《寂靜村的孩子們》評測:暗黑手繪風(fēng)格冒險游戲
時間: 2023-02-12 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 核友前言
在年前steam發(fā)售了一款暗黑冒險解密游戲《寂靜村的孩子們》,整個游戲的內(nèi)容設(shè)計非常簡單,但游戲內(nèi)涵卻令人感到別有用心。游戲劇情設(shè)計了四個結(jié)局,表達的含義也有些隱晦,往往在第一周目游玩后玩家會對游戲多表達的故事情節(jié)毫無頭緒,因為游戲的敘事結(jié)構(gòu)并不能算完整。
同時以游戲性來講,《寂靜村的孩子們》作為一款單機獨立游戲,這個游戲中存在了不少亮點,不過也有一些玩法的缺陷,那么這篇評測,筆者就著這款游戲的各方面簡要評測一下這款游戲并談?wù)動螒蚬适虑楣?jié)想要表達的內(nèi)涵。
吸引眼球的哥特手繪風(fēng)童話畫面
一正式啟動游戲,映入眼簾的就是和經(jīng)典生存類游戲《饑荒》一樣的人物畫風(fēng)——大大的腦袋加上小小的身體,巨大的雙眼只有一個白洞,嘴巴幾乎看不到,整個人物構(gòu)型在詭異中透露出一些呆萌與可愛,這就是哥特式的手繪畫風(fēng)的經(jīng)典人物形象。
(與《饑荒》很相似的人物畫風(fēng),手繪哥特風(fēng)格)
雖然游戲的故事偏向于講述一個黑暗童話,但游戲整體畫面還是偏向于明亮的,游戲中前期大多場景都在村子中進行,單從畫面上來看,游戲中村莊的明亮給人一種靜謐安詳?shù)母杏X,仿佛是一處世外桃源,但誰曾想其村民都十分懼怕外邊森林里所謂的“怪物”,白天也不敢大聲講話,也十分反對唱歌這種“娛樂方式”,這種明亮的環(huán)境與劇情有意襯托出來的壓抑感形成了一種對比,這也構(gòu)成了游戲后期的基調(diào),為整個氛圍塑造做出了有效鋪墊。
游戲的氛圍塑造技術(shù)
游戲的標(biāo)簽有著“驚悚”這樣一個內(nèi)容定位,作為一款上帝固定視角,雖然場景是3D的,但總體是偏向2D畫風(fēng)的游戲來講,想要把“驚悚”展現(xiàn)給玩家,那樣的制作難度要比那種逼真的第一人稱3D恐怖大作的難度難得多,但這個問題并非是無解的,這類游戲的主要依靠氛圍塑造來實現(xiàn)。
游戲首先使用的氛圍塑造就是色彩的明暗對比,在谷倉后面那個場景時,以及村子門前的場景,森林血紅色的陰暗與村子的陽光明媚形成鮮明對比,直接給玩家們塑造了一個神秘的懸念。
(村內(nèi)與村外色彩對比很強烈)
再就是游戲每章開頭基本都會有我們的主角露西做的夢中的場景,這部分場景是完全黑白的,像是漫畫那樣逐幀展現(xiàn)給玩家,而非直接用動畫,雖然畫面是2D的,但制作組依然成功的利用黑白兩種色彩將驚悚展現(xiàn)了出來,直接把體驗的詭異感拉滿。
(游戲每章開頭基本都會有我們的主角露西做的夢中的場景,畫面詭異感拉滿)
游戲不止塑造了驚悚氛圍,在游戲后期森林的幽靜與安全反而與村子中愚昧的村民的危險形成了對比,游戲在最后刻意為村民們都涂上了黑色的陰影,從森林中走出來的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來的是兩只白色的怪物。
(從森林中走出來的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來的是兩只白色的怪物)
游戲中基本玩法及創(chuàng)意性的玩法
游戲完全是通過鼠標(biāo)來操作,這與《饑荒》也是類似的,饑荒中也可以僅僅只用鼠標(biāo)完成所有操作,游戲中基本玩法形式就是探索和解密,游戲內(nèi)與劇情推動有關(guān)的物品可以直接使用也可以進行組合,需要玩家在游玩時多多開動智慧。
游戲內(nèi)設(shè)置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系統(tǒng)”,歌曲系統(tǒng)既是一個展現(xiàn)劇情內(nèi)涵的代表,也是推動劇情發(fā)展,構(gòu)成游戲玩法的核心,通過游戲內(nèi)的探索,玩家可以收集到一些音符,收集足夠后就可以組成“兒童之歌”、“母親之歌”、“森林之歌”這三首歌曲,每一首都有不同的作用,有的可以對NPC使用,用以展示出NPC的一些記憶,有的可以在森林中幫助主角解密通過危險地帶。
另外,每首歌曲觸發(fā)內(nèi)容時基本都會引發(fā)一段獨特的解密小游戲,每首歌曲對應(yīng)的解密各不相同,但由于游戲中需要使用歌曲的地方較多,所以需要玩家進行極其繁瑣的解密,有些玩家將它們戲稱為“智力測驗”,因為后期難度實在太大,例如線穿孔小游戲和齒輪配對小游戲等,解密難度會隨著游戲進程而逐漸越來越難,并且游戲體驗重復(fù)度太高,這是游戲設(shè)計的不足的一個地方。
(游戲內(nèi)的解密小游戲,后期重復(fù)度太高且難度過大)
用多結(jié)局方式塑造童話般的故事
游戲的劇情設(shè)計非常簡單,一個與世隔絕的村子里,里面居住的人已經(jīng)很長時間沒有和外界有過來往了,他們都非常懼怕周圍的森林,他們認為附近的森林里有兇猛的野獸,這些野獸導(dǎo)致了村子里大量的人失蹤,而且也沒有人膽敢進入森林里尋找他們,所以村民們就制定下來了許多的規(guī)則,必須按時宵禁、不能大聲喧嘩等等,而主角露西為代表的新一代孩子們這個群體并不完全相信大人們說的那些傳說,最終因為偶然的一次事件使得露西進入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相。
(因為偶然的一次事件使得露西進入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相)
游戲的結(jié)局設(shè)置了四個結(jié)局,官方并沒有給出確切的好結(jié)局與壞結(jié)局之分,其中三個結(jié)局是由玩家最后的選擇決定,游戲的最后面對敵對的村民時,玩家可以選擇吹響“兒童之歌”、“母親之歌”,和“森林之歌”任一一首,吹響兒童之歌的話,露西會感染村子里的兒童,兒童會認出白色的怪物是主角露西,然后告訴大人,但此結(jié)局母親不會回來,吹響母親之歌,主角的父親會被歌聲感染,然后認出兩個白色的怪獸其實是露西和母親,吹響森林之歌的話,所有人都不能認出露西,她不得不也要像其他失蹤人員一樣躲進叢林。
游戲另外還有一個隱藏結(jié)局,根據(jù)游戲內(nèi)容推斷,得到這個隱藏結(jié)局應(yīng)該與之前流程中的收集品和在于村民對話中選擇的對話選項都有一定關(guān)聯(lián)。最后這個隱藏結(jié)局屬于那種大團圓式的結(jié)局,筆者個人認為這個結(jié)局并不好。
劇情背后的內(nèi)涵簡要推斷
游戲在游玩結(jié)束后總感覺對劇情有些意猶未盡之感,這就說明劇情中往往帶著一點內(nèi)涵與隱喻,這個與世隔絕的村子我們可以假設(shè)把它看作社會中的一個群體,然后群體中有許多組成部分,首先是“村民”,村民應(yīng)該代表的是一群被群體內(nèi)規(guī)則嚴重束縛的人,而森林就屬于群體外部的未知部分,被規(guī)則束縛的人往往把越過邊界視為特別恐怖的事情,而“村子里的孩子們”代表的是一個群體中的新生力量或革新力量,他們敢于嘗試敢于創(chuàng)新,不被傳統(tǒng)的規(guī)則所束縛,但卻往往被那些固守規(guī)矩的人視為拖累或不吉的象征。主角和母親唱的“歌曲”,應(yīng)該是代表的新潮的思想,這是“遺老”們所完全不能接受的,所以游戲中的村子里很反對唱歌這種娛樂活動。
(森林屬于未知,是村民們的禁地)
至于那些失蹤的人,筆者猜測應(yīng)該是屬于向往自由的自由追尋者,不再愿意接受村子的束縛,他們可能也想過要幫助村子里的人從自我束縛中走出來,但村子里的寧可把他們當(dāng)作怪物,也不愿意接受未知的挑戰(zhàn),也不愿意去了解真相,我們在游戲中可以了解到,村子人眼中所有白色的怪物,其實都是那些失蹤的人“變成的”,確切的說,他們也沒有變,而是思維固化,堅持紀律與規(guī)矩的村民們眼睛看不到了。
如果從更狹義的角度來看的話呢,游戲可能隱喻了某些成年人因為自身思維狀況狹隘,或者曾經(jīng)的失敗經(jīng)驗的緣故,過度對孩子強調(diào)紀律與命令,對后代孩子的發(fā)展實質(zhì)上形成了阻礙,這些成年人他們完全是意識不到,自己的想法是有問題的。在很多時候,太過謹慎是對自身的一種折磨,該大膽一點,還是要去大膽一點的。
結(jié)語
這款游戲是筆者今年玩到的游戲中第一部比較亮眼的作品,整款游戲除了解密內(nèi)容過難之外,還是沒有其他硬傷的,整體背景立意也比較有創(chuàng)意,畫風(fēng)也較為獨特,能夠抓住玩家的眼球,通關(guān)了整個游戲,就像是看完了一部童年時的童話故事,完成了一次童稚的冒險。
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