【游戲拔草】:揚了這碗心靈雞湯
時間: 2022-11-30 16:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀最近剛玩完《No Longer Home(昨日難留)》,就讓我想起來之前玩過的《Eliza》,兩者都是互動小說游戲,都圍繞著社會和人性的情感想去跟玩家表達一些東西。但也許是因為它們太強調(diào)于這一方面的存在感,就導(dǎo)致游戲的藝術(shù)性超出了游戲本身的可玩性,又或許它們本該去往的賽道是文藝電影,說不定能更好的說出這些故事??伤鼈?nèi)耘f是以游戲的方式出現(xiàn)在大眾眼前。所以接下來我們進入正題,由我?guī)銈冊趺磽P了這碗心靈雞湯。
首先,《昨日難留》和《Eliza》的題材先拋開不談,兩者的共同點(也是優(yōu)點)就是對于音樂和畫面的把控都是很不錯的。《Eliza》采用的是對話加靜景圖畫的形式展開,偶爾我們也可以在空閑時間打開手機去聽禪或者是玩紙牌游戲打發(fā)一下時間(因為這里是游戲玩家可以自由操作的唯一地方了)。游戲的每一張畫面都很細致,似乎是為了契合著未來人工智能治療人的心理問題這一主題,但整體感覺還是給人一種暗調(diào)、清冷的平淡敘事感。
《昨日難留》的畫面基調(diào)則是更為明亮一些,不過畫面卻是很簡單的內(nèi)容,沒什么細節(jié)描寫,每一個人物甚至連五官都沒有(只是不知道為什么這個屋子里兩個長得跟怪獸一樣的NPC反而五官清晰)。而且在每一次轉(zhuǎn)場的時候,周圍事物的由面轉(zhuǎn)變成立體的樣子使得主體(這里指游戲的人物)處于一種在時間變幻的場景中。再之后的探索對話部分的旋轉(zhuǎn)房間位置探索,多多少少可能想要映照著周圍事物一直在變化,而他們?nèi)耘f是他們自己。
至于音樂部分沒什么可做多分析的,因為兩者的BGM都是處于一種平穩(wěn)烘托當(dāng)時氛圍的存在。當(dāng)然,加入的一些環(huán)境音也是對游戲本身做了加分。
其次就是兩個游戲所要討論的東西了。《昨日難留》是因為主角波和奧為了無法解決的問題而不得不放下現(xiàn)在的生活選擇離開。在這個過程中,我們會跟隨兩人的視角去了解他們在離開前的一些事情,從而同感身受到人生中所見到的一些波折?!禘liza》則是探討了心理健康和科技之間的關(guān)系,而我們是從它的開發(fā)者伊芙琳失業(yè)再去做這個系統(tǒng)的AI輔助心理輔導(dǎo)師,來去看跟這個系統(tǒng)有關(guān)的客戶和其他跟伊芙琳的老朋友的一切。
這里要先說一下《Eliza》,因為游戲在前期對于各種客戶的狀態(tài)和心理問題真的是描寫的很好(不管是對話,還是人物的一些表情變化都很生動,尤其是每一位CV的配音)。只是游戲在給予玩家對于一些事項的選擇之后,并沒有在后面出現(xiàn)一些對應(yīng)自己所選擇的結(jié)果,我們也無法知道做出干預(yù)的結(jié)果會對這些客戶產(chǎn)生什么影響,僅僅是讓玩家有短暫的參與感。至于游戲里出現(xiàn)的信息不對稱的選項,對于一個外文游戲較為常見,我們不一定所有人能對這些東西感同身受。在此不對《Eliza》和《昨日難留》做過多的分析,畢竟游戲在后期基本上就是在講高端碼農(nóng)的見聞,我們誰也無法評判伊芙琳的最后結(jié)局值不值得。但還是覺得在可玩性上有了那么一點遺憾。
而《昨日難留》讓玩家去探索主角周邊的一切是很好,只是游戲從頭到尾的節(jié)奏和內(nèi)容,都給人一種像是看了一篇很散的散文一樣——抓不到重點,只能看到兩個主角看著即將要離開的出租房而呻吟。當(dāng)然,這也許就是每一個正在成為大學(xué)生的人所擁有的心境。相對于原先只要好好學(xué)習(xí),進入大學(xué)要做的事情一下子就多了很多自己完全陌生的事物。我們可能要一邊忙著學(xué)業(yè)(不掛科),一邊還得讓自己逐漸熟悉在這個社會中,自己是出于什么樣的位置,以及對于未來一直處于一個迷茫的狀態(tài)。
但在這里,游戲在一開始就沒有給我們直接展示兩人因為從出租房搬出去的一些正常人會做的事情,而是一直在探索,然后讓主角說一些惋惜昨日的話語。其中也有一些奇怪的東西,不可名狀的幾何體和推進劇情之后突然出現(xiàn)的兩個“怪物房客”。游戲在最后也沒有給這些東西填坑,而作為劇情最重要的跟朋友們享受烤肉和游戲的時光也是一直在跟對方談一些無法解決或者是不知道未來如何的事情。
一直到最后,連個主角睡不著決定出去走走,對于兩人最后的去留也沒給一個準(zhǔn)確的答復(fù)就結(jié)束了。唯一令人高興的是,它至少沒有在這個過程中,再給玩家添一些沒必要的互動環(huán)節(jié)。就是告訴你,活著很迷茫,但還是要生活下去。
只是對于沒辦法共情這個故事的玩家來說,這個游戲是屬于玩家期待值過高,內(nèi)容卻平庸的游戲。而相對于我們國人的情懷,哪怕選擇之后面對的也是平庸,但在選擇的那一刻,都是那種我命由我不由天的浪漫。至少在屬于自己的人生戲劇里,不會是完全沒有波瀾的。
所以,如果不是真的喜歡這樣如溫水一樣的游戲作品。最好是在進入游戲之前,對游戲主題所選的題材斟酌再斟酌(還有語言問題)。因為多數(shù)時候你可能碰到的都是煮著毫無療效的心靈雞湯,而且敘事視角也不一定是在你我共同的起點線上。如果說什么都還是想試一試,那么就請把握好游戲的那個度吧。