來一次很“藝術(shù)”的失眠體驗——游戲《失眠》測評
時間: 2022-12-19 16:22:58 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(jì)相信只要是逐漸進入社會的朋友,都會有過失眠,或者是經(jīng)常失眠的狀況。如果癥狀較輕,我們或許可以通過一些措施來治療自己的失眠;可如果是癥狀比較嚴(yán)重,或者是選擇與失眠共沉淪的話,那么很有可能一到晚上就覺得自己活力充沛、腦洞無限,最后卻逐漸身體負(fù)擔(dān)過重,從而影響自己的生活和健康。于是,由完美的一天工作室的主美,也是游戲制作人Keke所做出的游戲《失眠》就是以一種藝術(shù)、腦洞大開的方式,來給我們展現(xiàn)有關(guān)于失眠的二三事。
不過,在此不得不欽佩工作室決定把這樣短小精悍的作品給推出來。因為前一作《完美的一天》是偏懷舊和情感,篇幅巨大的文字冒險游戲;《失眠》則是聚焦當(dāng)下每一個壓力較重的人都會有的生活問題,劇情簡單但畫面和視覺表達(dá)都不能太啰嗦和復(fù)雜。而兩個作品的區(qū)別較大,能保持在差不多的質(zhì)量水準(zhǔn)可是要花功夫的。好在,游戲的確值得一玩。
這需要我慢慢跟你談起跟游戲有關(guān)的事情,首先就是價位和游戲體量的對比,這也是玩家能了解游戲的第一個地方。原價十塊和首周八塊的折扣,再加上一周目的時長大致在一個小時左右,玩家在這一方面都會對游戲產(chǎn)生一定的好感。其次,進入游戲后看到的畫面和音樂都是舒服的。畫風(fēng)可以看到上一作的影子,但整體是偏向現(xiàn)代2D漫畫風(fēng)格。色調(diào)偏暗系,配合著音樂卻不會給人一種致郁、陰暗的感覺,而且游戲的畫風(fēng)在后期也不局限于平面的2D風(fēng)格上,也是給玩家藏了一個特別的驚喜。
另外說一下游戲的解謎部分,是真的很簡單,只要找到規(guī)律一切都不是問題。只不過需要比平時多一點點耐心,否則游戲的深夜小劇場會分分鐘讓你崩潰的。這可能也是游戲的小小缺陷,游戲環(huán)節(jié)一旦失敗就必須從頭開始。或者是一直停留在吵鬧的界面,讓你恨不得直接關(guān)掉游戲。如果在其他地方實在是沒有什么想法導(dǎo)致劇情無法推進,也可以到處點點,只要不局限思維,你可以完全享受這短短一個小時內(nèi)的深夜劇場。
之后來說說游戲在劇情上對于失眠的表達(dá)。左邊是失眠的主角,右邊是主角大腦里的思想,這樣的分屏方式不僅能夠使玩家可以同時接受兩邊同頻畫面的信息,也能極好的表達(dá)出在失眠狀態(tài)下肉體和精神的兩種完全相反的狀態(tài),簡直真實感劇增。
然后就是右邊的深夜劇場,其實就是失眠的人向往著入睡,但一直在跟大腦作斗爭所呈現(xiàn)出的東西。它可以是胡思亂想,可以是突然對當(dāng)下某件事情的復(fù)盤,也可以是過去的某件事如潮水般涌來刺激現(xiàn)有的情緒......人為什么會失眠呢?因為失眠是身體對大腦的警告,迫使你放下所有事情,去感受、注意、治愈失眠。強迫你去好好照顧自己,強迫你去感受身體平時的壓力和情緒上的釋放。
而游戲中對于失眠的展現(xiàn)是柔和的。有些情緒可能光憑主角于內(nèi)心的自己對話而沒感到什么,可是在右邊那些與之對應(yīng)的物品和形象,在玩家手中變化時,你會感覺到每一個事物都能在現(xiàn)實中對號入座,那種在夜晚感覺什么事情都做不好,對未來充滿迷茫的情感會在此時跟游戲達(dá)到一致。
只不過游戲并沒有直接把玩家的情感引導(dǎo)深淵,而是在主角情緒一下子迸發(fā)出來之后,讓主角學(xué)會抽絲剝繭,尋找到失眠的真相,并接納現(xiàn)在不那么美好的自己。甚至也知道了自己沒必要一一直背著別人的期待前行。所以在最后畫畫創(chuàng)作時,游戲完全交由玩家自己選擇,利用現(xiàn)有的元素完成一副“獨一無二”的畫作。完成后,主角也終于放下了所有,安然入睡。哪怕明天白天就是世界末日。
雖然實際點來說,游戲主角會失眠的原因可能會跟玩這個游戲的玩家不一致,而且篇幅短小的原因也導(dǎo)致主角情緒的轉(zhuǎn)變很自然,但就是自然的有些平凡,沒有畫龍點睛的作用,只是在當(dāng)時給予玩家的感官是很好很不錯的。可能玩完的時候玩家還能因為游戲?qū)τ谑呷藛T的關(guān)心而溫暖,時間長了之后,游戲的記憶點也就慢慢淡化了。不過游戲的深夜劇場的精神腦洞,以及游戲的價格真的沒有能讓我覺得不好的地方,可能這就是瑕不掩瑜吧。
《失眠》這一次給我?guī)淼氖求@喜,因為它沒有追隨大眾去搞什么社會熱點問題,或者是刺激腎上腺素的內(nèi)容,依舊在人類的情感上去尋找到共鳴。希望工作室能夠繼續(xù)保持,推出更多更好的作品。