休閑掛機(jī)
從歪果仁的游戲中看到了中國古典哲學(xué)——《冬蜃樓》游戲測評
時間: 2022-12-07 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)在11月23日發(fā)售的《冬蜃樓》帶著中國水墨和道教與禪宗的哲學(xué)思想上架STEAM,只不過經(jīng)過了一周的時間,游戲似乎也沒有揚(yáng)起一絲波瀾。所以我就想看看中國的水墨畫和道教思想、禪宗在游戲里是如何展現(xiàn)出來的。
不過首先得介紹一下游戲的開發(fā)商Mirari Games,來自法國巴黎的獨立游戲工作室。他們致力創(chuàng)造出富有詩情畫意的游戲,其中最為人知,也跟《冬蜃樓》內(nèi)容較為類似的游戲有《Alba: A Wildlife Adventure》、《Paper Beast - Folded Edition》等都充滿了想象力、治愈、探險的元素。
只不過,可能有人不知道游戲《冬蜃樓》曾在21年就發(fā)行過手游版本,但當(dāng)時可能存在宣傳力度不夠的相關(guān)問題,網(wǎng)上基本找不到更多的相關(guān)新聞記錄,更別說游戲的相關(guān)資源。一直到這一次游戲今年再次在STEAM上架之后,知名的游戲網(wǎng)站才在第一時間發(fā)了相關(guān)消息。
游戲玩法
繼續(xù)說回游戲,《冬蜃樓》光是通關(guān)流程的話,游戲時長最多在兩個多小時以內(nèi)。但是在沒有攻略或者是猜得出游戲套路的情況下,是很難收集到游戲中的所有畫冊以及游戲的全成就,因此就會加長玩家通關(guān)游戲所需要的時間。其中,可能有游戲的主VR視角會導(dǎo)致一部分玩家會產(chǎn)生生理上的不適;也有游戲玩法的隱晦導(dǎo)致玩家容易一時沒辦法完全理解自己該如何推進(jìn)劇情;甚至有些畫冊的獲取方法是完全就想不出來的套路,這些都會讓玩家產(chǎn)生這個游戲有點難的想法。
但,你只要佛系,順其自然的去玩這個游戲,那么前面所舉例到的種種可能對你所產(chǎn)生的游戲負(fù)好感的情況就不會存在了,解謎也不會變得有難度。
而且這個過程中最為主要的是,我們需要尋找并一直利用到這個世界的五種元素——金、木、水、火、土,也就是五行。通過它們自身的屬性內(nèi)容去激活一些被冬天塵封的事物(例如火要避風(fēng)、有引火物才能用打火石點亮火屬性,并點燃其他可以燃燒的物品),以及通過屬性相克來完成一些任務(wù)(火可以點燃茅屋里的龜甲,但之后需要立即用水撲滅才能從中得到畫冊)。而在使用成功之后,有些元素的色彩會在這個水墨世界中綻放出來,我們也會看到新的前進(jìn)道路。
游戲畫面、音樂
這里說起游戲的水墨畫風(fēng),是因為它首先給我的第一印象就不是中國的古典水墨畫法,或者換句話來說,它的畫風(fēng)更像是現(xiàn)代較為潮流的中國畫畫法。就導(dǎo)致我在看一些刻畫較為細(xì)致的事物上就覺得很不錯,沒有刻畫細(xì)致的事物對比前者就有一種較為分裂,不是出于同一種畫風(fēng)的感覺(具體可以比較一下云霧、水流和船夫的船、米筐的多種物品畫法,有些地方可以很明顯的看到是非水墨畫法處理的)。
而且從21年到現(xiàn)在整整有一年的時間,游戲內(nèi)容沒有大范圍的改動,應(yīng)該也是沒什么在畫面上的問題。整體上來說,游戲所需要營造的氛圍,配合一些動畫過場效果,的確是讓游戲自身特色得到了最大程度的發(fā)揮。但僅僅是在某些特定的角度才會有最佳的視覺效果(這可能是VR視角的缺點,其他角度看就像個紙片),總之因人而異吧。
音樂方面給我的印象也是不錯的,尤其是在首尾呼應(yīng)的口哨搭配樂器奏出的曲子宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng),甚至還能聽得出一絲俏皮。不過我印象最深刻的還是漁夫在海中吹起號角,以及互動點
在一些物品上可以發(fā)出的聲音。就好像游戲除了想讓玩家看得到這萬事萬物的變化之外,還能聽得到,摸得到其中的變化。兩者合在一起,都是達(dá)到了及格線水平。
劇情以及內(nèi)涵
劇情在前面提及過,就是我們需要尋找這個世界的五個基本元素,駕馭它們,然后到達(dá)春島。而可能因為現(xiàn)實原因,游戲一直停止在冬島(也就是第一部的進(jìn)度),所以我無法通過這短短兩個多小時的內(nèi)容揣測這個世界由誰構(gòu)成?四季之島除了輪變四季的規(guī)律之外,又有什么樣的作用?以及作為主角的我們來到這里又肩負(fù)著什么樣的工具人(劃掉)偉大使命?
不過在這個內(nèi)容里我們可以知道的是,主角(玩家)是一個畫師,也是這個世界所承認(rèn)的智者。漁夫的身份尚且不明,但他能穿越四島的汪洋,也在冬島上有一片屬于自己的地方(有自己的召喚獸蝴蝶,啊不是),他很有可能是上一任的“智者”。否則游戲最后不會是讓主角去護(hù)送梅花到春島。
再多瞎猜一下,按照外國對于國內(nèi)這樣的故事情節(jié)發(fā)展。漁夫是在主角學(xué)會尋找五元素并會利用之后,才放心離開,讓主角完成護(hù)送梅花到春島的任務(wù)。期間可以看到冬島的守護(hù)神玄武會對我們說,我們怎么會海之歌(類似于召喚它們的咒語之類的)。接下來肯定是要按順序喚醒其他的守護(hù)神,然后完成一年四季規(guī)律的變化(其實說了那么多廢話,就是工具人的使命罷了)。
不過游戲妙就妙在對于這樣含蓄的表達(dá),可以很明顯的感覺到制作團(tuán)隊的用心(被中國哲學(xué)忽悠到位了)。引導(dǎo)漁夫前行的黃蝴蝶,也引導(dǎo)了我們走向洞穴深處找到玄武,喚醒冬眠的動物們。喝完茶,漁夫面前會開出一束蒲公英,而蒲公英最早開花就是在春季的四月份。陪著漁夫釣到魚之前,必須要按順序利用漁夫身邊的三種春花。
直到最后漁夫的魚竿在冬島,卻不見他人的蹤跡。你可能才醒悟到你在這里體驗的是春天復(fù)蘇的變化,甚至是他說的那些臺詞都沒有什么實際性的作用,你只能感受的就是這時間、空間上事物與人的變化。萬事萬物都遵循著自己的規(guī)律,我們不是主宰這一切的存在,因為我們有時候也是這其中的一員,我們也只能順應(yīng)事物的發(fā)展。
也許現(xiàn)實中的我們對于天人合一的那種程度還是處于一種夠不到邊邊的狀態(tài),但至少對于萬事萬物的規(guī)律處于一種平衡看待的心態(tài)。這個游戲想表達(dá)的內(nèi)涵也就成功傳達(dá)給了玩家,玩家也能從這上面找到一種心靈上的放松和治愈。
當(dāng)然這個游戲可能還會存在更多在宗教、哲學(xué)上的一些思考,我也只是把最簡單的一層給剖析出來。要不然這些思想那么容易給人想明白的話,就不會有專門的學(xué)科去做這一類的研究了。而游戲制作組的初衷也只是讓玩家能夠在這個世界里感到休閑放松而已。
以上是我個人對《冬蜃樓》的測評,游戲本身對于中國水墨內(nèi)容和音樂都有做到一定的研究,這一些都能在游戲中有跡可循。而唯獨缺的是對水墨畫放在游戲展現(xiàn)上,還差更多的東西做參考(個人猜測游戲按照制作組的經(jīng)驗行事的可能更多一點)。不過游戲整體上是合格的,玩家只要不是解謎小白都可以較為流暢的游戲。只欠缺商業(yè)上的宣傳,或者是在發(fā)售的時候有一個合適的折扣引起注意。不過對于強(qiáng)迫癥和全收集玩家來說,不看攻略、沒明白游戲在說什么,可能會是一個不太好的體驗。
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