角色扮演
當你成為一個修復(fù)別人“回憶”的修復(fù)師時——游戲《用心組裝》簡評
時間: 2022-11-16 17:22:05 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀雖然我還沒玩過《紀念碑谷》這個游戲作品,但制作這個游戲團隊的新作《Assemble with Care》的的確確給我一種還不錯的感覺,就像是在看成人繪本的感覺,舒服又那么帶一點治愈感。不過對于游戲自帶的解謎詞條,可能會有很多朋友覺得解謎的游戲性根本就不像在解謎,因為它的整個流程就是在給人修東西罷了。
我個人覺得,游戲更像是想讓玩家不要把注意力放到那些需要動腦子推理的事情上(可以理解為卷),而是把視線放在現(xiàn)實中我們經(jīng)常能接觸到,或者是見過的東西和人上面。讓人專注眼前,不是沉浸在虛擬世界中。
游戲以一個環(huán)球旅行的古董修補匠——瑪利亞,她在一個貝拉麗瓦城市的旅行開始敘述。以這樣奇特的職業(yè)吃飯,不論走到那里,自然會碰上很多帶著故事來的客人。而作為玩家的我們需要在看完每一個章節(jié)的故事之后,開始修復(fù)客人帶來的物品。小到鐘表,大到咖啡機,我在游戲的時候都在想瑪利亞當初是不是個拆家能手(劃掉)十項全能?不過,我們也不用擔心在修理物品的時候會很麻煩。哪怕有些東西自己見都沒見過,都可以直接先全部拆完,然后再尋找壞掉的地方進行替換,最后再還原就沒問題了。
如果一時半會對某樣物品的修復(fù)沒什么修理思路,最上方時不時會蹦出一些對話,也許會幫助當時在卡思路的你找到問題所在。只是在修理完東西之后做飯和泡咖啡就得更加耐心了,因為如果是一直玩到后續(xù)對應(yīng)關(guān)卡,你可能會在看到客戶拜托做這些而有那么一點暴脾氣。不過在這里可以告訴你的是,做菜是可以不用看菜單的。
而且在我們逐漸熟悉該怎么修理這些物品時,你會不由得發(fā)現(xiàn)每一次都能專注的去做這些修理工作。每一次完成物品后都會有這東西是原來是這樣做成的;我竟然用一把螺絲刀拯救了“世界”;原來我是個痛并快樂著的修理工......但在這還是要說,在PC端游戲在擰螺絲和轉(zhuǎn)方向這兩點的操作做的不是很舒服,一是在擰螺絲時必須要按住鼠標向左右滑動很長一段距離直到螺絲卸掉或者是按上;二是在組裝修理物品時,很容易忘記轉(zhuǎn)動物品是需要調(diào)整鼠標到轉(zhuǎn)換鍵出現(xiàn)才能操作。兩者都是必要的操作步驟,也是讓玩家容易操作不舒服的地方。
說完游戲在玩法和操作上的一些內(nèi)容,我們再回到游戲最重要的故事上。在開頭就說明這個游戲的故事給我個人的感覺像是成人繪本,是因為游戲的整體故事不是趨于奇幻或者是獵奇,更別說有黑暗的風格,甚至是曲折離奇的情節(jié)。整體都是一些普通的人和老舊的物品組成的故事,有時候游戲想要表達一些令人傷感的事情都是以旁人的視角來敘述(或者說是來自旁人禮貌的善意更為恰當)。然后整體基調(diào)也是走向圓滿治愈,所以更像那些網(wǎng)絡(luò)上我們看到的暖心小故事。
只是因為瑪利亞替他們修復(fù)物品,我們才了解到這些客戶對于熟悉的人沒有說出口的一些事情,最后看著他們勇敢去解決問題。也讓瑪利亞想到自己和父母缺少溝通人生和職業(yè)的話題,所以游戲在結(jié)局采用了瑪利亞打通自己母親的電話作為結(jié)尾,似乎是包含著一點圓滿又未完待續(xù)的開放結(jié)局。再加上修復(fù)物品的環(huán)節(jié),輕松的音樂,大眾常見的溫暖手繪風格,就給人一種帶著回憶在當下繼續(xù)好好生活的調(diào)調(diào)。
唯一令人遺憾的地方就在于游戲的內(nèi)容太少了,像是國內(nèi)那幾種在小程序上小火的整理東西、做清潔和做飯的小游戲就一直有很多內(nèi)容,拋開游戲的可玩性、是否有抄襲等問題外,至少給了一些萌新很多的新鮮感。也許,會在哪天游戲又會有新章節(jié)也說不定呢?
此外,如果真心想入手這個游戲的朋友,建議在打折的時候入手。畢竟它不像《When The Past Was Around》那樣有很多緊密關(guān)聯(lián)的謎題,也不像《再見》那樣是個可視化的互動小說模式。當然,每個人有每個人的愛好,就像是我們生活已經(jīng)很現(xiàn)實,很需要有這樣可以溫暖一下心靈的東西來改變一下當下的狀態(tài)。那就不需要做什么過多的心理建設(shè),只要在適合的時間打開游戲,并帶好耳機。這個游戲一定會多少讓你收獲點什么東西的。
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