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原神多莉值得抽嗎 原神多莉要不要抽
時(shí)間: 2022-09-07 10:37:55 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)原神多莉強(qiáng)度怎么樣?大家應(yīng)該都知道的吧,在原神的3.0下半卡池中,我們是將要迎來一個(gè)全新的雷屬性四星角色,這個(gè)角色就是可愛的奸商多莉,那么多莉這個(gè)角色強(qiáng)嗎?是否值得我們?cè)谒目ǔ刂型度朐??下面就讓小編來為大家介紹一下吧。
原神多莉角色測(cè)評(píng)
一、原神多莉值得抽嗎
多莉不值得專門去抽,事實(shí)上大多數(shù)四星英雄都不建議專門去抽,但是在抽甘雨和心海的過程中順便抽出來了也不虧,多莉很適合打草雷蔓激化反應(yīng),對(duì)于想嘗試新的元素反應(yīng)和配隊(duì)的玩家,還是很不錯(cuò)的。
而且多莉作為一個(gè)新角色,自身的輔助功能性較為豐富,其玩法配隊(duì)有待后續(xù)更深層次開發(fā)。
二、原神多莉強(qiáng)度介紹
1、普通攻擊:妙顯劍舞·改
(1)多莉?qū)⒊俗鵁綮`,進(jìn)行至多三段的連續(xù)攻擊,重?fù)粢彩亲跓綮`上進(jìn)行揮砍;
(2)值得一提的是,多莉的普通攻擊和早柚的大致模版是一樣的。
2、元素戰(zhàn)技:鎮(zhèn)靈之燈·煩惱解決炮
(1)多莉?qū)⑹疽怄?zhèn)靈之燈向敵人發(fā)射斷除煩惱炮,造成雷元素傷害;
(2)斷除煩惱炮命中后,將會(huì)產(chǎn)生2枚能自行追蹤附近敵人的售后服務(wù)彈,造成雷元素傷害;
(3)多莉的元素戰(zhàn)技在實(shí)戰(zhàn)中,在中遠(yuǎn)距離上,可配合柯萊的回旋鏢往回的第二段再次打出超激化傷害;
(4)說實(shí)話這追蹤彈的特性給奶輔,多少有點(diǎn)可惜,要是多莉能打輸出,那將是非常好的一點(diǎn),;
(6)因?yàn)槭悄梯o,所以追蹤彈也就只有延遲掛雷,幫c多打點(diǎn)超激化的作用。
3、元素爆發(fā):卡薩扎萊宮的無微不至
(1)召喚燈中幽精,其會(huì)與附近的角色相連,持續(xù)恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于多莉的生命值上限,
持續(xù)獲得元素能量嗎,且使敵人處于雷元素附著狀態(tài)下;
(2)角色與燈中幽精之間的連接觸碰敵人時(shí),將每0.4秒對(duì)敵人造成一次雷元素傷害,同時(shí)只能存在一個(gè)燈中幽精;
(3)多莉釋放大招后,燈靈并不會(huì)第一時(shí)間治療角色,但是自身被掛雷的同步率卻在將燈靈扔出的那一刻即刻被同步掛雷;
(3)所以在實(shí)戰(zhàn)中,各位的角色如果在瀕臨死亡時(shí),使用多莉的大招要小心了,并不會(huì)一下子會(huì)立刻奶上你的哦,治療間隔為5s較長(zhǎng),自身被掛雷的速率為0.4s;
(4)根已有信息,多莉的奶量略微偏低,高壓環(huán)境可能會(huì)出現(xiàn)不夠用的情況;
(5)持續(xù)獲得的元素能量頻率,應(yīng)該和自身被掛雷的頻率有關(guān),充能的頻率應(yīng)該也是0.4s為一次;
(6)同時(shí)多莉扔出大招后,每0.4s能給敵人掛一次雷,還能同時(shí)給群怪掛雷,畢竟是aoe范圍的大招。
4、多莉雖然是奶輔,但其掛雷以及充能的功能性要遠(yuǎn)高于奶的作用,多莉的奶量算是偏中低層的,實(shí)戰(zhàn)中建議各位配合行秋,進(jìn)行實(shí)戰(zhàn);
5、玩法配隊(duì)上,由于高頻率掛雷的特性,使得大部分情況,是不會(huì)出現(xiàn)反向打工的場(chǎng)景出現(xiàn),
也可以配合主c打超導(dǎo)物理輸出,無雷神,有優(yōu)菈的玩家,可以抽一只,既能減輕優(yōu)菈90點(diǎn)大招充能的重?fù)?dān),還能給群怪掛超導(dǎo),使得優(yōu)菈大招爆炸時(shí),能讓場(chǎng)上怪物吃全超導(dǎo),多炸億些輸出。
6、對(duì)于多莉充能的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值:由于多莉的大招可脫手,所以陣容軸法的開發(fā)上應(yīng)該主要以站場(chǎng)輸出的角色為主(長(zhǎng)軸)。
總之就是一句話,大家不要單純?yōu)榱怂男窍驴ǔ?,這真的很虧的,因?yàn)樗男沁€是很容易歪的,不知道什么時(shí)候大家就可以歪到了哦,再加上多莉現(xiàn)在看來強(qiáng)度其實(shí)也比較一般,并不是班尼特和行秋香菱這種強(qiáng)度明顯超模的四星,所以大家也是不必為了多莉的強(qiáng)度而下這個(gè)卡池。
原神
類型: 角色扮演