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全網(wǎng)評(píng)分不理想?《黑暗筆錄》為什么不好玩?

時(shí)間: 2023-02-04 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

《黑暗筆錄》上線距今已經(jīng)基本一個(gè)月了,四舍五入我們就當(dāng)它是一個(gè)月好吧,各個(gè)平臺(tái)的評(píng)分已經(jīng)穩(wěn)定了,不會(huì)有什么超過0.1分的波動(dòng)。所以今天我們以評(píng)分為起點(diǎn),深入剖析一下《黑暗筆錄》的種種問題。

我搜集了《十三號(hào)病院》、《紙嫁衣》四部和黑暗筆錄在好幾個(gè)平臺(tái)的評(píng)分,全都貼在下面,而且按照出品時(shí)間順序進(jìn)行了梳理。不過有些平臺(tái)的游戲不全,我只把我搜集到的呈現(xiàn)出來。

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這些平臺(tái)的評(píng)分可以籠統(tǒng)地概括為:《紙》234的評(píng)分很高,《紙》1排倒數(shù)第三,《黑暗筆錄》排倒數(shù)第二,《十三號(hào)病院》墊底。當(dāng)然我們不是來鞭尸《十三》的,畢竟是第一款游戲,做不好很正常。但《黑暗筆錄》竟然可以和《十三》競(jìng)爭(zhēng)倒數(shù)第一的寶座,甚至在Apple store上的分?jǐn)?shù)比《十三》更低。

一、劇情

雖然說要講的是《黑暗筆錄》,但這話還是要先從《十三》開始講起,說不鞭尸還是要小鞭一下。

相較于后續(xù)的《紙》系列,《十三》最大的特點(diǎn)就是沒什么劇情,全靠看文本?!都垺废盗卸加型ㄟ^對(duì)話來為玩家展開劇情的部分,給玩家的感覺就好像我也在和他們一起聊天一樣,不僅有代入感,而且還有從一無所知的角度逐漸了解故事背景和人物背景,這比直接扔給玩家一個(gè)文本要好不少,就好比有老師講課就比直接扔你一本課本自己啃要好。雖然《紙4》第五章也有大段文本,但男女主角會(huì)在此之后進(jìn)行一些探討,幫助玩家整理、消化文本。

而《十三》全程只有一個(gè)人,沒有討論,全靠玩家自己分析整理線索,這對(duì)于比較喜歡動(dòng)腦筋的玩家來說還算比較有趣。但眾所周知,這種線索很容易變成謎語(yǔ)人,而且是很低級(jí)的那種謎語(yǔ)人,就是撕掉或者涂掉了關(guān)鍵信息(比如名字),刻意隱瞞細(xì)節(jié)。

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由此我們可以得出一個(gè)什么結(jié)論?他們公司是不會(huì)講故事的,他們的故事可能有構(gòu)思精妙的背景、意想不到的展開、拍案叫絕的轉(zhuǎn)折、回味無窮的結(jié)尾,但他們未必能講明白,編故事和講故事是兩回事。

而通過《紙》四部可以看出,他們更擅長(zhǎng)人物的刻畫,通過人物對(duì)話,不僅能講述劇情,還能展現(xiàn)人物性格,到現(xiàn)在也沒有出現(xiàn)過OOC的情況。但這一切都是建立在角色性格鮮明的基礎(chǔ)上,他們的對(duì)話帶著強(qiáng)烈的個(gè)人性格色彩,也正是性格沖突才能引出劇情,比如聶莫黎陰險(xiǎn)而自傲,所以會(huì)在敵人面前毫不避諱地講出自己的算盤;陶夢(mèng)嫣勇敢,才會(huì)懟大巫賢,而大巫賢又蠢又壞,總想證明自己是葬尊之口舌,才會(huì)不斷地把往事講出來;申墨卿性格溫柔,所以面對(duì)迂腐的二爺爺和嬌蠻的王嬌彤時(shí),他會(huì)選擇解釋而不是對(duì)噴;崔婉鶯和張辰瑞雖然分手,但內(nèi)心深處都是關(guān)心著對(duì)方的,所以在面對(duì)問題時(shí)會(huì)以解決問題為優(yōu)先級(jí),通過把所有事情都講出來以解除誤會(huì)……

換句話說,如果沒有人物性格的碰撞,制作組就很難把故事講好,就像《十三》一樣。

所以,《黑暗筆錄》在劇情上最大的問題就是,雖然確實(shí)有兩個(gè)人,但是這兩個(gè)人沒有性格碰撞,所以也沒有透露出更多的內(nèi)容,我們到最后也不知道,李斯特的筆錄和惡魔印記是哪兒來的,要不是沒有結(jié)尾彩蛋,我們也不知道卡洛琳的真實(shí)身份,這兩個(gè)人都沒有深究對(duì)方的底細(xì),一直都無條件信任對(duì)方。

當(dāng)然也有大佬分析,整個(gè)故事的內(nèi)容都是卡洛琳對(duì)記者的講述,并不完全是實(shí)情,她想隱瞞的就隱瞞了。那這就變成了一個(gè)強(qiáng)盜邏輯,游戲中所有的邏輯BUG都可以用這個(gè)來圓,但是故事不是這么講的呀!你邏輯是自洽了,但你不是一個(gè)好故事??!國(guó)產(chǎn)鬼片的邏輯都自洽,最后不是精神病人整活就是做夢(mèng),它好嗎?它不好啊!

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二、人設(shè)

因?yàn)橹谱鹘M這種敘事風(fēng)格,導(dǎo)致《黑暗筆錄》不僅劇情沒講清,連主角二人的性格都沒搞明白。尤其是李斯特,他一開始打算解決自己惡魔印記的問題,結(jié)果整個(gè)過程沒有半點(diǎn)提到惡魔印記的消除方法,一直是看見什么干什么,要么是一門心思逃跑,要么是被鬼攆著跑。最后為了救一個(gè)小姑娘,掛了。

說到這事我也來氣。李斯特是一個(gè)大學(xué)教授,理論上來講,他應(yīng)該比正常人還要聰明一點(diǎn)的,所以當(dāng)他在地下室看到魔法陣上擺著一個(gè)小姑娘時(shí),怎么想都得先把小姑娘移走吧?先不說這個(gè)法陣有沒有可能對(duì)小姑娘造成影響,最起碼你身為一個(gè)有正義感的普通民眾,應(yīng)該先救人吧?把她弄到一邊看看有沒有呼吸之類的,一個(gè)成年男子把一個(gè)小姑娘扛走應(yīng)該挺容易的吧(怎么聽著像拐小孩的)。而且這個(gè)法陣的效果,先前已經(jīng)在廚房見識(shí)過了,怎么也不應(yīng)該把她留在法陣上啊?這可是“容器”的位置??!

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唯一的解釋就是,如果他沒有腦抽把格溫妮絲留在法陣上,后續(xù)的事就都不會(huì)發(fā)生,整個(gè)游戲連第五章都沒得。為了讓故事能繼續(xù)下去,制作組“故意”讓李斯特犯這么一個(gè)蠢,不僅能延續(xù)劇情,而且還能消滅故事的見證者,讓卡洛琳編的瞎話沒法求證。也就是說,這個(gè)故事變成了一個(gè)不讓主角惹禍就編不下去的地步,如果這個(gè)鍋扣在制作組頭上,那制作組是真的菜;如果這個(gè)鍋扣在卡洛琳頭上,那就說明她編故事的能力不怎么樣,也配不上她的心機(jī)設(shè)定,那顯然是又OOC了。

這里稍微說一下B站大神“八神居八神光矢”的劇情推測(cè):格溫妮絲搞得自己的父母鬧矛盾,還欺騙李斯特讓自己擺脫被獻(xiàn)祭的命運(yùn),具體的可以去B站看視頻,我還是比較相信他講的內(nèi)容的。

三、預(yù)告

《黑暗筆錄》不僅是劇情沒講好,連預(yù)告都沒講好。無論是預(yù)告片還是宣傳圖,包括游戲圖標(biāo),都在賣力宣傳一個(gè)黃裙子小女孩,也就是格溫妮絲。但這個(gè)小女孩從頭到尾基本上就沒什么戲份,不僅第三章才出現(xiàn),而且不是在地上躺著就是在水晶里封著,給大家最深的印象就是一場(chǎng)惡心至極的射擊小游戲(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)不惡心了),而且射擊小游戲的時(shí)候她還是黑裙子。玩家看到的主角是兩個(gè)成人,甚至第一章還不知道筆錄對(duì)面是男是女,而嚇人鬼是白色的男鬼和紅色的女鬼,都和這個(gè)黃色的小孩難以產(chǎn)生聯(lián)想。所以就算整個(gè)游戲劇情都是格溫妮絲編織的謊言,大家也對(duì)她沒什么太多印象。

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與之相比較,《紙3》的預(yù)告片是一個(gè)蓋著紅蓋頭的鬼新娘,游戲圖標(biāo)也是,而這個(gè)鬼新娘在游戲最一開始的教程關(guān)就來了一波大驚嚇,把女主角王嬌彤拖進(jìn)水里,不僅讓人印象深刻,而且出場(chǎng)也很早;《紙4》的預(yù)告片是一個(gè)身上纏了很多紅線的女鬼,而她同樣也在教程關(guān)就出現(xiàn)了,崔婉鶯合上電腦,發(fā)現(xiàn)桌子后面是一個(gè)和電腦上一樣的上吊鬼,紅線就是上吊繩,同樣讓人印象深刻且出場(chǎng)很早。那《黑暗筆錄》在教程關(guān)出場(chǎng)的鬼是誰(shuí)呢?是一個(gè)和黃衣服小孩的形象完全不同的白西裝男鬼!這是《黑暗筆錄》!不是《海瀾之家》!

玩家在看了預(yù)告片后,心里會(huì)對(duì)游戲有一個(gè)模糊的想象。但是如果這個(gè)想象落空了,玩家的腦回路就跟不上趟,也就很難再去接受后續(xù)的游戲內(nèi)容了。這也是為什么很多人吐槽劇情不知道在講什么,不是說真就看不懂,其實(shí)仔細(xì)看是能看懂的,但是玩家已經(jīng)不想看了,滿腦子都是“黃衣服小孩在哪兒呢”。

四、宣發(fā)

有些人可能要說了,別老拿《黑暗筆錄》和《紙嫁衣》比,這都不是一個(gè)工作室。確實(shí),這是一個(gè)在很多平臺(tái)的評(píng)論區(qū)都能見到的經(jīng)典論點(diǎn)。但是,首先一點(diǎn),就算這不是同一個(gè)工作室的作品,甚至假設(shè)連同公司都不是,那我拿一款同類型的游戲來與之比較,也很合理吧?都是恐怖解謎游戲,都是男女主雙視角展開,我用《紙3》《紙4》來比較,沒問題吧?

其次,絕大多數(shù)(我不敢說全部)的《黑暗筆錄》玩家應(yīng)該都是看了“紙嫁衣官方”而不是“黑暗筆錄官方”發(fā)布的游戲預(yù)告才玩的(黑暗筆錄好像也沒有官方賬號(hào)),也是沖著“紙嫁衣”的面子上去玩的,這些人,說得極端一點(diǎn),可能這輩子就只玩過《紙嫁衣》這么一款解謎游戲,不拿這個(gè)比要拿什么比?不比?不比怎么評(píng)價(jià)好壞?“哦呦這游戲真好玩,手指點(diǎn)點(diǎn)就能撿起東西,點(diǎn)一下門口還能去另一個(gè)區(qū)域,太好玩了”?

所以說,比較,是正常的,用《紙嫁衣》來比較,也是正常的。用《紙嫁衣》的名氣來宣傳《黑暗筆錄》是一把雙刃劍,如果《黑暗筆錄》的質(zhì)量夠好,那就是站在巨人的肩膀上;但是如果不夠好,那就是跟巨人站在一起,顯得更矮了。

同時(shí),《黑暗筆錄》誕生的時(shí)間也有問題。

《紙4》的評(píng)分不如《紙3》,這從前面的圖片中也能看出來,所以大家都在呼喚《紙5》,希望可以看到一款和《紙2》《紙3》水平差不多的作品來平息心中的意難平。這個(gè)時(shí)候官方說,我們好好打磨一下,你們先玩一下這個(gè)《黑暗筆錄》,那么玩家肯定都會(huì)對(duì)它寄予厚望,不會(huì)把它當(dāng)做一款工作室處女作,而是作為《紙5》的代餐來看待。就算它的水平達(dá)不到《紙2》《紙3》的程度,最起碼也要達(dá)到《紙1》的程度吧?在4399、bilibili和好游快爆的評(píng)分中,《紙1》比《紙4》還低,《紙嫁衣》玩家沒有那么苛刻。結(jié)果如何呢?這怪東西連《紙1》都比不上,既沒有給玩家?guī)硇迈r感,又把老優(yōu)點(diǎn)都丟掉了,簡(jiǎn)直氣死人。

第五、西方要素

《黑暗筆錄》雖然沒有打著西式恐怖的旗號(hào),但是里面的角色一看名字就知道不是中國(guó)人,而且確實(shí)也講了一些西方的東西(第四章的西醫(yī)小知識(shí)),所以大家多少都會(huì)想著它會(huì)偏西式一點(diǎn)。但實(shí)際是怎樣的呢?

首先,它的故事舞臺(tái)叫“幸福商城”,這個(gè)名字真的是槽點(diǎn)太多一時(shí)不知從何吐起。首先這個(gè)名字就不像是一個(gè)外國(guó)名字,它不是沃X瑪,不是樂X瑪特,甚至也不像家X福那樣信達(dá)雅。(抓狂臉)它就是一個(gè),連普通都算不上,一個(gè)很俗的名字,說白了就是,一點(diǎn)都不洋氣??赡苡腥藭?huì)說,我說的那是音譯,這個(gè)“幸福商城”是意譯,那我煩請(qǐng)你信達(dá)雅一點(diǎn),尤其是“雅”一點(diǎn)。

它就像是一個(gè)只會(huì)出現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用題里的名字,“小明今天去幸福商城買了三個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍,一個(gè)乒乓球五十塊錢,一個(gè)球拍五百塊錢,請(qǐng)問一共花了多少錢”(別問為什么這么貴,問就是金子做的)。它甚至不會(huì)出現(xiàn)在初中數(shù)學(xué)題里,初中生都要吐槽這個(gè)名字。

我還專門上網(wǎng)查了一下這個(gè)“幸福商城”,除了深圳確實(shí)有這么一家公司之外(我也不知道這公司主營(yíng)什么),要么是賣鮮花蛋糕的(就是搞對(duì)象時(shí)送給對(duì)象的),要么是賣成人用品的(這個(gè)更幸福了),總之就是完全沒法把它和這個(gè)黑暗故事舞臺(tái)聯(lián)想到一起。

其次,游戲里面出現(xiàn)了紅衣女鬼。而對(duì)于不怎么了解西方文化的人來說,外國(guó)鬼不是黑的就是白的,頂多有點(diǎn)發(fā)綠,這個(gè)紅衣女鬼是怎么回事?對(duì)于了解的人來說……我不知道,我就屬于不了解的那類,難道我玩?zhèn)€游戲還要熟知西方文化嗎(理直氣壯)!《十三》也是偏西式的內(nèi)容,那個(gè)里面就沒有紅衣鬼,鬼是穿病號(hào)服的。而且,紅衣女鬼的任務(wù)就是突然出現(xiàn)嚇人一跳,和之前的《紙》系列中的都一樣,很容易就會(huì)讓人想到《紙》系列。但《紙》系列是中式風(fēng)格,你一個(gè)西式的總讓人想到中式的是怎么回事?

西方不是沒有鬼,他們有幽靈,白色的,躲在鏡子里,論嚇人效果不會(huì)比紅衣女鬼差,為什么不用白色幽靈?就因?yàn)槿钏亓帐侵袊?guó)人(疑似)嗎?把這個(gè)阮素琳換成任何一個(gè)國(guó)家的都沒有影響,游戲中沒有體現(xiàn)出任何阮素琳的國(guó)籍特色,為什么非要是中國(guó)的?

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第三,超度鬼的方式——燒東西。就,它是一個(gè)發(fā)生的國(guó)外的游戲吧?它超度的方式不是用十字架不是念圣經(jīng),而是燒東西!我們剛在《紙4》里燒了兩個(gè)紙人,現(xiàn)在又要燒東西!這是什么書?六葬真經(jīng)歐洲分經(jīng)嗎?當(dāng)然,我也知道,西方也有燒東西驅(qū)魔的手法,但是中國(guó)也有燒東西的習(xí)俗,就不能用更有西方特色的方法嗎?而且,西方燒東西通常是將要燒的物品投入火堆(比如《兇宅驚魂》),而不是把東西點(diǎn)燃,而且是放在一個(gè)盆里點(diǎn)燃,這是典型的中式手法。

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《黑暗筆錄》中確實(shí)有很西式的設(shè)計(jì),比如魔法陣,我中二時(shí)期專門研究過如何繪制法陣,外面一個(gè)圈,里面的形狀通常是星形的變體,主要是便于繪制。而擺在法陣中的是經(jīng)典的風(fēng)地水火四大元素,也是西幻作品常用來做文章的設(shè)定。李斯特念的咒語(yǔ)是希伯來文,這是猶太教的宗教語(yǔ)言,四舍五入我也是用圣經(jīng)驅(qū)魔了,但為什么不在超度手法上也用類似的手法呢?

第六、游戲性

有些人可能會(huì)說,管這么多干什么,這是個(gè)游戲,好玩不就完了嗎?確實(shí)如此,但是它好玩嗎?

客觀來講,還算是好玩的。相較于同類型的其他公司作品,《黑暗筆錄》確實(shí)有它的優(yōu)勢(shì),至少它互動(dòng)點(diǎn)密集、謎題邏輯相對(duì)連貫、有自己的特色玩法,但這也是建立在其他游戲不怎么樣的基礎(chǔ)上。如果和本家的《紙》系列比較,不僅劇情不怎么樣,游戲性也差點(diǎn)意思。

自《紙3》以來,他們公司似乎把男女雙視角當(dāng)成了財(cái)富密碼,后面必須得有這個(gè)要素。以我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來說,這種單人雙視角切換的游戲都很好玩,但是《黑暗筆錄》給我了我一棒槌,它真的不好玩。

它完全復(fù)制了《紙4》的節(jié)奏:第一三章A視角,第二四章B視角,第五章AB隨意切換視角。但是顯然他們沒搞懂這個(gè)模式的玩點(diǎn)在哪兒?!都?》中兩個(gè)人能在相同的地點(diǎn)看到不同的提示、拿到不同的道具,這和《弗蘭的悲慘之旅》是一樣的,玩家更好奇“這個(gè)東西在另一個(gè)視角下會(huì)是什么樣子呢?”。兩邊的要視角有沖擊性的差異,才能使玩家產(chǎn)生這種好奇心。比如在《弗蘭的悲慘之旅》中,吃下藥后的場(chǎng)景充滿了血肉內(nèi)臟等不能播的要素,而《紙3》中王嬌彤的視角能看到鬼,這兩者的初始視角都是相對(duì)正常的視角,而切換后的視角像是打開了新世界的大門。

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而《紙4》中兩人在不同的地方,但場(chǎng)景結(jié)構(gòu)相似,而且有互相幫助的地方,也就是轉(zhuǎn)機(jī)關(guān)開門的部分,這更像是《the past within》、《雙人同行》之類的游戲,這種互相幫助是即時(shí)生效的,兩者之間關(guān)系緊密,一方對(duì)自己視角中的東西進(jìn)行互動(dòng)后,另一方能馬上得到反饋。比如當(dāng)張辰瑞在一個(gè)房間時(shí),這個(gè)房間有一扇門是關(guān)著的,玩家切換到崔婉鶯視角轉(zhuǎn)動(dòng)開關(guān),回到張辰瑞視角,張辰瑞還在這個(gè)房間里,但原先關(guān)著的門打開了,這就是即時(shí)反饋。

但在《黑暗筆錄》中,這兩點(diǎn)都沒有體現(xiàn)。雖然兩個(gè)角色在同一場(chǎng)景的不同時(shí)空,但在相同場(chǎng)景中缺乏那種沖擊性的差異。而且,二人雖然有互相幫助的情況,但這種幫助不是即時(shí)的,也不能說完全沒有,至少李斯特開門之后,卡洛琳視角的門也打開了。但這種互動(dòng)非常少,在李斯特藏好球之后,他才能打開門,卡洛琳才能過去,并拿到球。如果先開門,然后卡洛琳調(diào)查了樹,沒找到鑰匙,然后李斯特藏了鑰匙,卡洛琳再次調(diào)查樹,找到了鑰匙,這效果就出來了。

而且,還有一個(gè)很大的問題,就是在《紙4》中,一方能找到另一方的線索,這在游戲中是有解釋的,這兩邊的機(jī)關(guān)本來就是相互關(guān)聯(lián)的,鄭家在建造的時(shí)候就是這么設(shè)計(jì)的。其他游戲也都有解釋。但在《黑暗筆錄》中,為什么未來能找到過去的線索,為什么過去開太陽(yáng)門的線索會(huì)記錄在未來一個(gè)盒子上,沒有任何說明,就愣是有,這就非常生硬。雖然在很多游戲中,線索都是這么生硬,比如我做了一個(gè)蛋糕,上面的圖案正好能解開之前的一個(gè)謎題,那為什么這個(gè)謎題能知道我會(huì)做什么樣的蛋糕,我要是不做成這樣如何。但《紙》系列基本都會(huì)對(duì)這些有所解釋,“為了防止忘記,我在這里記下”之類的。所以就顯得《黑暗筆錄》的線索很生硬。

還有就是,游戲中的可互動(dòng)點(diǎn)雖然多,但沒有很好的指引。對(duì)于解謎游戲來說,通常用來指引的方法是將其他部分的陳設(shè)做得相對(duì)簡(jiǎn)單下圖截取自《恐怖玩偶3精神病院》,其中門鎖、門上的彩旗和右側(cè)的裝置都非常顯眼,一看就要互動(dòng);右下角的紙片雖然小,但與周圍地皮格格不入,也很容易發(fā)現(xiàn)。而地上的地磚、右上角的鐵絲網(wǎng)、左側(cè)的水坑都顯然是布景,讓人沒有互動(dòng)的念頭。

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但是《黑暗筆錄》恨不得把所有的地方都塞滿,結(jié)果反而顯得互動(dòng)點(diǎn)少。比如客廳中我一直覺得這個(gè)置物架有什么端倪,但其實(shí)沒端倪。

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尤其是服裝店的地下室,看起來什么都有,其實(shí)什么都沒有,就一本相冊(cè),剩下的都是提示,提示得還不明確,人頭到底是人頭就算還是只有斷了的人頭才算,方方的東西是畫還是鏡子還是玻璃,那段我直接看提示過的,太煩。

總之游戲性這一塊還是偏主觀,大家很容易有不同見解,也各有覺得不好玩的地方。但有些地方基本是大家公認(rèn)的“不好玩”了。

七、拖時(shí)長(zhǎng)

很多地方非常磨嘰,還沒上steam就學(xué)會(huì)防退款了是吧?

一開始還好,但是在第二章的時(shí)候,和小鬼山姆玩捉迷藏,每次都要等山姆開一下廁所門才能行動(dòng),而開廁所門的這個(gè)動(dòng)作非常慢,要等一秒鐘打開,開一秒鐘,再關(guān)一秒鐘,這三秒鐘對(duì)于玩家來說簡(jiǎn)直無比漫長(zhǎng),完全可以縮短到一秒,一開始沒找到規(guī)律的時(shí)候簡(jiǎn)直瘋狂折磨。

床下的保險(xiǎn)箱旋鈕也非常折磨,它的轉(zhuǎn)速非常慢,這或許是為了防止玩家不小心轉(zhuǎn)過頭,但其實(shí)這完全可以設(shè)置成通過手指滑動(dòng)調(diào)整旋鈕,加快旋轉(zhuǎn)的速度,就像手指滑過去那么快。而且這本身就只有三個(gè)步驟,萬(wàn)一轉(zhuǎn)過了從頭來就是,反正手指滑動(dòng)轉(zhuǎn)一下連半秒都不到。

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在對(duì)抗觸手怪時(shí),小游戲本身就很難搞,后面有旋轉(zhuǎn)法陣的干擾,讓人看不清本來的線,導(dǎo)致很容易死掉。而主角在死掉之前還會(huì)慢慢地合上眼,重開后又要看著觸手怪長(zhǎng)出觸手浮起來,主角掏出法杖,每重開一次就要看一遍這些動(dòng)畫,非常折磨。

不僅是這些無意義的動(dòng)畫,游戲本身也在制造干擾,強(qiáng)行讓人沒法順暢玩下去。除了飽受詬病的劃線游戲背后的法陣和射擊游戲的黏膩手感之外,玩具箱上放置四個(gè)頭像也很折磨,它的判定很奇怪,差一點(diǎn)都不行,但它的軌道形狀又是不規(guī)則的,有的地方粗有的地方細(xì),玩家不知道自己拖到什么地方就算行了,說白了就是判定點(diǎn)不夠大。

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同樣也是玩具箱,帽子魔術(shù)也很煩人,它本身是無解的,但又沒有提示這里無解,玩家可能浪費(fèi)大量時(shí)間去找正確的帽子,就像《紙2》中玩家會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間去拼木箱上的機(jī)關(guān)(我就是大怨種之一),說不定他們還對(duì)《紙2》中的這個(gè)設(shè)計(jì)很得意,專門復(fù)刻了一波。

總結(jié)

除了我上述提到的之外,肯定還有很多讓玩家不舒服的點(diǎn)沒有提,比如有些人對(duì)橫屏模式有怨言,但這些就見仁見智了,我不好多做評(píng)價(jià)。

總之,種種原因造成了《黑暗筆錄》“不好玩”,本身好玩的部分也被它自己的騷操作搞的不那么好玩了,造成這樣的主要原因有這么幾條:一,《紙嫁衣》珠玉在前,顯得它沒那么優(yōu)秀;二,又想要借鑒《紙嫁衣》的優(yōu)點(diǎn),又想搞自己的特色,結(jié)果搞得不倫不類;三,故意折磨人。所以說人一定要有自知之明,踏踏實(shí)實(shí)做自己,不要老想搞騷操作,結(jié)果搞得自己非常狼狽。

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闖關(guān)

闖關(guān)游戲一直都受到了海量玩家的喜歡,不僅僅是因?yàn)殛J關(guān)游戲的玩法非常的激情熱血,更是因?yàn)殛J關(guān)游戲可以讓玩家完成各種各樣的挑戰(zhàn),這使得玩家非常的具有成就感,而且闖關(guān)游戲的玩法非常的豐富,可以最大程度的推進(jìn)游戲的進(jìn)展,如果你喜歡闖關(guān)類游戲,那就趕快來這里下載吧。

解謎

解謎游戲又稱(Puzzle adventure),這是近些年來興起的新型游戲,其實(shí)是讓玩家通過一些線索,和一些不起眼的道具或者是物品,來進(jìn)行接下來的步驟,為什么解謎和益智類游戲不一樣呢?其實(shí)是因?yàn)榻庵i類型的游戲更加的費(fèi)腦更加的靈活多變,適合年輕人玩的游戲類型,如果大家喜歡解謎類型的游戲,那么就來聚俠網(wǎng)下載吧!

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開動(dòng)腦筋來挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒有很自虐的感覺。

輕松

玩游戲我們肯定是希望自己可以獲得更多的快樂,所以很多玩家很喜歡尋找可以讓自己盡量放輕松的游戲。輕松的游戲不僅可以愉悅身心,更可以讓大家在無聊寂寞的時(shí)光尋找到一絲充實(shí),那么今天小編就給大家詳細(xì)整理了輕松游戲大全的內(nèi)容,咱們一起來看一下吧!