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“最硬核戰(zhàn)棋”手游來襲 《環(huán)形戰(zhàn)爭》定義戰(zhàn)棋游戲新標桿

時間: 2022-09-26 14:58:13  來源: 網(wǎng)絡  作者: 網(wǎng)絡

戰(zhàn)棋游戲能有多硬核?8月開始3測的《環(huán)形戰(zhàn)爭》就用實際行動,給所有戰(zhàn)棋玩家上了一課。起初,大家覺得不過如此,國產(chǎn)游戲而已,結果難度直接拉滿,直接把很多資深戰(zhàn)棋玩家整懵了。

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你說火焰紋章硬核,他說暗黑2專家級人物也很硬核。

《環(huán)形戰(zhàn)爭》卻要用“浸染值系統(tǒng)”重新定義硬核。

其實這個“浸染值系統(tǒng)”也是一些戰(zhàn)棋大作當中有的san值。

他的加入,讓游戲中的角色隨時都可能受到影響。它不僅影響玩家,還影響敵人。敵人浸染值過高會直接變身,成為能力全面加強的怨種的存在。

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本來優(yōu)勢局,就因為某個對方某個角色的突然變異,被弄得措手不及。去搶救一下吧?又因為游戲里面加入的時間、天氣和地形的環(huán)境影響,而被擁有強大AI屬性的電腦給再次拿捏,心態(tài)炸了啊兄弟。

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然而,好在天無絕人之路,玩家們的意見游戲還是高度重視了的。

《環(huán)形戰(zhàn)爭》公測的時候,你可以明顯感覺到游戲主線關卡難度降低了,同時游戲對浸染值系統(tǒng)進行了調整。

之前緊張的200點浸染值被增加到400點,而且DEBUFF不再那么變態(tài),而是可以通過良好的性格抵消一部分,這就增加了玩家的容錯率。

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戰(zhàn)棋游戲玩家,難度不成問題,關鍵是得有容錯。

《環(huán)形戰(zhàn)爭》中的玩家,擁有悔棋的機會,這樣也讓玩家有機會體驗和電腦戰(zhàn)到天明的快樂。

每次超難關卡被某些玩家攻克,總有人會到各大社交媒體炫耀,有的還會跑去給別人當老師,這種相互探討的風氣著實也只有在人氣游戲當中才能看到。

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目前公測的情況,《環(huán)形戰(zhàn)爭》可以說讓很多資深戰(zhàn)棋玩家十分著迷。

那種拿捏一切的策略優(yōu)越感,確實也可以通過精妙的戰(zhàn)斗布局得以實現(xiàn)。

畢竟也是被大家成為“最硬核戰(zhàn)棋”的游戲,不難搞一點都對不起這個稱號不是。

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身為資深玩家的你有沒有去體驗這款游戲呢?對于這樣的戰(zhàn)棋游戲,各位又有哪些看法呢?