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《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

時間: 2022-12-16 17:19:16  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

前言

早在一年前多,《查爾斯小火車》就開始陸陸續(xù)續(xù)在網(wǎng)上發(fā)布了宣傳片的實機(jī)演示,大家在實機(jī)演示中可以看到一個火車加蜘蛛的合體形象的怪物,筆者相信大家應(yīng)該都可以看得出來這個怪物的形象很明顯是取材于經(jīng)典的動畫片中的一個火車形象角色——托馬斯小火車。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(這個怪物的形象很明顯是取材于托馬斯小火車)

游戲“毀童年”形象的取材

為什么會選擇托馬斯小火車作為恐怖游戲靈感來源呢?

托馬斯小火車早在該游戲未發(fā)售之前就已經(jīng)被各大網(wǎng)友們在各個游戲的MOD里添加上了,比如生化危機(jī)的暴君就有一個很有趣的托馬斯形象模組,這部動畫片可能陪伴了一代人的童年,在童年時,大家都沒有感覺到這個形象有何不妥,等到長大后發(fā)現(xiàn),在仔細(xì)觀察小火車托馬斯時,不禁發(fā)現(xiàn)托馬斯的面部構(gòu)造屬實有些陰間。這也是為何很多恐怖游戲的MOD會出現(xiàn)托馬斯形象來替代游戲里比較強(qiáng)力的敵人。在游戲出實機(jī)演示一直到發(fā)售前,筆者一直對這款游戲比較期待,主要是對于這個恐怖對象的選角比較新穎,再者這是一款開放世界的恐怖游戲,不過在游玩后略有失望,這款游戲的發(fā)售前宣傳片確實夠“實在、誠信”,本來以為宣傳片只是游戲內(nèi)容的一部分,沒想到宣傳片就已經(jīng)是游戲內(nèi)容的全部了。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(托馬斯小火車,細(xì)看總有些讓人細(xì)思極恐)

游戲流程內(nèi)容

《查爾斯小火車》為了讓大家的童年陰影徹底成真,干脆一不做二不休,為了滿足大家的口味,直接將這個陰間的火車加人頭形象渲染到了極致,還為其配備了巨大的蜘蛛腿,光在視覺上就給玩家一種巨大的驚悚感。

游戲開頭,我們扮演的主角是一名博物館館主,想要給自己慘淡的生意翻身,希望搞到一些“大的”東西來展覽,震博物館的場子,正好,一名名叫尤金(Eugene)的好友給主角打來了一通電話,說在某個不知名的小島上有一個我們需要的“大家伙”,也就是蜘蛛和火車和恐怖巨臉合成的查爾斯小火車,所以,我們扮演的博物館館主就接受了邀請,和老友尤金一起登島狩獵,尋找查爾斯。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(主角來到了小島,準(zhǔn)備狩獵查爾斯)

登島后,我們知道了這個島名為蜘蛛島,尤金給我們配備了一輛閑置的老舊火車,這個小火車將是我們游戲全程的最重要的部分,它的功能包含了跑圖、戰(zhàn)斗、升級等等,然后我們就踏上了尋找小火車查爾斯之旅,正如大多恐怖游戲的尿性相同,我們的伙伴尤金在第一次與查爾斯交鋒時就去領(lǐng)盒飯了,到了這里游戲才算正式開始,在開放式地圖上,有大量可以互動的NPC,這些大多都是一些對劇情的補充和獲取升級所用的廢料,這些支線任務(wù)也可以不用全做,不過這樣就導(dǎo)致在BOSS戰(zhàn)中會更費力一些,因為支線任務(wù)可以獲得大量廢料用于升級以及各種新式武器。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(在開放式地圖上,有大量可以互動的NPC,構(gòu)成了游戲的開放世界玩法)

如果只看主線任務(wù)的話,游戲的流程是非常短的,雖然說加上支線任務(wù),游戲總流程也不長,主線任務(wù)中我們可以了解到這個島上的居民也曾經(jīng)與查爾斯作戰(zhàn)過,但查爾斯非常狡猾,所以村民們就想出了一個辦法:到礦洞中收回查爾斯的三顆卵,把這三顆卵放在中央神廟里摧毀,就能把查爾斯給吸引來,但也會引發(fā)查爾斯的戰(zhàn)力爆發(fā),這樣就有機(jī)會在查爾斯通過一個不太穩(wěn)固的橋梁之時,引爆大橋來徹底殺死查爾斯,所以,我們的主角又“理所應(yīng)當(dāng)”的接下了這所有的危險任務(wù)。

在探索地圖的過程當(dāng)中,我們可以逐漸了解到查爾斯小火車背后的真相,這個島上的礦場主人有意培養(yǎng)這個怪物存在,并且還分派了人手在礦洞里保護(hù)查爾斯小火車的蛋。

在完成以上所以任務(wù)后,就到了最終BOSS關(guān),玩家利用手中的武器徹底擊敗查爾斯,并且同時村民配合讓橋梁爆炸,查爾斯會掉入之前布置好的陷阱當(dāng)中,游戲到這里就結(jié)束了。

在游戲結(jié)束之后呢,游戲作者還為玩家們安插了一段小彩蛋劇情,這段動畫表示島上還有查爾斯的卵存在,并沒有清理干凈,而且卵的數(shù)量也不止一顆,可能預(yù)示著有著更大的災(zāi)難將要發(fā)生,不知道該游戲會不會還要繼續(xù)出續(xù)作。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(結(jié)尾動畫表示島上還有查爾斯的卵存在,并沒有清理干凈,而且卵的數(shù)量也不止一顆)

游戲玩法簡要評析

前面筆者已經(jīng)提到,游戲的宣傳片非常的“實誠”,起碼在玩法上,宣傳片里存在的內(nèi)容就已經(jīng)是游戲的全部了,首先是之前就宣傳講到的開放世界式恐怖游戲,雖然成品的游戲確實是開放世界,但開放世界中的支線任務(wù)未免重復(fù)度太高,無非就是不停的拜訪NPC完成本質(zhì)上相似的任務(wù),而且任務(wù)時間都比較短,這算是游戲給玩家的一個遺憾也是不足之處吧。不過,由于據(jù)說這款游戲是由一個人完成的,資金資源都非常少,內(nèi)容質(zhì)量能達(dá)到這個水平確實也是無可非議了,算是很不錯的了。

游戲的武器的多種,如開局就送了車載機(jī)槍,以及之后完成任務(wù)會送的噴火器、火箭炮等,而且游戲內(nèi)的所有都是無限彈藥,只不過每種武器射擊一段時間后都會槍管過熱進(jìn)入冷卻時間,需要更換其它武器來補充火力,如果武器的彈藥設(shè)置成通過探索獲得而不是無限彈藥的話,或許游戲性還可以提升。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是通過車載武器進(jìn)行攻擊,游戲中的敵人除了查爾斯小火車外還有帶有奇特面具的人類敵人,在從礦洞偷取卵的任務(wù)時,這些敵人會出現(xiàn)攻擊我們,在游玩中,筆者感覺這些任務(wù)制作者有意設(shè)計成潛行內(nèi)容,不過因為主角的回血速度實在是太過給力,而敵人的夕陽紅槍法又經(jīng)常性的打不中我們,所以這些任務(wù)完全可以直接沖進(jìn)去在跑出來也不會被敵人控死。這些面具敵人也是可以擊殺的,不過需要我們在火車行進(jìn)中使用車載武器,需要將車來回開,還是有些麻煩的,感興趣的玩家可以嘗試一下。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(游戲中人類敵人所帶的面具)

游戲設(shè)置了一個很粗糙的配件升級系統(tǒng),玩家可以在游戲中通過收集廢料,來升級自己的小火車的裝甲、武器攻擊力等,也可以修復(fù)在遭遇戰(zhàn)中損傷的小火車。廢料的獲取方式也是簡單粗暴,在居民的屋子里往往可以撿到不少,完成支線任務(wù)也可以獲得。這個配件升級系統(tǒng)感覺也是為了設(shè)置而設(shè)置,并沒有什么樂趣,只是無腦堆材料,然后提升應(yīng)該也只是數(shù)值上的加成。

最后說一下游戲中值得吐槽的一點,那就是在觸發(fā)講話cg時,人物就只有一個粗糙的臉模,連嘴唇都不動,看起來實在是很怪異且別扭,可能游戲制作的經(jīng)費確實不足了。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

(人物講話時就只有一個粗糙的臉模,連嘴唇都不動)

總結(jié)

即使游玩后有失望,但我還是要給這個游戲一個中等的評價,有好有壞吧,創(chuàng)意上不用多說,玩梗玩出了新高度,這個角度目前還只有這么一款游戲,其實未來的各個游戲廠商或許可以從這款游戲的靈感上吸取一些經(jīng)驗,玩梗玩出高度也不失為一種創(chuàng)新。而且《查爾斯小火車》作為一款驚悚恐怖題材游戲,游戲全程場景氛圍刻畫的也很不錯,陰暗的場景配合上BGM,給玩家一種緊張的感覺。

《查爾斯小火車》評測:“毀童年”的驚悚風(fēng)格游戲

缺點就是太無聊了,而且時長也極短,bug也是層出不窮,不過這也與游戲制作成本太小、制作者人手不足有關(guān)系,結(jié)合在之前發(fā)布的宣傳片,不禁會令人非常的失望,甚至像是一款未完工的半成品游戲一樣。據(jù)說作者對游戲內(nèi)容在日后還會有更新,希望再次的更新可以對得起玩家的期待,起碼在玩法上要有一些可玩性,而不至于像本體這樣僅僅2個小時左右就可以完成游戲全部內(nèi)容而且大多任務(wù)還是本質(zhì)重復(fù)的。

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