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淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

時間: 2022-12-09 17:59:57  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

前言

截止本文創(chuàng)作時,《木衛(wèi)四協(xié)議》在steam上的評價(jià)已經(jīng)由“多半差評”變?yōu)榱恕鞍H不一”,不過略微的好評率上升這依然不能掩蓋玩家們對這款游戲的不滿,《木衛(wèi)四協(xié)議》目前獲得了這樣的評價(jià),有很多游戲本身存在的原因,也有一些社會心理的因素?fù)诫s其中,這不僅僅是所謂“優(yōu)化差”的問題,游戲的機(jī)制劇情、玩法設(shè)計(jì),以及發(fā)售前的宣傳都存在著很大的致命傷,那么這篇文章,筆者將從各個主要的方面分析一下這款在發(fā)售前曾號稱“死亡空間精神續(xù)作”的年度恐怖游戲黑馬,為何一夜之間就變成了人人喊打的“多半差評”爛作。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(木衛(wèi)四協(xié)議)

關(guān)于開發(fā)商與發(fā)售前宣傳

在《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售前,曾有散布消息號稱索尼支援了150人參與木衛(wèi)四協(xié)議的制作,游戲開發(fā)商 Striking Distance Studios,這個工作室是由前《死亡空間》系列制作人gllen schofield成立的,而且其本人在游戲發(fā)售前似乎也曾提到過意圖把這款游戲打造成“死亡空間”的精神續(xù)作,在tga首次亮相之時,就受到了廣大玩家的期待,畢竟太空科幻恐怖題材的游戲在目前確實(shí)還是不多見的。再加上流出的宣傳片的實(shí)機(jī)畫面,很容易讓期待中的玩家們產(chǎn)生極高的期望,過高的宣傳與最終并不令人滿意的成品形成了極大的反差,進(jìn)而引來一些“報(bào)復(fù)性差評”自然合情合理。這種情況不僅在《木衛(wèi)四協(xié)議》上出現(xiàn),可以說在游戲界已經(jīng)是屢見不鮮了,比如《賽博朋克2077》在當(dāng)年就是一個很典型的過度宣傳案例。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(《木衛(wèi)四協(xié)議》的定位是太空恐怖)

不過《賽博朋克2077》即使過度宣傳,但畢竟游戲本身質(zhì)量依然是可以保證的,而《木衛(wèi)四協(xié)議》則不同,宣傳時牛逼吹過了頭,同時游戲質(zhì)量又沒能保證,很難不會引起玩家的憤怒。

游戲的“可怕”優(yōu)化

《木衛(wèi)四協(xié)議》在steam的差評上,“優(yōu)化”這兩個字幾乎被每個玩家都提到了,這款游戲真正的讓入門級亮機(jī)卡到高端硬件發(fā)燒友玩的高性能顯卡實(shí)現(xiàn)了“人人平等”。包括今年老黃新出的性能“核彈”RTX4090ti也有玩家報(bào)告說出現(xiàn)了卡頓,尤其是進(jìn)入劇情時的畫面轉(zhuǎn)換,幀數(shù)會發(fā)生暴跌,甚至卡出PPT。據(jù)說游戲在Play Station和Xbox上的流暢度是沒有問題的,僅僅是在PC端的玩家受害了。而且游戲沒有DLSS功能,《木衛(wèi)四協(xié)議》當(dāng)初宣傳號稱4A級別游戲,雖然成品確實(shí)畫面精美,但沒有dlss也實(shí)在是說不過去。游戲在12月4號又出了對掉幀問題的優(yōu)化補(bǔ)丁,筆者還沒有試過,不知效果如何。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(僅僅畫面精美,卻優(yōu)化差實(shí)在難以接受)

歷史上來看,這可以說是有淵源的了,優(yōu)化問題已經(jīng)是這個工作室的游戲通病了,大家可能不知道,這個《木衛(wèi)四協(xié)議》的工作室就是韓國的藍(lán)洞游戲公司分支出去的一個工作室,藍(lán)洞大家肯定都知道,就是那個當(dāng)年風(fēng)靡全球的吃雞玩法游戲——PUBG的開發(fā)公司。絕地求生在當(dāng)時也是出現(xiàn)了不少的優(yōu)化問題,掉幀或卡頓現(xiàn)象。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(游戲開頭的CG,很多硬性展示的韓語,而且游戲里還有很多絕地求生的彩蛋)

價(jià)格與內(nèi)容不對標(biāo)

Steam國區(qū)《木衛(wèi)四協(xié)議》的定價(jià)為298元,很明顯這對于大多數(shù)普通玩家來講肯定不是個便宜的價(jià)格了,一般大體量、高成本的大作才配得上這個價(jià)格,但《木衛(wèi)四協(xié)議》首先其流程不過10小時左右,而且劇情并不出色,全程線性也沒有多結(jié)局的設(shè)計(jì),使玩家沒有進(jìn)行二周目的動力,這就導(dǎo)致了游戲的實(shí)際體量相較于同等價(jià)位的作品來講,其實(shí)很小,玩家會感覺錢花的十分不值。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(游戲除了畫面精美之外,其他條件都不能對的上這個價(jià)格)

作為一款帶有“恐怖游戲”標(biāo)簽的游戲,全程幾乎沒有什么真正的恐怖元素,而且游戲的劇情也是十分平淡乏味,給人的感覺就屬于那種很爛大牙的故事模板,講述了主角雅各布和他的同伴因事故降落在了名為“木衛(wèi)四”的衛(wèi)星上,只有主角和一個恐怖組織首領(lǐng)中村達(dá)尼活了下來,木星是太陽系中體積最大的行星,它有很多衛(wèi)星,其中木衛(wèi)四是太陽系第三大衛(wèi)星,是木星的第二大衛(wèi)星,體積僅次于木衛(wèi)三,游戲的劇情即設(shè)定在此處,主角被關(guān)入了木衛(wèi)四上的黑鐵監(jiān)獄,關(guān)進(jìn)去就正好遇到了監(jiān)獄發(fā)生生化感染,雅各布和一名監(jiān)獄中的同伴逃跑,然后就是一路的打怪殺怪,在同伴因氧氣面罩破碎死亡后又與中村達(dá)尼合作。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(主角與中村達(dá)妮合作逃出木衛(wèi)四)

主角在探索中發(fā)現(xiàn)了生化感染的秘密,有個秘密組織一直在尋找人類進(jìn)化的方法,這次黑鐵監(jiān)獄的爆發(fā)感染也是有人希望重演75年前木衛(wèi)二的慘劇,再制造出一名和病毒共存并自身得到加強(qiáng)的0號感染者,這個計(jì)劃就被成為木衛(wèi)四協(xié)議。最終雅各布擊敗了變異后的法里斯,把帶著證據(jù)的達(dá)妮送上了唯一的逃生艙,游戲的最后,瑪麗醫(yī)生停止了監(jiān)獄自毀程序,故事結(jié)尾進(jìn)行了留白。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(爆發(fā)感染后的黑鐵監(jiān)獄)

有許多人對這款游戲的劇情有著很差的評價(jià),諸如故事壓根沒講完,世界觀不完善等等,在筆者本人來看,故事沒講完這一點(diǎn),從結(jié)尾來看,很明顯是制作組還想要出續(xù)作的,所以第一部挖點(diǎn)坑也能理解,這款游戲的劇情只能說算不上亮點(diǎn),中規(guī)中矩一般般是確實(shí),倒不至于差到?jīng)]法玩。如果是對標(biāo)普通獨(dú)立游戲的話還是可以說不錯的,不過定位在“4A”大作,就差了些火候。

玩法與機(jī)制枯燥無聊

作為一款游戲,玩法與機(jī)制可以說是游戲的魂,這是游戲的本質(zhì),無論你第九藝術(shù)也好,第十藝術(shù)也好,但凡是個游戲,靈魂就是玩法與機(jī)制,正如學(xué)武術(shù)的魂在于技擊對抗,學(xué)音樂的魂在于基礎(chǔ)樂理,任何事物,缺了他的魂,一定是空洞的、麻木的、而且四不像?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》的關(guān)鍵癥結(jié)就在此處。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(這款游戲有些許金玉其外,敗絮其中的感覺)

所以說,筆者個人認(rèn)為,導(dǎo)致《木衛(wèi)四協(xié)議》大量差評的最重要原因,大概在于它的玩法和機(jī)制,換句話說,這款游戲缺少一些游戲的“魂”。這也是近年很多創(chuàng)新世界觀背景游戲作品的通病,如之前一段時間的《蔑視》。

一點(diǎn)一點(diǎn)來講,首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng),《木衛(wèi)四協(xié)議》怪物種類和武器種類都很少,怪物就是人形菌狀怪物,攻擊方式差別不大,也有一些特殊怪物如自爆怪和抱臉蟲等,但這些特殊怪物在游戲中出現(xiàn)的頻率實(shí)在少的可憐,在后期戰(zhàn)斗還是蠻無聊的。小BOSS雙頭怪也是畢竟無聊的,攻擊方式簡單,同時我們玩家自己有沒法同時打出太多輸出,導(dǎo)致光在小BOSS這里就可以很耗時間,像是回合制游戲。游戲中的武器除了槍械還可以近戰(zhàn),游戲的打擊效果還是很值得表揚(yáng)的,打擊感很足而且擊殺時血肉飛濺的畫面很震撼。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(游戲中的人形怪物)

關(guān)卡設(shè)計(jì)也是一言難盡,在游戲后期全部都是大堆堆怪的方式來突擊玩家,然后伴隨著刺激的聲音,很明顯能感受到制作組在硬為了拖延時長來讓玩家打怪消磨時間和繞路,而且這種音效嚇人手段重復(fù)太高就讓玩家麻木,因?yàn)榛犹倭?。玩法也是比較單一,重復(fù)的爬管道還有找保險(xiǎn)絲等。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(游戲到了后期重復(fù)度就極高了)

最后說一下游戲的運(yùn)鏡與視角,游戲鏡頭晃動的很厲害,而且與動態(tài)模糊無關(guān),游戲的UI系統(tǒng)可以看出確實(shí)是致敬的《死亡空間》系列的UI系統(tǒng),不直接顯示彈藥數(shù)量和血量,而是顯示在屏幕人物或槍上面,和游戲內(nèi)環(huán)境融為一體,這種設(shè)計(jì)很好,可以提高沉浸感,但在《木衛(wèi)四協(xié)議》中由于恐怖元素過少導(dǎo)致這種設(shè)計(jì)的功效完全沒有發(fā)揮出來。而且《木衛(wèi)四協(xié)議》中由于毫無提示還會導(dǎo)致游戲流程進(jìn)展困難,這點(diǎn)確實(shí)很降分。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

結(jié)語

《木衛(wèi)四協(xié)議》的問題,不只是這款游戲自己的問題,同時也反應(yīng)了現(xiàn)在游戲制作普遍出現(xiàn)的一個現(xiàn)象,商業(yè)化,過度宣傳,只重視光鮮亮麗的外表而不去塑造真正的核心。大家通過筆者上面的分析也能夠大概的總結(jié)出來一點(diǎn),其實(shí)說了很多方面,但這些方面都可以總結(jié)為一個問題——游戲的內(nèi)容質(zhì)量與其自身定位相差甚遠(yuǎn),雖然畫面特效看上去經(jīng)費(fèi)爆炸,但內(nèi)容體量卻明明是一個小成本獨(dú)立游戲的水平,結(jié)果還要往所謂“4A”級別大作擠靠。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

(大作并不僅僅指畫面好就可以了,實(shí)際體量玩家都能感受到)

有一說一,如果《木衛(wèi)四協(xié)議》在宣傳上低調(diào)一些,價(jià)格上降低一些,讓自己去對標(biāo)中等一般質(zhì)量的獨(dú)立游戲作品而不是對標(biāo)大體量大作的話,說不定會得到玩家們的好評,不過在現(xiàn)在游戲商業(yè)化競爭,內(nèi)卷嚴(yán)重的背景下,我覺得也幾乎沒有什么工作室愿意這樣做,他們大多都寧可犧牲一些名譽(yù)和威望,來讓自己的作品盡可能多獲得一些流量關(guān)注和物質(zhì)收益,所以,單機(jī)游戲的前途究竟會如何,我們誰也說不清楚,不過,作為一名也算是“老玩家”的玩家,我還是希望各游戲廠商能讓這個行業(yè)保持自己的特性,不同游戲種類各有各的優(yōu)點(diǎn),如果廠商只是因?yàn)槔娑寙螜C(jī)也像網(wǎng)游一樣商業(yè)化,所帶來的苦果應(yīng)該還在后面。

淺要分析《木衛(wèi)四協(xié)議》為何一上線就喜提“多半差評”?

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