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【游戲測(cè)評(píng)】論間諜的一千種死法

時(shí)間: 2022-10-10 16:00:01  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

當(dāng)漫畫(huà)書(shū)、間諜、解謎、改變時(shí)空這幾個(gè)元素糅合在一起,你可能會(huì)有一秒鐘好奇,這到底是一個(gè)怎么樣的游戲。但在你進(jìn)入游戲后,你可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),這原來(lái)是一個(gè)會(huì)容易讓人掉頭發(fā)的,還得耗費(fèi)一些想象力的游戲。這個(gè)游戲就叫做——《FRAMED Collection(致命框架)》。

【游戲測(cè)評(píng)】論間諜的一千種死法

游戲的劇情流程不長(zhǎng),主要玩法就是通過(guò)改變漫畫(huà)的故事發(fā)展順序來(lái)讓間諜逃過(guò)警察的追蹤和抓捕。而在每一次的調(diào)整改變時(shí),你都沒(méi)辦法預(yù)料到這樣的順序是否會(huì)導(dǎo)致游戲關(guān)卡失敗,從而導(dǎo)致間諜會(huì)因?yàn)楦鞣N各樣稀奇的原因死亡或者是被逮捕。游戲的難度也會(huì)隨著關(guān)卡的增加,同時(shí)也會(huì)增加一些需要我們發(fā)揮想象力操作的東西。

例如,在二代通過(guò)卡時(shí)間來(lái)做到彌補(bǔ)事件失誤,或者是在幾張圖上做到讓主角能夠安全轉(zhuǎn)換位置的操作。在一代上,有時(shí)又會(huì)在操作空間上限制玩家的行動(dòng),需要我們?cè)谶M(jìn)行思考后對(duì)長(zhǎng)圖進(jìn)行合適的調(diào)整才能過(guò)關(guān)。

【游戲測(cè)評(píng)】論間諜的一千種死法

總的來(lái)說(shuō),游戲就是真的有讓玩家去思考怎么玩這個(gè)游戲。哪怕我們會(huì)不小心走“錯(cuò)”一步,可能也有其他的答案作為游戲當(dāng)前關(guān)卡的最優(yōu)解存在。有時(shí)候關(guān)于解謎的線索還會(huì)留在上一個(gè)關(guān)卡或者是周圍的物品,需要玩家睜大眼睛去發(fā)現(xiàn),很考驗(yàn)眼力和耐心。但游戲也是因?yàn)檫@樣的轉(zhuǎn)換,以及關(guān)卡的數(shù)量較多,容易在中后期使玩家產(chǎn)生疲勞感。又或者是因?yàn)樘嚓P(guān)卡的存在,使得玩家容易去用固定思維去思考游戲玩法。這是游戲較為明顯的缺點(diǎn)。

不過(guò),游戲在于畫(huà)面和劇情表達(dá)上還是有自己的想法。兩代的劇情初始到結(jié)束除了背景是有色彩的,人物都是黑色來(lái)表現(xiàn)出與背景的沖突感。當(dāng)然也有一些白色或是紅色這樣能與黑色相互襯托的顏色出現(xiàn),起到一個(gè)區(qū)分人物和狀態(tài)的作用。而且配合著漫畫(huà)分鏡過(guò)場(chǎng)和適宜的背景音樂(lè),使得游戲的間諜故事變得如同我們?cè)谟耙曋兴吹降哪菢映錆M了神秘感。尤其是在每一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作點(diǎn)觸發(fā)會(huì)有對(duì)應(yīng)背景音樂(lè)的音效時(shí),它似乎又為游戲變成了撕破靜態(tài)漫畫(huà)的加分項(xiàng)。有時(shí)緊張刺激,有時(shí)又十分搞笑。

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所以,游戲能拿到一些榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)也是無(wú)可厚非的,只是在劇情方面可能存在一點(diǎn)點(diǎn)的美中不足。因?yàn)楣鈴囊淮鷦∏榭?,就是一個(gè)年輕間諜在完成任務(wù)的過(guò)程中搭檔女間諜在警察和胡子警探之間周旋,最后因?yàn)椤巴婕摇钡哪孓D(zhuǎn)時(shí)間才逃過(guò)一劫,保住了小命。而二代的劇情是直到游戲結(jié)束放出人員制作表之后,小女孩變身成一代的女間諜,才會(huì)讓玩家恍然大悟,原來(lái)一代劇情所發(fā)生的的所有事情都是她為二代死掉的間諜進(jìn)行的復(fù)仇。

故事情節(jié)到了這里,明眼人應(yīng)該都能感覺(jué)到故事的曲折點(diǎn)被游戲流程拉得太長(zhǎng)(或者說(shuō)游戲?qū)τ趧∏榈拿鑼?xiě)不夠直接能夠讓所有的玩家瞬間Get到它的點(diǎn)),更別說(shuō)一代和二代的游戲難度差異較大,放到現(xiàn)在來(lái)看有一部分人都會(huì)較難帶入到人物故事情感中。哪怕它在藝術(shù)表達(dá)上的確超越了很多較為優(yōu)秀的間諜影視作品,可都是讓人很難忽略掉這個(gè)差異感,從而覺(jué)得自己是被游戲插了一把很早之前就埋下BE結(jié)局的刀子。

但能讓我們所感到安慰的一點(diǎn),就是我們還能通過(guò)自己的操作改變一代間諜的結(jié)局,至少讓他這個(gè)局外人保住了自己的小命。

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綜上所述,《FRAMED Collection(致命框架)》的確是一個(gè)體裁小,但還算是精品的冒險(xiǎn)解謎游戲。在視覺(jué)上它能夠給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的感官體驗(yàn),也能給玩家設(shè)下一些視覺(jué)陷阱。背景音樂(lè)恰到好處的拿捏間諜冒險(xiǎn)的氛圍也是能夠在一些時(shí)候帶動(dòng)玩家的情緒。唯獨(dú)可惜的地方,就是個(gè)人認(rèn)為劇情表達(dá)沒(méi)有那么十分適合這個(gè)故事,更像是為了圓一代故事所做的一個(gè)合理且有邏輯的結(jié)尾。

不過(guò)好在二代一些環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)還是讓玩家有不錯(cuò)的體驗(yàn),算是瑕不掩瑜吧(畢竟二代的中國(guó)城風(fēng)格的確是讓我能在感官上加一點(diǎn)分)。

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如果這一次的文章有安利到你的話,建議是在游戲打折的時(shí)候入手游戲。因?yàn)楝F(xiàn)在STEAM經(jīng)常的促銷打折真的沒(méi)必要去原價(jià)購(gòu)買,然后瞬間就被背刺。而且在你玩多了這樣的游戲之后,《致命框架》的魅力也就沒(méi)有如初見(jiàn)時(shí)吸引人了。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)

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