《女巫悲歌》:開(kāi)始一場(chǎng)充滿奇妙幻想的冒險(xiǎn)吧!
時(shí)間: 2022-12-15 17:25:03 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子近年來(lái),“開(kāi)放世界”成為游戲界的熱門(mén)話題,不少動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲都會(huì)加入一些開(kāi)放要素,盡管它們并不是真正意義上的開(kāi)放世界游戲。
充滿幻想的游戲
《女巫悲歌》就是這樣一款游戲,它的任務(wù)和劇情是線性的,但是地圖基本是開(kāi)放的。除了一些需要拿到主線流程中獲得的能力才能前往的區(qū)域外,很多地方都可以在游戲前期就前往,一些一看就很不尋常的地方,往往能找到升級(jí)素材或者收集品。當(dāng)然,也有的地方是任務(wù)地點(diǎn),在沒(méi)有接到任務(wù)的時(shí)候前往,只能收獲滿頭問(wèn)號(hào)。
《女巫悲歌》講述了女巫雅加與她腦子里的神秘聲音在森林中自由冒險(xiǎn)、消滅腐根的故事,玩家要一邊用弓箭和魔法與敵人戰(zhàn)斗,一邊探尋自己的過(guò)去。游戲中處處是奇妙幻想中的生物,我們會(huì)遇到會(huì)扔石頭的魔侏儒、會(huì)自爆的蜜蜂、會(huì)偷東西的小妖精等敵人,也會(huì)遇到會(huì)傳送的黑貓、會(huì)擋住主線道路的石頭、發(fā)布支線任務(wù)的蘑菇等友善生物。
邪惡的螞蟻女王企圖入侵人類(lèi)村莊,善良的蟲(chóng)蟲(chóng)先生(看起來(lái)像蠐螬)為冥府搬運(yùn)尸體,這使得整個(gè)游戲更像是小孩子在自家后院的奇妙幻想,想象現(xiàn)實(shí)中存在的生物幫助她對(duì)抗可怕的幻想生物。相較于龐大的史詩(shī)冒險(xiǎn)而言,這種設(shè)計(jì)別有一番趣味。
包含這些在內(nèi),地圖中有大量互動(dòng)要素,有的是制作箭矢等消耗品的收集素材,有的是改變道德值的事件,比如幫助螞蟻就會(huì)降低道德值,幫助蟲(chóng)蟲(chóng)就會(huì)提升道德值。道德是《女巫悲歌》的重要玩法之一,比如你遇到一只被困住的鳥(niǎo),可以打死它獲取羽毛,或者釋放它,前者會(huì)降低道德值,后者會(huì)提升。無(wú)論是提升還是降低,都會(huì)在游戲過(guò)程中給你頗多助益,比如低道德值時(shí)可以殺怪回血,而高道德值時(shí)可以用道具回血。有些劇情對(duì)話也會(huì)受道德值影響,有些對(duì)話選項(xiàng)只有在指定道德等級(jí)時(shí)才能選擇。
除了隨地亂撿的制作素材外,游戲中還有很多寶箱,它們可能被重重?cái)橙税咽?,擊殺所有敵人才能打開(kāi);也可能藏在不起眼的地方,需要細(xì)心觀察才能發(fā)現(xiàn)。
有的寶箱中會(huì)開(kāi)出牙齒,這是升級(jí)技能的重要素材,但升級(jí)技能并不只是單純消耗素材就能獲得,因?yàn)橛螒蜉^為開(kāi)放的地圖,玩家很容易就搜集到一大堆升級(jí)素材。掌握技能之前需要先解鎖技能,畢竟你都不知道有這么個(gè)技能,怎么學(xué)會(huì)呢?解鎖技能需要失落之頁(yè),雖然這在自由探索可以找到的寶箱中也能獲取到一些,但總體來(lái)說(shuō)還是需要依靠推進(jìn)主線任務(wù)才能解鎖,這也就大大限制了玩家的自由度,無(wú)法去到“不該去”的地方。
升級(jí)技能也不是隨地亂升,必須在老家才能升級(jí)技能。老家是一處被稱(chēng)為“秘屋”的所在,這里看似處處懸空,但當(dāng)我們踏入其中時(shí),它的整體輪廓才會(huì)逐漸顯現(xiàn)出來(lái),我每次進(jìn)入都會(huì)感到神奇。除了升級(jí)技能之外,在游戲過(guò)程中收集到的種種紀(jì)念品也可以陳列在秘屋中,有蘑菇贈(zèng)與的小雕像、琥珀中的蜘蛛、被雅加親吻過(guò)的青蛙等等??粗魈幹饾u被填滿,玩家也會(huì)收獲成就感。
游戲中的存檔點(diǎn)也很有特點(diǎn),我們向神龕獻(xiàn)上一朵花才能存檔,當(dāng)然這種花也是隨處可見(jiàn)的。當(dāng)存檔時(shí),右下角會(huì)出現(xiàn)存檔圖標(biāo),這和神龕的樣子完全一樣。本來(lái)只是很普通的、由木頭和石頭搭建起來(lái)的簡(jiǎn)陋神龕,插上這朵花之后居然有了一種眼睛的感覺(jué),為游戲增加了更多神秘感。
除此之外,游戲中還有很多人性化的小設(shè)計(jì)。在游戲中,按下快捷鍵就可以快速制作物品,而且在打開(kāi)制作界面時(shí),時(shí)間流速會(huì)變慢,敵人的動(dòng)作也能放緩,也能在屏幕四周看到敵人所在位置的提示,所以即使不制作道具,用以觀察敵情也是很不錯(cuò)的。
玩家可以在游戲地圖上標(biāo)注自定義目標(biāo)點(diǎn),但是只能標(biāo)注一個(gè)。游戲屏幕的頂部有一個(gè)指南針,不僅能顯示當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn),也能顯示玩家自己標(biāo)注的目標(biāo)點(diǎn),更不容易迷路。
最大的缺點(diǎn)是流程冗長(zhǎng)
自由探索的玩法固然好玩,但這游戲的傳送功能做得不怎么樣。玩家只能在存檔點(diǎn)定向傳送回老家,而且也只能從老家定向傳送回剛才的存檔點(diǎn),而不能從存檔點(diǎn)傳送到存檔點(diǎn),這就導(dǎo)致當(dāng)我們要去距離當(dāng)前位置和老家都很遠(yuǎn)的地方時(shí),我們只能跑步過(guò)去,在過(guò)程當(dāng)中很有可能在遇到敵人之后被打死,或者被別的什么東西吸引注意,跑到別的地方,結(jié)果反倒距離目的地越來(lái)越遠(yuǎn)。
除此之外,還有一個(gè)令我煩躁的點(diǎn)就是,這個(gè)游戲里所有的對(duì)話都特——?jiǎng)e長(zhǎng),而且沒(méi)有跳過(guò)或者快進(jìn)。這兩者就導(dǎo)致游戲的流程特別漫長(zhǎng),而且如果沒(méi)有及時(shí)存檔,在任務(wù)過(guò)程中死掉了,還要重新看任務(wù)對(duì)話,特別痛苦。
在卡關(guān)的時(shí)候,我們可以射擊隨處可見(jiàn)的波波克獲得提示,它們是迷路的靈魂,被射擊后會(huì)離開(kāi),只留松果形的外殼掉在地上,也是一種升級(jí)素材。但它們的提示可以說(shuō)是完全沒(méi)用,還沒(méi)任務(wù)描述全面,這導(dǎo)致我卡在了主線某個(gè)點(diǎn),一直過(guò)不了。
游戲主角的武器是弓箭,魔法只有推遠(yuǎn)敵人的作用,沒(méi)有殺傷力,必須配合弓箭才能殺敵。而游戲似乎沒(méi)有“人性化的”瞄準(zhǔn)校正功能,對(duì)于我這個(gè)弓箭苦手來(lái)說(shuō),非常容易浪費(fèi)大量箭矢,并被怪物堆淹沒(méi)。我已經(jīng)開(kāi)了簡(jiǎn)單模式了,但還是經(jīng)常暴斃。
總結(jié)
整體來(lái)說(shuō),《女巫悲歌》還是不錯(cuò)的,非常適合那些有很多時(shí)間、愿意閑下心來(lái)慢慢探索地圖的玩家。而其中的種種對(duì)話如果耐心思考,也能逐漸理解主角的經(jīng)歷。游戲中的要素頗為豐富,說(shuō)不定某一個(gè)點(diǎn)就能戳中你的心巴。
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