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一只貓的使命——游戲《貓與眾生》測(cè)評(píng)

時(shí)間: 2022-11-23 16:26:23  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

如果你不喜歡家庭倫理,這個(gè)游戲你可能得考慮該不該入手。如果你能受得了并且還很喜歡貓咪的話,那么恭喜你,你算是撿到寶了。因?yàn)橛螒蚣仁且槐咀杂啥容^高的互動(dòng)小說,也是講訴了一個(gè)大家庭每個(gè)人身上的故事。我們玩家則是扮演游戲中大家庭的家寵阿斯彭,在看他們身上發(fā)生事情的同時(shí),想方設(shè)法解決所有人的心結(jié)。

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

游戲玩法

這一點(diǎn)得先做一個(gè)說明,游戲全程都是以鼠標(biāo)點(diǎn)擊玩法完成,然后跟隨劇情的發(fā)展內(nèi)容來做出一些操作。另一方面游戲還帶有一定數(shù)量的收集要素,我們需要留心整個(gè)屋子里每一個(gè)“突然出現(xiàn)”的物品,否則光去過劇情的話,有些房門也不會(huì)在那個(gè)時(shí)候再次開啟,我們也只能錯(cuò)過或者是再次讀檔。至于有些地方卡關(guān)的話也不用擔(dān)心,開啟系統(tǒng)的提示可以很快思考到對(duì)應(yīng)的辦法,只要多觀察,一切都不是問題。

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

還有一些需要我們配合做的互動(dòng)小游戲可能需要考驗(yàn)我們的眼睛和手點(diǎn)擊鼠標(biāo)的配合,不過也不用擔(dān)心自己沒辦法過關(guān),有很多地方都是可以用慣性思維去解決,也就跟前面過劇情的技巧一樣,多一點(diǎn)觀察和耐心,畢竟失敗了我們還能從頭來過。

游戲內(nèi)容評(píng)價(jià)

盡管是像素風(fēng)游戲,但每一處場(chǎng)景和人物的刻畫都很有氣氛。就比如阿斯彭在莊園外看莊園的視角,伴隨著閃電和黑壓壓的色調(diào)就有一種大卻壓抑的氛圍。有些人物在需要做出一些極端情緒的表達(dá)時(shí)(像素風(fēng)一般沒有五官),配合夸張的音樂做出的一些動(dòng)作也是很容易就讓玩家不由地緊張起來。

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

另一點(diǎn),也是游戲的主要特色就是讓玩家把自己帶入到貓咪的角色中,除了肩負(fù)著調(diào)和梅森家族的內(nèi)部問題,我們有時(shí)候也是需要吃飯、睡覺、玩貓抓板和弄壞大別墅瓷器的......啊不是,是跟人類玩耍的??梢哉f游戲團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)直把愛貓人士對(duì)于貓咪又愛又恨的點(diǎn)是研究的較為透徹,誰(shuí)能不喜歡貓咪呢?

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

唯一從個(gè)人角度來說,較為遺憾的是游戲?qū)τ谥形?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-51.html' target='_blank'>漢化對(duì)于一些沒有習(xí)慣或者是了解外國(guó)通俗文學(xué)的人來說,在理解上可能會(huì)有些吃力(因?yàn)?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-186.html' target='_blank'>翻譯并不是簡(jiǎn)單直接,甚至有些物品的字體太小,看著很吃力)。另一方面就是游戲的前期劇情節(jié)奏有些拖沓,導(dǎo)致我個(gè)人在中后期阿斯彭在追著時(shí)間賽跑的時(shí)候,才覺得游戲終于有意思了。

游戲劇情

只要是互動(dòng)小說游戲,那么游戲的劇情就是所有事物的重中之重,決定著玩家是否愿意為游戲付出價(jià)值。而我在通關(guān)了游戲之后,覺得《貓與眾生》應(yīng)該很適合喜歡經(jīng)歷一些虐點(diǎn)后收獲圓滿結(jié)局的朋友。

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

因?yàn)楣适掳l(fā)生在梅森家族的祖父伯納德去世后,家族其他成員為了給他辦葬禮和處理后事,最后一次回到了他們兒時(shí)的家。一開始我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)性格特異的家族成員在梅森莊園里沒有共同為伯納德的死而感傷,反倒是依舊忙于自己的生活,就像是伯納德的死迫不得已讓他們回到這個(gè)地方一樣。

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直到我們操控著阿斯彭才會(huì)發(fā)現(xiàn),祖母對(duì)祖父存在著一直沒有解開的心結(jié);看似女強(qiáng)人的大(二)女兒也會(huì)有脆弱的一面,甚至對(duì)待感情都處于一種木頭狀態(tài);還有對(duì)于祖父一生和這個(gè)房子好奇又困惑的見人容易口吃女兒......所以,貓咪阿斯彭肩上就擔(dān)了很重的擔(dān)子,僅僅三天時(shí)間,不僅需要把每個(gè)人的問題給激發(fā)出來,還得妥善的去解決好他們的問題。

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而有時(shí)候阿斯彭在屋子里見到自己主人伯納德的“過去回憶”(也可能是殘存的靈魂,自我代入就好),我就在想,阿斯彭的小靈魂是不是也在想念自己的主人,否則它也不會(huì)一次次冒著生命危險(xiǎn)去拼湊所有時(shí)間沒有說出來的真相呢?好在最后它還是待在了自己最愛的地方,完成了自己的使命,永遠(yuǎn)閉上了雙眼。

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對(duì)了,還有一點(diǎn)值得說的是,游戲有在悄摸摸的模糊玩家和游戲的“第四面墻存在”。玩過的朋友肯定知道我說的是哪一個(gè)小男孩一直跟在阿斯彭屁股后面說自己知道它在看著誰(shuí),有什么樣的巨大陰謀。一開始我還真的有些擔(dān)心操控阿斯彭的事情會(huì)被游戲里的主人公們察覺到,畢竟之前做了很多事情都有些“刻意”。但每一個(gè)人都對(duì)他的話就當(dāng)小男孩自己的天馬行空的幻想,完全只剩敷衍。也得感謝游戲沒有很難,才讓我們能夠好幾次把小男孩耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。

一只貓的使命——游戲《貓以眾生》測(cè)評(píng)

不過仔細(xì)回想起來,游戲中除了阿斯彭不會(huì)說話,戲份很重之外,還有一個(gè)角色——老鼠,也在很多時(shí)候讓阿斯彭找到關(guān)鍵物品。而且還在最后選擇不吃掉老鼠,老鼠會(huì)在看到老去的阿斯彭時(shí)獻(xiàn)上一個(gè)禮貌吻。這也許是伯納德給小生命創(chuàng)造了一個(gè)阿魯?shù)臑跬邪畎伞?/p>

總而言之,游戲流程單走劇情且不會(huì)失誤的話基本在四個(gè)多小時(shí)左右,沒什么難度。唯獨(dú)劇情的高潮處于第二天快結(jié)束和第三天這一階段(可能對(duì)于這種家庭倫理問題的作品和套路多過于此吧),對(duì)一些想要一直保持刺激的劇情玩家來說可能有些乏味,但在互動(dòng)、音樂和視角展現(xiàn)的加持下,還是瑕不掩瑜的,理性選擇即可。

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