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《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

時間: 2023-01-17 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 核友

前言

我想大家從小到大,都應(yīng)該有過在床邊閱讀童話文字書或者漫畫書的經(jīng)歷,抑或是在夏日的夜晚,外婆在我們?nèi)胨耙贿呌闷焉壬蕊L(fēng)一邊給我們講的那些光怪陸離的小故事,各種類型的童話幾乎是陪伴了每一個人的童年。

其中有那么一類童話叫做黑暗童話,一般情況的童話都有十全十美的美好結(jié)局,這在于給孩子希望,而黑暗童話往往結(jié)局并不美滿,有些甚至?xí)行埲?,但它們往往講述的是現(xiàn)實生活確確實實存在的陰暗面、殘酷面,有人說黑暗童話是成人對自身世界的調(diào)侃或惡搞,這類作品確實不適合年齡小的兒童接受,但對于青少年與成人,它有其自身獨特的思考價值,今天給大家介紹的這款游戲《暗夜長夢》就是一款以暗黑童話風(fēng)格作為敘事模板,講述一個在生活中,普通的不能再普通的男孩的童年創(chuàng)傷的故事,這個男孩可能是你,可能是我,可能是在街道上看到的任何一人。

在黑暗深邃與追逐中體驗夢境世界

在剛接觸這款游戲時,筆者立即聯(lián)想到了《小小噩夢》,游戲的畫面風(fēng)格與其有些相似,并且講述的故事也都是在映射現(xiàn)實,游戲的畫面全程大多時間都呈現(xiàn)一種陰暗的冷色調(diào),然后輔助以相對較少的暖色調(diào)位點。這強調(diào)一種黑暗與光明的落差感,比如時刻跟隨主角的“夢精靈”比克提,這種明暗對比就顯得主角小男孩那蝴蝶一樣的“夢精靈”格外明亮,這種獨特的美術(shù)風(fēng)格,形成了一種黑暗童話式的體驗,時刻跟隨主角的“夢精靈”,是身處無盡深淵的主角的唯一光明,使得那種壓抑又伴隨一定的安全感的特殊氛圍被塑造的極其到位。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(主角與他的唯一伴侶“夢精靈”)

另外值得補充說明的是,游戲有恐怖這個元素定位,游戲的氛圍塑造非常優(yōu)秀,即使游戲沒有使用沉浸感最強烈的第一人稱,而是采用了上帝視角,不過這并沒有影響到游戲作者天才般的發(fā)揮,時而詭異驚悚的藍色,在怪物在附近是,游戲畫面還會出現(xiàn)水紋一樣的波動,甚至不同場景間切換時的暖色過渡和漸變都處理的非常好。同時游戲采用詭異低沉的BGM,全程都在調(diào)動著玩家的緊張度。游戲追逐的過程制作者還特意設(shè)計了需要玩家邊跑邊開機關(guān)的操作,很有老版生化危機的那種緊張感,一個動畫風(fēng)格的畫面且是上帝視角操作的游戲能夠把未知的恐懼這種氛圍刻畫的淋漓盡致,實在是出乎我的意料。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(游戲畫面,尤其是色調(diào)的轉(zhuǎn)變處理的非常好)

探索破碎的夢境

游戲主要的玩法是解密和探索收集,解密系統(tǒng)甚至被融入進了潛行躲避和部分追逐戰(zhàn)中,這大大提高了游戲的難度,游戲的整體難度很高,而且隨著每一章的流程進行,難度還會不斷提升,可能制作者意圖用以服務(wù)劇情需要,但相應(yīng)的提高了游戲的門檻,操作變得困難,在同一場景大量失敗很容易影響這類游戲的游玩積極性。

游戲的關(guān)卡設(shè)計無疑是下足了功夫的,無論是對標(biāo)國產(chǎn)獨立游戲領(lǐng)域還是對標(biāo)世界上的獨立游戲制作水平,都可以說是上乘的了,雖然本質(zhì)都是解密這一個玩法,但制作組卻確實是把這個解密的內(nèi)容給拓展到了想象不到的范圍,游戲內(nèi)的創(chuàng)新性解密包括但不限于各種不同的猜謎語互動物品,推箱子改變地圖布局,致命機關(guān)的躲避,潛行時尋找怪物移動規(guī)律等等,整個游戲流程尤其令我印象深刻的是一段旋轉(zhuǎn)墻壁解密,本以為需要尋找正確的門,制作者卻創(chuàng)新性的設(shè)計了通過旋轉(zhuǎn)墻壁來對應(yīng)正確的方向以獲得出口。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(旋轉(zhuǎn)墻壁解密,很具有創(chuàng)新性和趣味性)

游戲內(nèi)的各個角落藏有有大量的收集品,在這個游戲內(nèi),收集品不僅是全成就玩家的選擇,而變成了理解劇情重要的工具和達成真結(jié)局的必要條件。游戲的完整劇情基本完全需要這些依靠收集品來觸發(fā),同時游戲還專門為收集品設(shè)計了一個“夢境大廳”,玩家將某一類的物品的各個部分完全收集起來之后,可以觸發(fā)新的內(nèi)容。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(游戲收集系統(tǒng)制作的體量比較大)

整個游戲的探索過程需要頻繁用到“夢精靈”的功能,尋找怪物移動規(guī)律,查看機關(guān)和可使用的收集品都可以用夢精靈來觀察到,當(dāng)玩家迷路時,探測功能也可以通過腳印指示的方式為玩家提供正確的方向。場景中有些物品可用來升級以提高“夢精靈”的功能和效用,而且“夢精靈”也不是無限利用的,能量用盡之后需要補充,不然無法繼續(xù)探測。游戲中還擁有體力設(shè)定,可以收集名為“麋鹿之魂”的物品來升級體力上限。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(游戲中還擁有體力設(shè)定,同樣可以收集物品升級)

直面童年創(chuàng)傷,完成自我救贖

有人說國產(chǎn)驚悚類游戲的題材往往跑不出抑郁癥、童年創(chuàng)傷、校園霸凌等這些內(nèi)容,已經(jīng)出現(xiàn)審美疲勞了,不過筆者在這里認為,藝術(shù)來源于生活,是生活的夸張化,正因為我們當(dāng)前的社會這類問題普遍的不能再普遍,才會有如此多的劇情相似的作品,畢竟這類作品永遠會有受眾,但能夠把這些做出自己的思考,以及給玩家提供思考的游戲,就可以是一款好游戲,《暗夜長夢》就是這樣一款好游戲。

考慮到有些讀者或許還沒有游玩這款游戲但又有游玩的欲望,有關(guān)劇情的細節(jié)方面,在這篇測評里我就不在此大面積劇透分析了,因為這個游戲的劇情還是要自己去探索收集品,尋找夢境與現(xiàn)實的連接點,慢慢感受那些無言的畫面才能體驗到最好。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(游戲中有許多這種夢境與現(xiàn)實的連接點,是游戲中理解劇情的關(guān)鍵)

我只大概說一下游戲劇情的主旨,游戲以一個黑暗童話的風(fēng)格講述了一個深受童年創(chuàng)傷的小男孩被困于夢境之中,在夢境中尋找有關(guān)現(xiàn)實的線索,克服恐懼,完成自我救贖的故事,游戲分為六章,除了第六章主題是救贖之外,其余每章分別代表了一類創(chuàng)傷事件,這涵蓋了一個悲慘的兒童所有可能經(jīng)歷的創(chuàng)傷,雖然現(xiàn)實中真正全部經(jīng)歷這些的人很少,但往往其中一項或是兩項我們會經(jīng)歷過,這就是為什么筆者要在文章開頭寫道:“這個男孩可能是你,可能是我,可能是在街道上看到的任何一人?!?/p>

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

雖然游戲中的故事是連貫的一個男孩的故事,但我們理解時可以變換一個角度。每一章指代的是一個大類的事件。首先,第一章是指代了經(jīng)受原生家庭矛盾的兒童,往往父母之間的矛盾會不經(jīng)意間發(fā)泄到孩子身上。第二章指代了遭受校園暴力的兒童,經(jīng)受同學(xué)欺凌的孩子往往也受到老師的漠視。第三章指代的是原來的父母離婚后后爸或者后媽與非親生的孩子難以融洽處理關(guān)系的現(xiàn)象,大多情況下,原來的孩子往往都會受到后媽活后爸的欺負。第四章指代的是遭受負面社會評價的兒童,往往有時我們感受到什么都沒做,但那些和你無關(guān)的人總是對你懷有冷漠與敵意,甚至帶有奇怪的偏見。第五章指代的是喪失親密之人的兒童,像是喪父、喪母,也可以是其他與兒童原先非常親密的家屬。在游戲中,制作者用夢境的手段,將創(chuàng)傷幻化為龐大的怪獸,體現(xiàn)了這些傷害對兒童的心理影響有多么大。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(經(jīng)歷過這些的兒童,他們的夢境何嘗沒有破碎過呢)

游戲根據(jù)玩家收集品情況分為多結(jié)局,收集到所有關(guān)鍵道具獲得的真結(jié)局是一個救贖的結(jié)局,其實游戲終究還是理想化處理了,往往現(xiàn)實中嚴重遭受這些苦痛的兒童可能一輩子也沒有救贖。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(游戲中的主角某些方面還是幸運的,親生父母依然還是默默關(guān)愛著他)

專業(yè)到位的劇情補充

最后值得一提的是,游戲制作者肯定為了制作這款游戲,在發(fā)展心理學(xué)和生理心理學(xué)領(lǐng)域是下了一定功夫的,游戲中有許多術(shù)語比較嚴謹?shù)闹鹘巧砟X電檢測報告,還有很多心理咨詢的咨詢報告,很多玩家都提到這種一大長串內(nèi)容完全看不懂,確實制作者可以把這些處理的更通俗化一些,那樣的話效果可能更高,但這些文字內(nèi)容起碼證明制作組在處理劇情上下了功夫。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

(這些文字內(nèi)容證明制作組在處理劇情和心理學(xué)內(nèi)容上下了不少功夫)

令筆者印象最深刻的是,游戲中有幾段內(nèi)容講述了為什么玩家操作的主角會在這個夢境的世界里游蕩,作者用了精神分析學(xué)派的理論和部分認知神經(jīng)科學(xué)的原理為世界觀做了一個補充,感興趣的玩家可以去研究一下。

結(jié)語

這款游戲的整體質(zhì)量,在所有國產(chǎn)獨立游戲中,可以算是上乘的作品,玩法上新穎性很強,很多創(chuàng)新也是恰到好處,美中不足就是難度較大了一點。

《暗夜長夢》評測:在幻想與現(xiàn)實反復(fù)交織的黑暗夢境里冒險

劇情也是很有思考意義的,尤其對于那些有相似經(jīng)歷的玩家,我們成年人以一個成人的眼光去看待孩子的時候,往往會覺得孩子經(jīng)歷的一些事情根本不算什么,甚至很多父母總覺得自己的孩子矯情,殊不知他們自己也是這樣過來的,只不過過了那段年齡就體驗不到那種感情了,雖然現(xiàn)實中有很多困難擺在眼前,不可能讓所有人都有一個快樂的童年,而且已經(jīng)發(fā)生的事也已然無法改變,但我們依然可以在以后的人生中完成主角那樣的救贖,并且不讓相同的悲劇重新上演在下一代上。

最后,筆者以阿德勒《自卑與超越》中的一句話結(jié)尾送給大家,這句話曾被很多雞湯、emo文案亂傳后變了味道,實際應(yīng)該是這樣的:“幸福的人一生被童年治愈,而不幸的人也有一生的時間來去治愈童年。”祝愿有過創(chuàng)傷經(jīng)歷的朋友都可以走出陰霾!

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