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【游戲拔草】:揚(yáng)了這碗心靈雞湯

時(shí)間: 2022-11-30 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

最近剛玩完《No Longer Home(昨日難留)》,就讓我想起來之前玩過的《Eliza》,兩者都是互動(dòng)小說游戲,都圍繞著社會(huì)和人性的情感想去跟玩家表達(dá)一些東西。但也許是因?yàn)樗鼈兲珡?qiáng)調(diào)于這一方面的存在感,就導(dǎo)致游戲的藝術(shù)性超出了游戲本身的可玩性,又或許它們本該去往的賽道是文藝電影,說不定能更好的說出這些故事??伤鼈?nèi)耘f是以游戲的方式出現(xiàn)在大眾眼前。所以接下來我們進(jìn)入正題,由我?guī)銈冊(cè)趺磽P(yáng)了這碗心靈雞湯。

首先,《昨日難留》和《Eliza》的題材先拋開不談,兩者的共同點(diǎn)(也是優(yōu)點(diǎn))就是對(duì)于音樂和畫面的把控都是很不錯(cuò)的。《Eliza》采用的是對(duì)話加靜景圖畫的形式展開,偶爾我們也可以在空閑時(shí)間打開手機(jī)去聽禪或者是玩紙牌游戲打發(fā)一下時(shí)間(因?yàn)檫@里是游戲玩家可以自由操作的唯一地方了)。游戲的每一張畫面都很細(xì)致,似乎是為了契合著未來人工智能治療人的心理問題這一主題,但整體感覺還是給人一種暗調(diào)、清冷的平淡敘事感。

【游戲拔草】:揚(yáng)了這碗心靈雞湯

《昨日難留》的畫面基調(diào)則是更為明亮一些,不過畫面卻是很簡(jiǎn)單的內(nèi)容,沒什么細(xì)節(jié)描寫,每一個(gè)人物甚至連五官都沒有(只是不知道為什么這個(gè)屋子里兩個(gè)長得跟怪獸一樣的NPC反而五官清晰)。而且在每一次轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候,周圍事物的由面轉(zhuǎn)變成立體的樣子使得主體(這里指游戲的人物)處于一種在時(shí)間變幻的場(chǎng)景中。再之后的探索對(duì)話部分的旋轉(zhuǎn)房間位置探索,多多少少可能想要映照著周圍事物一直在變化,而他們?nèi)耘f是他們自己。

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至于音樂部分沒什么可做多分析的,因?yàn)閮烧叩腂GM都是處于一種平穩(wěn)烘托當(dāng)時(shí)氛圍的存在。當(dāng)然,加入的一些環(huán)境音也是對(duì)游戲本身做了加分。

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其次就是兩個(gè)游戲所要討論的東西了。《昨日難留》是因?yàn)橹鹘遣ê蛫W為了無法解決的問題而不得不放下現(xiàn)在的生活選擇離開。在這個(gè)過程中,我們會(huì)跟隨兩人的視角去了解他們?cè)陔x開前的一些事情,從而同感身受到人生中所見到的一些波折?!禘liza》則是探討了心理健康和科技之間的關(guān)系,而我們是從它的開發(fā)者伊芙琳失業(yè)再去做這個(gè)系統(tǒng)的AI輔助心理輔導(dǎo)師,來去看跟這個(gè)系統(tǒng)有關(guān)的客戶和其他跟伊芙琳的老朋友的一切。

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這里要先說一下《Eliza》,因?yàn)橛螒蛟谇捌趯?duì)于各種客戶的狀態(tài)和心理問題真的是描寫的很好(不管是對(duì)話,還是人物的一些表情變化都很生動(dòng),尤其是每一位CV的配音)。只是游戲在給予玩家對(duì)于一些事項(xiàng)的選擇之后,并沒有在后面出現(xiàn)一些對(duì)應(yīng)自己所選擇的結(jié)果,我們也無法知道做出干預(yù)的結(jié)果會(huì)對(duì)這些客戶產(chǎn)生什么影響,僅僅是讓玩家有短暫的參與感。至于游戲里出現(xiàn)的信息不對(duì)稱的選項(xiàng),對(duì)于一個(gè)外文游戲較為常見,我們不一定所有人能對(duì)這些東西感同身受。在此不對(duì)《Eliza》和《昨日難留》做過多的分析,畢竟游戲在后期基本上就是在講高端碼農(nóng)的見聞,我們誰也無法評(píng)判伊芙琳的最后結(jié)局值不值得。但還是覺得在可玩性上有了那么一點(diǎn)遺憾。

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而《昨日難留》讓玩家去探索主角周邊的一切是很好,只是游戲從頭到尾的節(jié)奏和內(nèi)容,都給人一種像是看了一篇很散的散文一樣——抓不到重點(diǎn),只能看到兩個(gè)主角看著即將要離開的出租房而呻吟。當(dāng)然,這也許就是每一個(gè)正在成為大學(xué)生的人所擁有的心境。相對(duì)于原先只要好好學(xué)習(xí),進(jìn)入大學(xué)要做的事情一下子就多了很多自己完全陌生的事物。我們可能要一邊忙著學(xué)業(yè)(不掛科),一邊還得讓自己逐漸熟悉在這個(gè)社會(huì)中,自己是出于什么樣的位置,以及對(duì)于未來一直處于一個(gè)迷茫的狀態(tài)。

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但在這里,游戲在一開始就沒有給我們直接展示兩人因?yàn)閺某鲎夥堪岢鋈サ囊恍┱H藭?huì)做的事情,而是一直在探索,然后讓主角說一些惋惜昨日的話語。其中也有一些奇怪的東西,不可名狀的幾何體和推進(jìn)劇情之后突然出現(xiàn)的兩個(gè)“怪物房客”。游戲在最后也沒有給這些東西填坑,而作為劇情最重要的跟朋友們享受烤肉和游戲的時(shí)光也是一直在跟對(duì)方談一些無法解決或者是不知道未來如何的事情。

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一直到最后,連個(gè)主角睡不著決定出去走走,對(duì)于兩人最后的去留也沒給一個(gè)準(zhǔn)確的答復(fù)就結(jié)束了。唯一令人高興的是,它至少?zèng)]有在這個(gè)過程中,再給玩家添一些沒必要的互動(dòng)環(huán)節(jié)。就是告訴你,活著很迷茫,但還是要生活下去。

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只是對(duì)于沒辦法共情這個(gè)故事的玩家來說,這個(gè)游戲是屬于玩家期待值過高,內(nèi)容卻平庸的游戲。而相對(duì)于我們國人的情懷,哪怕選擇之后面對(duì)的也是平庸,但在選擇的那一刻,都是那種我命由我不由天的浪漫。至少在屬于自己的人生戲劇里,不會(huì)是完全沒有波瀾的。

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所以,如果不是真的喜歡這樣如溫水一樣的游戲作品。最好是在進(jìn)入游戲之前,對(duì)游戲主題所選的題材斟酌再斟酌(還有語言問題)。因?yàn)槎鄶?shù)時(shí)候你可能碰到的都是煮著毫無療效的心靈雞湯,而且敘事視角也不一定是在你我共同的起點(diǎn)線上。如果說什么都還是想試一試,那么就請(qǐng)把握好游戲的那個(gè)度吧。