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《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

時間: 2022-12-05 17:17:55  來源: 聚俠千機  作者: 核友

前言

首先要說的是,今天筆者要評測的這款《心魔》(psych)有時也被翻譯為《靈異妙探》,并不是眾所周知的2019年年度恐怖黑馬《心魔》(the beast inside),這款《心魔》2021年在Steam上推出了demo,然后于今年推出了完整版并加入中文,游戲較為冷門,并且全程也很少有令人眼前一亮的亮點,我們一般看到這種玩法上有些欠缺的恐怖游戲,就能立即想到劇情會不會帶給我們一些驚喜,《心魔》的劇情確實極有創(chuàng)意和轉(zhuǎn)折,但需要玩到游戲最后結(jié)尾才能體會到。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(心魔,心靈恐怖)

對路癡不友好的地圖設(shè)計

這款游戲的全程可以說是“不是在迷路,就是在去迷路的路上?!庇螒蛴兴膫€主要場景,公園、下水道、地鐵站和主角的家,主角的家地圖面積較小,倒是并不會迷路,但像巨大的公園和下水道地圖,在前期沒有明確提示和地圖的情況下,只能蒙頭亂撞,在游戲設(shè)計中,游戲采用第一人稱本身就是一種不太適合熟悉路線的視角,而且游戲沒有提示,這樣會很影響游戲體驗的持續(xù)性,尤其對于這類以劇情為主導(dǎo)的游戲來講。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(下水道地圖,玩家后期會獲得一個簡筆畫地圖)

簡單解密探索和回san構(gòu)成基本玩法

游戲的大多數(shù)時間都是在探索地圖,跟隨一個模糊的任務(wù)提示前往某處,這也是大多恐怖游戲的基本玩法,不過《心魔》中可探索的物品太少,大部分還是地圖建模,導(dǎo)致游戲的全程有些無趣。游戲開頭還有幾段大篇幅文字段落可以探索,到了后期就很少了。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(游戲開頭還有幾段大篇幅段落可以探索,后期就很少了)

游戲中設(shè)置了一些解密,大部分都很簡單,但需要費時費力,比如全圖尋找某物品或前往某隱藏地觸發(fā)劇情,令筆者印象最深的一段解密內(nèi)容是在地鐵站地圖,玩家需要給手機充電,找到員工室充電插口,發(fā)現(xiàn)沒有電線,需要到自動售貨處購買電線,又發(fā)現(xiàn)沒有硬幣,然后又要去找硬幣,這種一層疊一層的套娃式解密筆者認(rèn)為在游戲中大可不必這樣設(shè)計,這會給玩家一種在硬為了解密而設(shè)置解密的感覺,哪怕把這些套娃分解成小解密穿插在整個流程也比這樣設(shè)計更利于增加游戲性。

挺有趣的一點,就是制作者使用了一個“san值”的機制結(jié)合進入了游戲,游戲中稱之為“精神力”。主角阿歷由于一年前的車禍腦創(chuàng)傷導(dǎo)致經(jīng)常無緣無故頭疼,需要閉眼休息來回復(fù),并以一個大腦的標(biāo)志來提示,玩家需要隨時操縱主角閉眼回復(fù)“san值”,避免主角視線模糊行動困難。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(游戲的“精神力”玩法)

作為一款恐怖游戲,游戲并沒有多大的直接感官刺激來呈現(xiàn),只有少量追逐戰(zhàn)和貼臉,玩家在追逐中被殺死后,復(fù)活界面是主角恍惚中醒來,就像是剛剛是幻想的一樣,這和劇情內(nèi)容是貼合的,在下面筆者將細(xì)講。

超大轉(zhuǎn)折的精彩劇情

這款游戲,如果你不玩到最后,是體會不到那種巨大轉(zhuǎn)折的,前半段劇情部分可以說比較無聊,很多人可能會玩不下去,在游戲前四分之三的部分就像是那種老掉牙的恐怖游戲劇情一樣,玩家會覺得因為一年前的車禍,主角從精神療養(yǎng)所里面跑出來,尋找一個可能已經(jīng)早在一年前就喪生在車禍中的不存在的妹妹,同時還在被一個自己幻想中的人格追殺。但從主角被警察抓住,玩家就會開始感覺不對勁,劇情沒有想象的這么簡單。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

心理恐怖游戲,它區(qū)別于常規(guī)類恐怖和氛圍類恐怖游戲的一點,就是它真的可以完全不受規(guī)則的限制,包括編出來的規(guī)則,它的游戲背景完全基于一個人大腦的胡思亂想,所以創(chuàng)造性就能發(fā)揮到極限。大多數(shù)作為正常人的我們,永遠也不知道那些精神障礙的人在經(jīng)歷什么詭秘驚悚的幻覺。我們游戲中的主角阿歷就因為車禍而患上了精神障礙,并且在幾個周的昏迷中意識里構(gòu)造出了一個不存在的妹妹薩曼莎,阿歷成功的欺騙了自己的意識,但卻沒能欺騙自己的潛意識,游戲里總是出現(xiàn)的那名與阿歷聲音相同的未知神秘人就是證明,這個神秘人應(yīng)該是類似于作為阿歷的一個理性人格的作用。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(神秘人很可能是阿歷的一個還保持理性的人格)

阿歷幻想出來的薩曼莎,她愿意聽阿歷訴說,也是阿歷的唯一支持者,阿歷從小到大一直生活在別人的嘲笑與詆毀之中,沒有人看得起他,大家都覺得他是個廢物,阿歷想要證明自己,并且在成年后達到了一段時間的輝煌期,但好景不長,一場車禍又把阿歷的童年創(chuàng)傷喚起,并且由此直接導(dǎo)致了不存在的妹妹這個角色的誕生。她給了阿歷別人沒法給他的勇氣與活下去的力量。而在游戲結(jié)尾阿歷要做的,就是在醫(yī)生催眠的指導(dǎo)下,克服心理恐懼,直面潛意識中不愿承認(rèn)的現(xiàn)實——承認(rèn)唯一愿意支持自己的、唯一不會嘲笑自己的妹妹是不存在的幻覺。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(在被警察審問時,玩家就可以猜到妹妹這個角色的真實性了)

而公園里面阿歷尋找的妹妹,實際只是一個長相酷似阿歷幻想中妹妹的一個人,根據(jù)最后這個“薩曼莎”對警察的敘述,玩家可以了解到,兜帽男其實就是阿歷自己,“薩曼莎”以為阿歷要行兇,從公園逃進了下水道還報了警,游戲中玩家扮演阿歷經(jīng)歷的遭遇,被一個神秘怪物追擊,其實就是“薩曼莎”被阿歷追擊的視角。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

這款游戲在實際的突臉等刺激上并不強烈,但其心理恐怖這一點做的確實比較好,尤其是有過跟阿歷類似情感體驗的朋友,應(yīng)該能體會到那種孤獨無助所帶來的恐怖有多強烈。殘酷的現(xiàn)實永遠比甜蜜的幻想更重要,阿歷如果想要以后正常的適應(yīng)社會生活,只能選擇“殺死”這個唯一愿意理解自己的朋友。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

(在阿歷的幻想中,一些生活細(xì)節(jié)甚至都很完善了)

讓人共情的心理恐怖才是真正的恐怖

這部分內(nèi)容屬于筆者個人的一些感想,與游戲內(nèi)容關(guān)聯(lián)不大,不感興趣的讀者可直接跳過。

一般來講,藝術(shù)來源于生活,貼近生活的作品往往最令人動容,像《層層恐懼》等經(jīng)典心理恐怖作品往往選題主角為嚴(yán)重精神分裂等在人群中較為少見的現(xiàn)象,而這款《心魔》沒有像經(jīng)典心理恐怖那樣用一些令人震撼的劇情構(gòu)思伏筆,和多么嚴(yán)重的精神疾病,主角阿歷的經(jīng)歷甚至可以說我們或許很多人都經(jīng)歷過,從小被人看不起,沒有朋友,沒有人愿意理解自己,只不過大多人沒有發(fā)展到病理性,還在理智控制之內(nèi)。

筆者之前看過一部獲獎的心理驚悚短篇名為《玩偶師》,講述了一個很厲害的玩偶師,可以制作出讓失去的家人復(fù)活的玩偶,來讓人們緩解喪親之痛。不過這個玩偶只有在家中的時候才會栩栩如生的變?yōu)榛钊?,放在室外就只是一個普通玩偶。有一對夫妻前去尋求玩偶師幫助,想要再見一面在事故中喪生的兒子,玩偶師提醒他們說只能和玩偶在屋里呆一個小時,如果時間長了,將會神志不清引發(fā)危險。結(jié)果母親一回家就徹底迷了心智,沒日沒夜的和“兒子”呆在一起,丈夫害怕妻子精神陷入瘋狂,強行把妻子連拖帶拽拉出屋外,在妻子跨出門檻的一瞬間,妻子和兒子一起變成了玩偶。丈夫這才想起來,因為不想妻子迷失在其中,丈夫把兒子玩偶藏了起來,然后妻子直接崩潰自殺了,丈夫又去尋找了一次玩偶師,幫助他復(fù)活妻子,最終真正陷入瘋狂的其實是他自己。

這個短片全程沒有任何的恐怖鏡頭,但看完直讓人感覺脊背發(fā)涼,今天筆者評測的《心魔》雖然沒有短片這么大的心靈沖擊力,但也給我一種類似的感覺。這類故事的創(chuàng)作都貼合日常我們內(nèi)心的真情實感,當(dāng)我們失去一個“至親”的時候,哪怕這個角色是幻想的,我們或許也不愿意承認(rèn),可能有人會說不夠堅強也罷,心智不夠成熟也罷,但這種事件不真正降臨到自己頭上,是理解不了的。

心理學(xué)的研究表明,想象是有替代作用的,也就是說,在我們遇到難以承受的現(xiàn)實打擊時,通過想象來欺騙自己的意識,往往可以起到一定的緩解作用。這并非是逃避,而是一種合理的適應(yīng)手段,但一定要把其控制在理性范圍之內(nèi)。不然后果也是不堪設(shè)想。

后話

《心魔》作為一款小成本獨立冷門心理恐怖佳作,在劇情設(shè)計上給心理恐怖類型游戲提供了一個很好的出發(fā)點,筆者覺得,心理恐怖,就應(yīng)該要做出那種能夠喚起玩家潛意識里抗拒的某些東西的故事,所以這類游戲的口碑很易于兩級分化,有人說嚇人而有人說很無聊,因為恐懼并不來源于直接刺激,而更多還是源于喚起玩家自身的心靈創(chuàng)傷,或者類似體驗。

《心魔psych》評測:優(yōu)秀的冷門心理恐怖

隨著時代發(fā)展,隨著物質(zhì)生活發(fā)展人們心理壓力越來越大,我猜這類心理恐怖游戲作品在日后應(yīng)該也會越來越多吧。

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