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再談《奉天白事鋪》,我們都如張正奕

時(shí)間: 2023-01-29 16:41:30  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

在今年一月的時(shí)候,我終于迎來了這個(gè)故事的終章,不過令人沒想到的是,游戲給玩家準(zhǔn)備了多結(jié)局內(nèi)容。但好在一路過來的選擇,加上對于故事的直覺,我最后算是抓住了最重要的主犯。不過令我驚喜的是游戲在結(jié)尾還是給了玩家正確的故事走向,不僅方便了玩家不必必須再返回尋找正確的故事答案,也方便了玩家對于整個(gè)故事的脈絡(luò)聯(lián)系。可是回頭看這發(fā)生的一切,張正奕像是玩家,玩家也像是張正奕一樣,只能做一個(gè)跳出圈外的旁觀者,或者依舊是當(dāng)局中找不到方向。

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游戲的劇情基本上是沒有再次分析的必要,只要通過存檔來查看前期不同選擇后的內(nèi)容,通過羅盤了解一些過去事情的真相,再拿著證據(jù)和文件以及口供進(jìn)行比對,一切皆可了然,一切也皆是事關(guān)平安縣兩代人的恩怨。而在這件事中為自己的罪孽受到報(bào)應(yīng)的方家父子已付出了代價(jià),報(bào)復(fù)者在我們收集到所有線索之后,很明顯就是戴醫(yī)生謀劃了這一切。但在這其中成為他刀的人,卻都跟戴醫(yī)生有著千絲萬縷的聯(lián)系。

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可以說游戲從頭至尾的所有故事都有著羈絆,還沒有玩過游戲的玩家大可放心。因?yàn)橛螒蚬适戮拖裎抑八f的,雖然你可能會熟悉這一內(nèi)容,或者是看過同名的網(wǎng)絡(luò)電影,但你仍然可以在這里看到不一樣的白事民俗文化和有邏輯的群像故事,甚至游戲在最后留下的小驚喜也能令你對游戲的劇情浮想聯(lián)翩。

另外它在劇情上設(shè)計(jì)的較好的地方,就是在劇情中不會一味的給玩家觀看大量的文字內(nèi)容,以及過多的非互動(dòng)影像來減少玩家的代入感。從頭到尾的一些必要選擇在我自己玩的時(shí)候都要忍不住思索一下那個(gè)選擇是我更想要看到的。而我們在這個(gè)時(shí)候也在不知不覺中與張正奕站在了同一立場,或者簡單點(diǎn)來講,張正奕的這個(gè)設(shè)計(jì),正是為玩家所創(chuàng)造的。

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畢竟在這里就不得不說起跟它同名的電影,看過或者了解過解說的朋友應(yīng)該都知道,電影里可沒有張正奕這個(gè)人,秘書長的確是有,但戲份不大,都是由許四九來找到的方家慘案的真相。

在游戲這邊,我們通過操作張正奕找到最后的線索就對簿公堂,通過每一個(gè)人的口供和拿出來的證據(jù)找到關(guān)鍵線索,最后在關(guān)鍵位置時(shí)拿出不同的線索解鎖不同的結(jié)局。

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不過說真的,到這里把許四九的重頭戲份放到張正奕這邊并不令人意外,因?yàn)榻^對會有人在說跟電影情節(jié)一樣有什么好玩的,到最后還不是沒有鬼。所以最后改在了類似于一個(gè)小法庭的地方解決所有問題是合理的,只是路線依舊有在走別人的老路既視感。如果是把最后對質(zhì)放在方家主廳或者是方家池塘,或許會比起小法庭給玩家一種就是中國人才會這樣做事的感覺,那么我相信不管玩家做了什么樣的選擇,都會對游戲到這里還保留著不錯(cuò)的印象。

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當(dāng)然,這個(gè)小小的想法可能還比不上張正奕從警署出來時(shí)看到修女擄走女童的場景,以及結(jié)束曲最后戴醫(yī)生被吸血修女如人偶控制的場景更有震撼力。這也是我之前提及過的,游戲制作團(tuán)隊(duì)在電影基礎(chǔ)上的很大的改動(dòng),它不僅僅表達(dá)了過去以及現(xiàn)在依然還存在著類似的封建迷信、強(qiáng)權(quán)害人、女性自由等等的問題,還走出了平安鎮(zhèn),看到了當(dāng)時(shí)國家內(nèi)憂外患的危險(xiǎn)狀況。

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只不過在這里需要盡可能收集全羅盤劇情,以及留意到跟方老爺、警署、育嬰堂的相關(guān)文件和物證與口供線索才可以了解到許四九在最后與小耳朵對峙是必然的,因?yàn)樗麄兿胂蟛坏降膭萘σ呀?jīng)在這里影響到了很多國人的心智,結(jié)合我們現(xiàn)實(shí)所得知的歷史就是清朝在經(jīng)歷鴉片戰(zhàn)爭之后,民國初期外國勢力依舊沒有停止對國內(nèi)的侵略和擴(kuò)張。表面上很多代表著善良且神圣的教堂越來越多的出現(xiàn)在老百姓面前,暗地里,各種各樣的鴉片館毒害了很多同胞。

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所以張正奕這里拿走許四九的戲份可能不僅是為了游戲著想,還有可能制作團(tuán)隊(duì)在構(gòu)思著這暗線背后的陰謀,也意味著下一部同名電影應(yīng)該是這故事的續(xù)作......不開玩笑了,繼續(xù)說回游戲,大致討論了游戲的劇情,現(xiàn)在應(yīng)該是來說說游戲在玩法上的一些令人印象深刻的點(diǎn)。

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首先就是可能跟劇情相關(guān),又可能跟劇情不相關(guān)的高能。盡管我有在心理上做好準(zhǔn)備,也不怕什么晚上睡不著的嚇人場面,但突臉的時(shí)候還是會忍不住小心臟跳快幾秒(音效老師依舊穩(wěn)定發(fā)揮呢)。其次就是游戲不會直接跟你說不存在鬼的這一設(shè)定,這方面在一些小游戲和轉(zhuǎn)場內(nèi)容里可以看見,而且還會發(fā)現(xiàn)搜集到的一些物證會藏有暗線的線索,這樣層層交疊下來,給了玩家所需要的懸疑感。

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謎題上除了必要的互動(dòng)解謎,很多小游戲都是可以跳過的,很人性化,只想體驗(yàn)劇情的小白可以在攻略的參考下放心大膽的過關(guān)??墒堑綄懺谶@里的時(shí)候,還是想起來最后的舉證環(huán)節(jié),對于一周目或者是還沒有弄清楚事情真相的玩家還是一種較為痛苦的折磨,因?yàn)槊怀龆嘟Y(jié)局走向必要條件,很有可能就會像我一樣一點(diǎn)一點(diǎn)的做窮舉法來龜速推進(jìn)劇情。

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不過也可以放心的是,游戲在玩家舉證時(shí)所做出的正確選擇會有顏色提示,NPC的對話中也會有提示的存在(如果當(dāng)初設(shè)計(jì)個(gè)對白回顧就更好了),難度不會到愁死人的那一種,不看攻略的話就多多存檔嘗試吧。

不知不覺說到那么多,可能是因?yàn)椤斗钐彀资落仭吩谶@個(gè)時(shí)間段真的是一個(gè)良心作品的存在。沒有說賣上下兩部來賺取玩家的錢。也沒有說自己做成什么樣子就是什么樣子,還一直在聽取玩家的建議。以及游戲設(shè)計(jì)張正奕這個(gè)同玩家一般的角色出來,給玩家講述了一個(gè)不錯(cuò)的群像故事,也給玩家留足了空間和自由在這個(gè)故事上進(jìn)行想象。最后就用一句話來評價(jià),那就是——難得,真的難得。

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