聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶(hù),提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

時(shí)間: 2023-02-12 16:00:02  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

前言

在年前steam發(fā)售了一款暗黑冒險(xiǎn)解密游戲《寂靜村的孩子們》,整個(gè)游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,但游戲內(nèi)涵卻令人感到別有用心。游戲劇情設(shè)計(jì)了四個(gè)結(jié)局,表達(dá)的含義也有些隱晦,往往在第一周目游玩后玩家會(huì)對(duì)游戲多表達(dá)的故事情節(jié)毫無(wú)頭緒,因?yàn)橛螒虻臄⑹陆Y(jié)構(gòu)并不能算完整。

同時(shí)以游戲性來(lái)講,《寂靜村的孩子們》作為一款單機(jī)獨(dú)立游戲,這個(gè)游戲中存在了不少亮點(diǎn),不過(guò)也有一些玩法的缺陷,那么這篇評(píng)測(cè),筆者就著這款游戲的各方面簡(jiǎn)要評(píng)測(cè)一下這款游戲并談?wù)動(dòng)螒蚬适虑楣?jié)想要表達(dá)的內(nèi)涵。

吸引眼球的哥特手繪風(fēng)童話畫(huà)面

一正式啟動(dòng)游戲,映入眼簾的就是和經(jīng)典生存類(lèi)游戲《饑荒》一樣的人物畫(huà)風(fēng)——大大的腦袋加上小小的身體,巨大的雙眼只有一個(gè)白洞,嘴巴幾乎看不到,整個(gè)人物構(gòu)型在詭異中透露出一些呆萌與可愛(ài),這就是哥特式的手繪畫(huà)風(fēng)的經(jīng)典人物形象。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(與《饑荒》很相似的人物畫(huà)風(fēng),手繪哥特風(fēng)格)

雖然游戲的故事偏向于講述一個(gè)黑暗童話,但游戲整體畫(huà)面還是偏向于明亮的,游戲中前期大多場(chǎng)景都在村子中進(jìn)行,單從畫(huà)面上來(lái)看,游戲中村莊的明亮給人一種靜謐安詳?shù)母杏X(jué),仿佛是一處世外桃源,但誰(shuí)曾想其村民都十分懼怕外邊森林里所謂的“怪物”,白天也不敢大聲講話,也十分反對(duì)唱歌這種“娛樂(lè)方式”,這種明亮的環(huán)境與劇情有意襯托出來(lái)的壓抑感形成了一種對(duì)比,這也構(gòu)成了游戲后期的基調(diào),為整個(gè)氛圍塑造做出了有效鋪墊。

游戲的氛圍塑造技術(shù)

游戲的標(biāo)簽有著“驚悚”這樣一個(gè)內(nèi)容定位,作為一款上帝固定視角,雖然場(chǎng)景是3D的,但總體是偏向2D畫(huà)風(fēng)的游戲來(lái)講,想要把“驚悚”展現(xiàn)給玩家,那樣的制作難度要比那種逼真的第一人稱(chēng)3D恐怖大作的難度難得多,但這個(gè)問(wèn)題并非是無(wú)解的,這類(lèi)游戲的主要依靠氛圍塑造來(lái)實(shí)現(xiàn)。

游戲首先使用的氛圍塑造就是色彩的明暗對(duì)比,在谷倉(cāng)后面那個(gè)場(chǎng)景時(shí),以及村子門(mén)前的場(chǎng)景,森林血紅色的陰暗與村子的陽(yáng)光明媚形成鮮明對(duì)比,直接給玩家們塑造了一個(gè)神秘的懸念。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(村內(nèi)與村外色彩對(duì)比很強(qiáng)烈)

再就是游戲每章開(kāi)頭基本都會(huì)有我們的主角露西做的夢(mèng)中的場(chǎng)景,這部分場(chǎng)景是完全黑白的,像是漫畫(huà)那樣逐幀展現(xiàn)給玩家,而非直接用動(dòng)畫(huà),雖然畫(huà)面是2D的,但制作組依然成功的利用黑白兩種色彩將驚悚展現(xiàn)了出來(lái),直接把體驗(yàn)的詭異感拉滿(mǎn)。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(游戲每章開(kāi)頭基本都會(huì)有我們的主角露西做的夢(mèng)中的場(chǎng)景,畫(huà)面詭異感拉滿(mǎn))

游戲不止塑造了驚悚氛圍,在游戲后期森林的幽靜與安全反而與村子中愚昧的村民的危險(xiǎn)形成了對(duì)比,游戲在最后刻意為村民們都涂上了黑色的陰影,從森林中走出來(lái)的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來(lái)的是兩只白色的怪物。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(從森林中走出來(lái)的主角和母親,在已經(jīng)思維固著的村民眼里,走出來(lái)的是兩只白色的怪物)

游戲中基本玩法及創(chuàng)意性的玩法

游戲完全是通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)操作,這與《饑荒》也是類(lèi)似的,饑荒中也可以?xún)H僅只用鼠標(biāo)完成所有操作,游戲中基本玩法形式就是探索和解密,游戲內(nèi)與劇情推動(dòng)有關(guān)的物品可以直接使用也可以進(jìn)行組合,需要玩家在游玩時(shí)多多開(kāi)動(dòng)智慧。

游戲內(nèi)設(shè)置了很多趣味小玩法,首先是“歌曲系統(tǒng)”,歌曲系統(tǒng)既是一個(gè)展現(xiàn)劇情內(nèi)涵的代表,也是推動(dòng)劇情發(fā)展,構(gòu)成游戲玩法的核心,通過(guò)游戲內(nèi)的探索,玩家可以收集到一些音符,收集足夠后就可以組成“兒童之歌”、“母親之歌”、“森林之歌”這三首歌曲,每一首都有不同的作用,有的可以對(duì)NPC使用,用以展示出NPC的一些記憶,有的可以在森林中幫助主角解密通過(guò)危險(xiǎn)地帶。

另外,每首歌曲觸發(fā)內(nèi)容時(shí)基本都會(huì)引發(fā)一段獨(dú)特的解密小游戲,每首歌曲對(duì)應(yīng)的解密各不相同,但由于游戲中需要使用歌曲的地方較多,所以需要玩家進(jìn)行極其繁瑣的解密,有些玩家將它們戲稱(chēng)為“智力測(cè)驗(yàn)”,因?yàn)楹笃陔y度實(shí)在太大,例如線穿孔小游戲和齒輪配對(duì)小游戲等,解密難度會(huì)隨著游戲進(jìn)程而逐漸越來(lái)越難,并且游戲體驗(yàn)重復(fù)度太高,這是游戲設(shè)計(jì)的不足的一個(gè)地方。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(游戲內(nèi)的解密小游戲,后期重復(fù)度太高且難度過(guò)大)

用多結(jié)局方式塑造童話般的故事

游戲的劇情設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,一個(gè)與世隔絕的村子里,里面居住的人已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有和外界有過(guò)來(lái)往了,他們都非常懼怕周?chē)纳?,他們認(rèn)為附近的森林里有兇猛的野獸,這些野獸導(dǎo)致了村子里大量的人失蹤,而且也沒(méi)有人膽敢進(jìn)入森林里尋找他們,所以村民們就制定下來(lái)了許多的規(guī)則,必須按時(shí)宵禁、不能大聲喧嘩等等,而主角露西為代表的新一代孩子們這個(gè)群體并不完全相信大人們說(shuō)的那些傳說(shuō),最終因?yàn)榕既坏囊淮问录沟寐段鬟M(jìn)入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(因?yàn)榕既坏囊淮问录沟寐段鬟M(jìn)入了森林,并逐步發(fā)現(xiàn)了恐怖森林背后的真相)

游戲的結(jié)局設(shè)置了四個(gè)結(jié)局,官方并沒(méi)有給出確切的好結(jié)局與壞結(jié)局之分,其中三個(gè)結(jié)局是由玩家最后的選擇決定,游戲的最后面對(duì)敵對(duì)的村民時(shí),玩家可以選擇吹響“兒童之歌”、“母親之歌”,和“森林之歌”任一一首,吹響兒童之歌的話,露西會(huì)感染村子里的兒童,兒童會(huì)認(rèn)出白色的怪物是主角露西,然后告訴大人,但此結(jié)局母親不會(huì)回來(lái),吹響母親之歌,主角的父親會(huì)被歌聲感染,然后認(rèn)出兩個(gè)白色的怪獸其實(shí)是露西和母親,吹響森林之歌的話,所有人都不能認(rèn)出露西,她不得不也要像其他失蹤人員一樣躲進(jìn)叢林。

游戲另外還有一個(gè)隱藏結(jié)局,根據(jù)游戲內(nèi)容推斷,得到這個(gè)隱藏結(jié)局應(yīng)該與之前流程中的收集品和在于村民對(duì)話中選擇的對(duì)話選項(xiàng)都有一定關(guān)聯(lián)。最后這個(gè)隱藏結(jié)局屬于那種大團(tuán)圓式的結(jié)局,筆者個(gè)人認(rèn)為這個(gè)結(jié)局并不好。

劇情背后的內(nèi)涵簡(jiǎn)要推斷

游戲在游玩結(jié)束后總感覺(jué)對(duì)劇情有些意猶未盡之感,這就說(shuō)明劇情中往往帶著一點(diǎn)內(nèi)涵與隱喻,這個(gè)與世隔絕的村子我們可以假設(shè)把它看作社會(huì)中的一個(gè)群體,然后群體中有許多組成部分,首先是“村民”,村民應(yīng)該代表的是一群被群體內(nèi)規(guī)則嚴(yán)重束縛的人,而森林就屬于群體外部的未知部分,被規(guī)則束縛的人往往把越過(guò)邊界視為特別恐怖的事情,而“村子里的孩子們”代表的是一個(gè)群體中的新生力量或革新力量,他們敢于嘗試敢于創(chuàng)新,不被傳統(tǒng)的規(guī)則所束縛,但卻往往被那些固守規(guī)矩的人視為拖累或不吉的象征。主角和母親唱的“歌曲”,應(yīng)該是代表的新潮的思想,這是“遺老”們所完全不能接受的,所以游戲中的村子里很反對(duì)唱歌這種娛樂(lè)活動(dòng)。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

(森林屬于未知,是村民們的禁地)

至于那些失蹤的人,筆者猜測(cè)應(yīng)該是屬于向往自由的自由追尋者,不再愿意接受村子的束縛,他們可能也想過(guò)要幫助村子里的人從自我束縛中走出來(lái),但村子里的寧可把他們當(dāng)作怪物,也不愿意接受未知的挑戰(zhàn),也不愿意去了解真相,我們?cè)谟螒蛑锌梢粤私獾?,村子人眼中所有白色的怪物,其?shí)都是那些失蹤的人“變成的”,確切的說(shuō),他們也沒(méi)有變,而是思維固化,堅(jiān)持紀(jì)律與規(guī)矩的村民們眼睛看不到了。

如果從更狹義的角度來(lái)看的話呢,游戲可能隱喻了某些成年人因?yàn)樽陨硭季S狀況狹隘,或者曾經(jīng)的失敗經(jīng)驗(yàn)的緣故,過(guò)度對(duì)孩子強(qiáng)調(diào)紀(jì)律與命令,對(duì)后代孩子的發(fā)展實(shí)質(zhì)上形成了阻礙,這些成年人他們完全是意識(shí)不到,自己的想法是有問(wèn)題的。在很多時(shí)候,太過(guò)謹(jǐn)慎是對(duì)自身的一種折磨,該大膽一點(diǎn),還是要去大膽一點(diǎn)的。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

結(jié)語(yǔ)

這款游戲是筆者今年玩到的游戲中第一部比較亮眼的作品,整款游戲除了解密內(nèi)容過(guò)難之外,還是沒(méi)有其他硬傷的,整體背景立意也比較有創(chuàng)意,畫(huà)風(fēng)也較為獨(dú)特,能夠抓住玩家的眼球,通關(guān)了整個(gè)游戲,就像是看完了一部童年時(shí)的童話故事,完成了一次童稚的冒險(xiǎn)。

《寂靜村的孩子們》評(píng)測(cè):暗黑手繪風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)