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無(wú)期迷途角色強(qiáng)度排行最新 11月角色強(qiáng)度排行榜分析

時(shí)間: 2022-10-31 16:08:27  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

無(wú)期迷途是一款非常受歡迎的策略塔防模擬游戲,在這款游戲中,你可以看到很多不同屬性的角色卡牌,你可以搭配這些卡牌在冒險(xiǎn),對(duì)于一些新手玩家來(lái)說(shuō),你需要選擇一個(gè)熟悉的角色,那么游戲中哪些角色比較強(qiáng)勢(shì),比較適合玩家搭配陣容呢?

無(wú)期迷途角色強(qiáng)度排行最新

無(wú)期迷途角色強(qiáng)度排行最新 11月角色強(qiáng)度排行榜分析

1、t0三杰為nox,伊琳娜和娜恰。nox有持續(xù)高傷害aoe,有減防,開(kāi)專(zhuān)有破核,屬于數(shù)值人權(quán),被稱(chēng)為女版銀灰。平民可以重點(diǎn)培養(yǎng)nox,用賦能局長(zhǎng)技給nox充能作為大多數(shù)關(guān)卡的通解。伊琳娜既可以借助破碎防線專(zhuān)屬buff當(dāng)法系大c打核彈流,平常也可以作為副c或輔助,兼具破核、回豆,3枷鎖全隊(duì)增傷,是最強(qiáng)一檔的枷鎖效果,屬于機(jī)制人權(quán)。娜恰開(kāi)專(zhuān)可以無(wú)能量直接開(kāi)專(zhuān)屬技,被動(dòng)的強(qiáng)化普攻配合專(zhuān)屬技能很早就打出可觀的aoe,非常適合清雜,并且可以擔(dān)任法系主c,屬于數(shù)值人權(quán),機(jī)制也強(qiáng)。

2、t0.5多為輔助性角色。澈作為真正的平民戰(zhàn)神,必殺大范圍破2核且耗能少,破核能力力壓半個(gè)詭秘職業(yè),被動(dòng)有珍貴的易傷,頂級(jí)工具人。蘭利強(qiáng)在一枷鎖有易傷,aoe能力不俗但對(duì)boss傷害在精準(zhǔn)里倒數(shù)。女仆是目前最強(qiáng)破核位,平民戰(zhàn)神之首,大招是范圍破核傷害,可以全圖位移不耗移動(dòng)次數(shù),有著破怪的最后一核則能刷新大招的機(jī)制,本身可以存一次大招,反復(fù)觸發(fā)效果可以連續(xù)放多個(gè)大招,使得破核能力頂級(jí)且傷害也不錯(cuò)。哈梅爾是唯一的不間斷群奶,隨時(shí)間推移逐漸變成全圖奶,被動(dòng)有全隊(duì)傷害減免,開(kāi)專(zhuān)后可以切換形態(tài)為毒奶,對(duì)己方傷害減免變成對(duì)敵掛易傷,切換形態(tài)CD短且底層邏輯被視作必殺技,方便多次觸發(fā)需要開(kāi)啟必殺才能享受的烙印效果或角色技能。

3、t1和t1.5的狂暴和精準(zhǔn)為破碎常見(jiàn)物理c,一般選其一練即可。莓絲和芙洛拉開(kāi)大加攻減攻速,配合走a爆發(fā)傷害高,莓絲還有一定的攻擊拐,作為輸出該點(diǎn)比較珍貴芙洛拉則是易獲得易滿(mǎn)枷鎖,資源消耗少。普希拉對(duì)枷鎖,等級(jí),技能,烙印都有要求,投入高,但是練好后輸出穩(wěn)定,無(wú)需走a和看臉,且長(zhǎng)線本由于其他4名。卓婭也是開(kāi)大走a流,狂卡耗資源多,必殺需要的能量大,會(huì)戰(zhàn)則傷害高且大招的恐懼可以打斷boss技能表現(xiàn)亮眼。露莉艾卡需要凹大招的刷新,上限高下限很低,凹分時(shí)間長(zhǎng),但是對(duì)枷鎖和烙印要求低,1枷鎖和滿(mǎn)枷鎖區(qū)別不大。露薇婭蕾是法系c,和娜恰二人轉(zhuǎn)(即互換位置走a)可以無(wú)視buff情況打高危24w。赫卡蒂最強(qiáng)法系輔助,有破2核和法穿,開(kāi)專(zhuān)后可以召喚一個(gè)坦度為狂暴的召喚物擋怪、抗傷、抗控制。fox作為一個(gè)能延長(zhǎng)破核時(shí)間和群體免控的輔助,破碎專(zhuān)屬buff可以大幅提高破核期間的傷害,享受了詞條紅利。

4、t2級(jí)別的白逸和科希都是氪佬高枷頂分首選,平民如果0枷則比較難用。白逸破核能力強(qiáng),但多半要配合重逢之日烙印使用,且必殺耗能不小,必殺的破核綁定移動(dòng)步數(shù),在步數(shù)緊缺的關(guān)卡沒(méi)法上場(chǎng),耗步數(shù)擠壓主c走a的次數(shù),影響傷害??葡C(jī)制較為適合破碎防線,但練度和枷鎖不高的話憋的大招不能一下子秒殺boss就會(huì)較為尷尬,本身破核能力一般只能和輸出位搶位置。

5、t2.5的泛用性相對(duì)就沒(méi)有前面的高了。溫蒂作為前期少有的爆發(fā)aoe傷害,開(kāi)荒神器,可以適當(dāng)投入幫助過(guò)渡,沒(méi)有娜恰蘭利等角色,破碎清雜困難的玩家也可以嘗試溫蒂開(kāi)專(zhuān),打出無(wú)需能量隨時(shí)可以啟動(dòng)的大招,不過(guò)不夠大眾,抄作業(yè)難度會(huì)大一些。狼獾和瓊分別為物理和法術(shù)工具人,分別能減物防、法抗并都有控制效果,會(huì)戰(zhàn)非常好用,破碎曾經(jīng)常用,在出娜恰后出現(xiàn)率驟降,夏音高枷會(huì)戰(zhàn)輸出頂流,破碎表現(xiàn)不佳,但滿(mǎn)枷也勉強(qiáng)可用,屬于氪佬專(zhuān)屬角色,平民不練。曇可以存一次大招打出破4核,破核手不夠可以拿來(lái)用用。卡米利安攻速拐,會(huì)戰(zhàn)強(qiáng)破碎出場(chǎng)率低。艾瑞爾在無(wú)哈梅爾時(shí)作為治療比較泛用可以培養(yǎng),有哈梅爾時(shí)則不推薦練。榜上沒(méi)有的角色不推薦培養(yǎng)。

6、盾階目前沒(méi)有就業(yè)空間,一是無(wú)法競(jìng)速,二是絕大多數(shù)關(guān)卡用奶和狂暴即可頂住,因此盾整體非剛需。如果實(shí)在想練,可以迪蒙和德莫莉二選一,迪蒙根據(jù)護(hù)盾量有微弱的攻擊拐,有潛力在長(zhǎng)線本開(kāi)發(fā)疊盾流疊出很厚的盾使得攻擊加成變得非??捎^,但仍需測(cè)試。德莫莉奶盾配合伊琳娜和哈梅爾這種切換形態(tài)視作大招的角色生存能力強(qiáng)且耗培養(yǎng)成本低。

7、最后提供一種外服開(kāi)荒思路,新手池刷哈梅爾初始后攢住,氪月卡戰(zhàn)令基金,憋到伊琳娜池all in抽三枷,等到娜恰池再抽個(gè)娜恰,但是有伊琳娜池如果非可能無(wú)法三枷,需要繼續(xù)氪金或商店換狂級(jí)印記補(bǔ)枷鎖。如果不打算氪金或氪金較少則可不追3枷伊琳娜。這樣開(kāi)局主練芙洛拉、女仆,次練哈梅爾、赫卡蒂、澈,等到nox獲得后全力培養(yǎng)nox,等伊琳娜池?cái)U(kuò)充box后,再培養(yǎng)伊琳娜和露薇婭蕾,等娜恰池再培養(yǎng)娜恰,即可水到渠成地打到高危72w。

小編總結(jié)

目前游戲中t0級(jí)別最強(qiáng)的三個(gè)角色分別是nox,伊琳娜和娜恰,這三個(gè)角色在游戲中屬于公認(rèn)的主c角色,你如果有這三個(gè)角色的話,可以圍繞他們來(lái)進(jìn)行搭配陣容,不過(guò)相對(duì)的培養(yǎng)難度會(huì)有一些高。

競(jìng)技

競(jìng)技類(lèi)的游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類(lèi)游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛(ài),因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類(lèi)、超長(zhǎng)副本類(lèi)游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒(méi)有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類(lèi)的游戲的魅力。

卡牌

卡牌類(lèi)游戲一直都被玩家稱(chēng)為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類(lèi)游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤(pán),所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來(lái)想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

角色扮演

角色扮演類(lèi)型游戲,其實(shí)是很多人最喜歡的類(lèi)型之一了,角色扮演游戲簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,其實(shí)就是讓玩家們扮演一個(gè),或者是扮演多個(gè)游戲角色的類(lèi)型,因?yàn)楹芏嗤婕覀兌枷矚g把自己融入到游戲中來(lái),只有這樣才是玩家們喜歡的感覺(jué)和體驗(yàn),慢慢的角色扮演類(lèi)型的游戲就會(huì)被真實(shí)的取代,成為非常真實(shí)的虛擬世界,聚俠游戲網(wǎng)包含了非常多的角色扮演類(lèi)型游戲,快來(lái)下載吧!

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類(lèi)游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類(lèi)游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類(lèi)游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。