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【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

時(shí)間: 2022-10-13 17:06:21  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

(文章內(nèi)容涉及劇透)

人在痛苦或者迷茫的時(shí)候很容易陷入回憶中,而與之能解決問(wèn)題的辦法不是靠旁人來(lái)開解自己,也不是用時(shí)間來(lái)抵消這樣的負(fù)面情緒。只有靠著自己從低迷中走出來(lái),才是解決問(wèn)題的最好方法。游戲《when the past was around(往事)》就是以音樂(lè)故事與解謎的融合來(lái)告訴玩家這個(gè)“普通的道理”。

【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

游戲的故事以倒敘的方式展開,講述了一個(gè)女孩因一首小提琴音樂(lè)與一個(gè)貓頭鷹先生結(jié)識(shí),但貓頭鷹先生在后面還是因?yàn)樯砘冀^癥離開了女孩,才導(dǎo)致她一直陷在自己的回憶里,直到自己在記憶中跟尋著“貓頭鷹先生”的腳步,最后同“他”走出回憶而釋懷。這故事情節(jié)沒(méi)有什么離奇,甚至都可以說(shuō)是稀疏平常。不過(guò)游戲在畫面和音樂(lè)上的配合,以及悲喜交錯(cuò)的敘述方式,使得游戲在過(guò)程中讓玩家體驗(yàn)到更多的是視覺和聽覺上的放松,然后沉浸在尋物解謎的過(guò)程上。

【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

這里就不得不說(shuō)一下游戲的解謎部分了。點(diǎn)觸式解謎玩法可以互動(dòng)的地方有很多,只因?yàn)橐恍╆P(guān)鍵的道具會(huì)在這些東西的后面或者是里面的位置,我們需要整理好或者是弄亂這些物品才能找到線索(有種莫名的解壓感)。而且游戲里的一些解謎部分跨地圖的元素較多,如果不仔細(xì)觀察的話是很容易卡關(guān)的。至于其他的地方,就沒(méi)什么太大的難度了。

【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

比如咖啡館和咖啡館外面的兩個(gè)場(chǎng)景,從咖啡館窗戶上收到的奇怪符號(hào)的信跟咖啡館外幾張同樣有著奇怪符號(hào)的紙似乎存在著一點(diǎn)聯(lián)系。天臺(tái)上日記本里的照片背后留下來(lái)的音符可以去打開院子里木柜子的密碼鎖。沒(méi)有留意到這些細(xì)小的聯(lián)系的朋友也不用擔(dān)心,右上角的按鈕是可以幫助玩家在游戲時(shí)檢查到那些被忽略掉的,可互動(dòng)的地方。

【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

另外,有一些特別的謎題是需要玩家可以Get到游戲制作團(tuán)隊(duì)的想法。否則玩家會(huì)有先入為主的誤導(dǎo)性思維去玩一些謎題,游戲的難度自然也會(huì)上升了。而這里也跟故事的情節(jié)有些關(guān)聯(lián),也是我個(gè)人覺得這個(gè)游戲比《florence》更厲害的地方。

【游戲推薦】時(shí)間、音樂(lè)與回憶——when the past was around

它沒(méi)有僅僅是在講一個(gè)女孩努力從愛情的回憶中走出來(lái)的故事,也不是讓玩家僅有點(diǎn)擊體驗(yàn)的視聽閱讀游戲,而是讓玩家在謎題中參與進(jìn)去,明白這些記憶對(duì)于女孩的重要性。否則在電視機(jī)前的那幾個(gè)頻道就不是以從小到大的順序排列,鐘表的密碼鎖就不是逆轉(zhuǎn)時(shí)間計(jì)算了。可能還有一些我沒(méi)有被舉例到的地方,不過(guò)僅憑這兩點(diǎn)就能讓瞬間Get到謎題解密方法的朋友而感到有點(diǎn)意思了。

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而在最后,這里的女孩是選擇了帶著回憶繼續(xù)往前走,這說(shuō)明有貓頭鷹先生的日子對(duì)她來(lái)說(shuō)一樣是美好的,所以她才不會(huì)選擇放手。盡管最后的結(jié)局很可能是她幻想中的美景,但至少結(jié)尾這里,她是快樂(lè)的,也就足夠了。畢竟這也是生活中的一種選擇,我們也跟她同樣的需要帶著今天的自己去迎接明天不是嗎?

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我的游戲一周目流程基本是在一個(gè)多小時(shí)左右,像這樣唯美清新的游戲我玩過(guò)的雖然不多,但基本上都算是還不錯(cuò)的作品。這個(gè)游戲能在這個(gè)時(shí)候脫穎而出可不是因?yàn)樗漠嬅婧鸵魳?lè),謎題也僅是比合格的解謎小游戲出彩一些。我個(gè)人覺得較為出彩的是游戲?qū)τ诠适碌臄⑹鲞€有在每一個(gè)場(chǎng)景過(guò)度的動(dòng)畫,每打開一扇門,我作為玩家就更深入的認(rèn)識(shí)女孩的內(nèi)心。也讓我覺得在視聽享受上得到不錯(cuò)的體驗(yàn)(盡管那個(gè)提示音按久了會(huì)覺得像噪音),也不會(huì)讓我覺得像是被人硬壓著頭去聽一場(chǎng)心靈雞湯演講。

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在這個(gè)說(shuō)好故事的基礎(chǔ)上,一個(gè)指向點(diǎn)擊解謎游戲只要稍微動(dòng)點(diǎn)腦筋,做出一點(diǎn)令玩家驚喜的東西,它可能就是一個(gè)能在玩家的印象里難得的游戲作品了?!锻隆氛米龅搅诉@樣的程度,你我也知道還有更多的與它同樣的游戲存在著,只是因?yàn)橐恍┮蛩責(zé)o法讓它們出現(xiàn)在更多人的眼前,這個(gè)游戲就成為了難得一遇的佳作。

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所以,這個(gè)文章就告訴你,游戲在steam和taptap上都有,但僅限于其他地區(qū)可下載。如果你有一定的能力,你也可以去找資源進(jìn)行游戲。但愿這樣的游戲都能給你帶來(lái)愉快的心情,而不會(huì)是隨著大眾隨波逐流,困惑自己玩的游戲是否是真的好玩

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