiàn)燈以外的東西?,F(xiàn)在的搶先版就是,如果是特別強(qiáng)調(diào)氛圍感,是可以不用調(diào)高光亮度的。因?yàn)楣俜竭€真的聽(tīng)取了玩家建議增強(qiáng)了人物身邊的光照度,而且在那個(gè)時(shí)候的確不是家家戶戶都有電燈照亮。當(dāng)然,如果怕眼睛守不住的話建議還是不要強(qiáng)撐,提高光亮度一定會(huì)方便很多。

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除開(kāi)光亮度以外,場(chǎng)景和人物立繪都能看得到細(xì)節(jié),尤其是在一定時(shí)期在屋外會(huì)飄起熒光或者是紙錢(qián),再伴隨著打更人的聲音,或者是女鬼的低吟,氣氛瞬間就慢慢上來(lái)了。而且每個(gè)人物的配音都符合那個(gè)人物的性格特點(diǎn),不是那種讀課本的情感,也是十分不錯(cuò)的。不過(guò)從我個(gè)人看來(lái),可惜的地方就是四九的聲音沒(méi)辦法跟真人影像的演員配合的上,要不然就真的是完美了。

另外就是影像和游戲畫(huà)面可能會(huì)存在這一點(diǎn)差異感,盡管我們所看到的人物已經(jīng)是游戲最大程度還原了《奉天白事鋪》影視里的演員臉,但美中不足的地方可能還是在后續(xù)的有些環(huán)節(jié),影視跟游戲的情節(jié)有些細(xì)微的較難察覺(jué)的差異感。

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游戲性

最后講講重點(diǎn)的游戲性,游戲本就是真人影像加上一些游戲環(huán)節(jié)來(lái)推進(jìn)劇情(這也是現(xiàn)國(guó)內(nèi)很多真人互動(dòng)游戲的制作方式,通??赡苡跋翊笥谟螒颍S螒虻恼桨娉鰜?lái)內(nèi)容多長(zhǎng)?定價(jià)多少?我不好說(shuō),但從我個(gè)人來(lái)看,如果想要發(fā)展雙向平臺(tái)的話,手機(jī)端的可玩性可能沒(méi)有PC端要好。

就比如物品欄在一測(cè)手機(jī)上就是一個(gè)比較麻煩的存在,PC這里用tab鍵隱藏了起來(lái),用起來(lái)拖拽也很方便;但手機(jī)端不改的話會(huì)影響一部分玩家的操作體驗(yàn)。更別說(shuō)手機(jī)比電腦的屏幕要小,一些后續(xù)的小游戲肯定還需要更多的調(diào)整優(yōu)化(例如:想要一直拖動(dòng)的華容道),否則會(huì)對(duì)手機(jī)版的口碑有很大影響。

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然后是解謎部分,如果游戲整體保持著跟前兩章差不多的水平,那么對(duì)于熟悉解謎的玩家來(lái)說(shuō)是中等偏易的(高手的話請(qǐng)自動(dòng)忽略這話);對(duì)于只喜歡劇情又不怎么會(huì)解謎的朋友可能會(huì)有些難,需要留心周邊的提示才能不會(huì)被卡關(guān)(尤其是撬鎖那里很有特色,要憑運(yùn)氣選擇一個(gè)方向慢慢調(diào)整角度撬鎖。但華容道要做好移動(dòng)幾百步的準(zhǔn)備,因?yàn)橛螒驔](méi)有退回鍵)。另外,小游戲部分千萬(wàn)不要慌,要不然就很容易失敗。

至于配合解謎收集物品最好是不要怕麻煩,收集完一個(gè)地方后再檢查其他地方有沒(méi)有遺漏的。因?yàn)橛螒驁F(tuán)隊(duì)的確在一些需要用到的物品頭上標(biāo)了一個(gè)問(wèn)號(hào),互動(dòng)點(diǎn)鼠標(biāo)會(huì)有變化,可他們不會(huì)告訴你有的東西會(huì)在劇情過(guò)度之后才會(huì)出現(xiàn)。不過(guò)這也讓玩家多了探索平安鎮(zhèn)的機(jī)會(huì),有時(shí)候還會(huì)觸發(fā)一些高能。

不做虧心事,不怕鬼敲門(mén)——游戲《奉天白事鋪》搶先版測(cè)評(píng)

總之,《奉天白事鋪》是一個(gè)還算不錯(cuò)的真人影像解謎游戲,給玩家的自由度不僅僅是選擇人物對(duì)話和走過(guò)場(chǎng),它有嘗試性的給予玩家思考的機(jī)會(huì),不過(guò)有可能一些解謎游戲和故事的內(nèi)容會(huì)存在老套的可能性。而它在影視上的一些鏡頭表達(dá),結(jié)合著我們所能找到的真相,或許也能得到不一樣的體驗(yàn)。

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