《心soul》測評:是他送給她的禮物,也送給你
時間: 2022-09-29 16:10:58 來源: 聚俠千機 作者: 鉗子作為一款獨立小成本解謎游戲,《心soul》遠不及那些大廠作品那么精美,一眼看上去粗糙不說還有點怪怪的。但即便如此,對于制作者JackyK和他的妻子UU來說,這是他們?nèi)松凶顚氋F的游戲。
坎坷誕生
每一個獨立游戲制作者都有一顆做“好”游戲的心,這也是為什么很多獨立游戲比大廠游戲更加好玩,比如《星露谷物語》。離開了大廠的商業(yè)化運作,獨立游戲工作室能夠更加專注于打磨一款游戲的趣味性。JackyK和UU本來就職于游戲大廠,但比起大廠強調(diào)的商品化,二人更看中游戲性,因此很快就辭職了。
雖然離開了游戲公司,夫妻二人對游戲的熱愛絲毫未減,他們打算制作一款屬于他們自己的游戲。而之所以要制作解謎游戲,是因為妻子UU更鐘愛這個類型。他們構(gòu)思了這個世界的誕生、混亂的經(jīng)過、以及最終這個世界的結(jié)局,也想把真實世界的人性映射到游戲世界中,通過這個世界表達人們在面對人性和理智沖突的時候,該做出什么選擇。
游戲斷斷續(xù)續(xù)地做了兩年多,期間夫妻二人也會因為一些設(shè)計上的問題發(fā)生爭吵。盡管過程坎坷,但結(jié)果也沒有應(yīng)那句“好事多磨”,游戲的成品依然有很多不完美之處。原本的一些謎題構(gòu)思沒能實現(xiàn),美術(shù)也不盡如人意,本來想表達出的劇情也只表達了一部分。
但這些都是正?,F(xiàn)象,一個創(chuàng)作者在開始創(chuàng)作時總會有各種各樣的想法,但最后為了成品的整體效果,總會去掉一些想法。很多《艾爾登法環(huán)》玩家在解包時發(fā)現(xiàn),游戲文件中有很多沒見過的廢案內(nèi)容,如物品、對話、劇情等。所以大廠尚且如此,小工作室也無需苛責(zé)。
趣味玩法
解謎游戲最基礎(chǔ)的是要讓玩家獲得解謎的快樂,謎題就像動作游戲中的敵人,而提示就是我們手中的武器,當(dāng)我們用武器戰(zhàn)勝了敵人,大腦就會獎勵我們多巴胺。從這一點上講,《心soul》已經(jīng)是一款成功的游戲了,它的謎題難度適中,引導(dǎo)也不錯,當(dāng)玩家得到提示或道具時,能夠知道該用在哪里,而且在少量嘗試后,就能解開謎題。
在解謎之余,游戲的劇情還會引發(fā)玩家的思考。游戲中的角色不止一次探討過生命和死亡,解謎的過程也將生命與死亡抽象地表達出來。在一個溫室場景中,我們摘下一株植物的果實,它就會流血枯萎,主角問同伴:“果子就是它的生命嗎?”但同伴沒有回答。
對于一個人來說,他人生中最輝煌的部分就像是他的果實,若是失去了這一部分,他的整個人生就會失去意義。如果死亡令人絕望,為何誕生如此柔弱?如果失去時會痛苦,為何得到時會喜悅?面對這些問題,每一個玩家的心中都會有不同的答案。
游戲的劇情采用碎片化敘事,一共有11頁日記散落在游戲各處,它們會解釋這個世界的成因。如果收集不齊,不僅對游戲背景的理解不完整,還無法打出好結(jié)局。而隨著日記的收集,玩家會對主角及其同伴的身份有更深的理解。
兩位角色的性格也塑造得很分明,一個有些呆萌,說話自帶顏文字,活潑愛笑,另一個冷靜聰明,不茍言笑,還經(jīng)常被前者搞得很無語。若想讓性格迥異的兩人目標(biāo)一致,必須在游戲?qū)υ捴凶龀稣_的選擇,每個選項都有可能左右最終的劇情。玩家若是想找到正確的選項,就要將自己代入角色的性格當(dāng)中,設(shè)身處地為同伴著想。
結(jié)語
《心soul》就是這樣一款游戲,是由兩個人講述的兩個人的故事。它沒有宏大的場景,沒有史詩般的劇情,甚至可能在一些人眼里也不夠有趣。但它能讓你沉下心來,細細品味其中的人物和故事,這就是它最大的優(yōu)秀之處。
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