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《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

時(shí)間: 2023-02-14 16:00:01  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

(本文章的主觀想法較多,請理性分析)

您的孩子是否會沉迷網(wǎng)絡(luò)?逃學(xué)叛逆?早戀厭學(xué)?傳統(tǒng)學(xué)校的問題孩子,在感恩國際都能治愈。

這一段廣告詞來自于《飛越十三號房》的游戲開場,但作為曾在“傳統(tǒng)學(xué)?!鄙线^學(xué)的——我們“這一輩”,都會對網(wǎng)癮這個(gè)詞有很多想要說出來的,或者是說不出來的東西。而《飛越十三號房》選擇改編《籬笆莊秘聞》來講述一個(gè)少年來反抗行為矯正學(xué)校的故事,很有勇氣,也值得贊賞。畢竟它可不是電視劇或者網(wǎng)劇拍了不過審而選擇做成真人互動游戲,也不是為了試探游戲市場做出的嘗試。但從一個(gè)玩家的角度來說,游戲并沒有達(dá)到一個(gè)很高的地位,或者說它仍舊是我們這幾代人的一個(gè)還難以實(shí)現(xiàn)的美夢。

《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

在說到劇情之前,我可以大致跟你講一下游戲的其他內(nèi)容。游戲有多項(xiàng)選擇和多結(jié)局,它的每一個(gè)走向可以說是不敷衍,由玩家自主選擇選項(xiàng)來過劇情,給玩家做出了真人互動游戲應(yīng)該有的樣子。每一個(gè)主要演員的演技在線(年輕演員可能會有點(diǎn)瑕疵,但能夠讓玩家入戲就沒什么可議論的了),再加上導(dǎo)演的很多鏡頭呈現(xiàn),都讓楊校長直接成為玩家的心理陰影。

而且游戲也做了可以讓玩家互動的解謎內(nèi)容,跟劇情有關(guān),不用擔(dān)心難度,因?yàn)橹鹘堑脑O(shè)定也不是完全無腦的工具人,游戲地方主角都會給玩家說出提示,只不過有些線索聯(lián)合起來推理出的東西可能會讓人覺得無法聯(lián)想。

但說實(shí)在的,游戲拆賣再加上定價(jià)較為虛高的情況,還是很容易影響玩家的游戲體驗(yàn)。畢竟國內(nèi)的玩家一直有心想要支持國產(chǎn)游戲,一直在踩坑的卻不在少數(shù)。一想到前面玩得不錯(cuò),后面卻爛尾的游戲可能心都會拔涼拔涼的?!讹w越十三號房》在整體上還沒有這個(gè)問題,只是價(jià)格擺在這里,就不得不讓玩家要衡量一下性價(jià)比的問題。

《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

還得說一下游戲的宣傳,這游戲的宣發(fā)是懂得怎么為自己營造聲勢的。首先在游戲試玩版本的時(shí)候就找了喜歡這種類型,并且有流量有影響力的游戲up來為自己引流。而且它也知道像真人互動游戲在網(wǎng)上發(fā)布的視頻越多,游戲在后期的熱度可能就沒有游戲發(fā)售的那幾天好。所以不僅是官號發(fā)拍攝花絮,還拉了主演直播玩游戲的種種方法,在短時(shí)間內(nèi)是有不錯(cuò)的收獲,只是對于后面還沒有購買游戲的玩家,再結(jié)合上一段所說的價(jià)格問題看,對他們是不怎么友好的。而且短時(shí)間內(nèi),游戲也很難碰到較大折扣的機(jī)會。想要省錢的玩家很有可能會選擇云通關(guān)去體驗(yàn)游戲。

現(xiàn)在就該說劇情了,整體上看沒什么問題,畢竟游戲走的就是逃出戒網(wǎng)癮學(xué)校的路線,所以重點(diǎn)就需要看劇情講述上的功夫。而游戲因?yàn)椴鸱质圪u,就導(dǎo)致在呈現(xiàn)上下半部分沒有上半部分弄得好。上半部分的劇情主要是講述張揚(yáng)如何“主動”入學(xué),然后初次逃跑失敗,讓他了解到這個(gè)學(xué)校的每一個(gè)人都不是外表上所看到的那么簡單。以及上半部分可通往的隱藏結(jié)局都合情合理,我個(gè)人最喜歡的就是張揚(yáng)的舉報(bào)導(dǎo)致整個(gè)小隊(duì)失敗的結(jié)局,既青春又現(xiàn)實(shí)。

因?yàn)榇笕说牟焕斫獗凰蛠磉@里,用盡自己所有的力氣去反抗,卻在最后被自己的同伴退入永無止境的黑夜。雖然不知道在失敗結(jié)局的張揚(yáng)看到崔楠楠從空中墜落是什么心情,但給予玩家的感傷情緒是絕對夠的。而游戲接著下半部分銜接的劇情是另一種推翻學(xué)校的熱血爽文走向,表面上張揚(yáng)是楊校長面前最聽話的狗,實(shí)際上成為了小隊(duì)的最佳刺客在感恩會上給予楊永恩致命一擊。再加上當(dāng)時(shí)下半部分的預(yù)告的影響,我都差點(diǎn)為這個(gè)游戲搖旗吶喊了......只是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)因素,我又不得不冷靜下來考慮現(xiàn)實(shí)。

《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

結(jié)果如我所料,下半部分的內(nèi)容沒做到十分出彩,也僅僅是在及格線上。這里倒不是因?yàn)橛螒驅(qū)︻}材的隱晦表達(dá)(可能為了過審,也可能是怕寫多寫少都不好)而不滿,而是它在前半節(jié)就給了玩家不要屈服于現(xiàn)在的困境,要努力想辦法為自己找到自由的希望,為自己和家長之間撕破一個(gè)可以說話的口子。可是后半節(jié)就突然后勁不足,一切就為了走過場一樣,尤其是江弘文能偷拿那么多監(jiān)聽器進(jìn)來;張揚(yáng)后期又可以直接反叛離開學(xué)校;楊校長上半部分還能拿捏學(xué)生(小胖子的計(jì)劃,以及楊校長的計(jì)中計(jì)和電擊療法)和家長的心智(張揚(yáng)被楊校長和劉教官帶回那里,就說張揚(yáng)媽媽一直在跟自己咨詢了很久),下半部分直接降智任憑主角拿捏等等的小細(xì)節(jié)放在一起看,就有些拉胯。

可能是知道自己的下半部分做的不如上半部分,游戲的結(jié)局?jǐn)[明了說自己只能寫命題作文,哪怕有一文一武的雙結(jié)局,自己也就能做到這樣了(讓主角得到自我拯救,楊校長成為所有原因的最大罪人),不可能直接說是現(xiàn)在的教育失敗才導(dǎo)致了這些人利用家長各種原因想要教育好孩子的心理牟取暴利,孩子的心理健康問題發(fā)展等等你我都了解,但游戲沒辦法說出來的事情。

所以為了再次彌補(bǔ)自己的不完美,游戲結(jié)束后還特地設(shè)立了一個(gè)那些曾經(jīng)同樣遭受這樣遭遇的各大網(wǎng)友的記述墻,以及打通各個(gè)結(jié)局和好感度的人物彩蛋細(xì)節(jié)來彌補(bǔ)一些劇情上的缺失,這也給了玩家不錯(cuò)的印象分,也極大地避免了網(wǎng)上如風(fēng)雨來的一星差評。

《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

只是它還是沒能達(dá)到玩家心目中有深度的作品地位,其一是因?yàn)橛螒騽∏榈穆浜笮?,劇情中的碟?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-2594.html' target='_blank'>玩梗,可能會讓一些敏感的女性玩家會覺得不舒服,但磁爆步兵和尤里這兩個(gè)詞,以及一條主角人人愛的設(shè)定,真的有點(diǎn)老梗。但這也引出了其二的由來——它能影響的,恰恰就是被網(wǎng)癮這個(gè)詞所影響的“年輕一代”,很多事情依舊沒能改變到應(yīng)該改變的人和事上。不過這一切都沒關(guān)系了,有人還能記得,有人還會看見,這也是《飛越十三號房》出生所能存在的意義。

《飛越十三號房》:美夢仍舊遙遠(yuǎn)

所以,《飛越十三號房》講感情,它有在講家長的不理解和世人不相信小孩的年少經(jīng)歷;講現(xiàn)實(shí),雖然有些藝術(shù)處理成分,但我們依舊能從中窺得一二,是那些我們還仍需努力發(fā)出聲音的地方。只是作為一個(gè)游戲,它游戲玩法還是處于一種雞肋狀態(tài),或者說只要是玩過橙光游戲的都知道,就只是為了讓你我都有些參與感而存在的內(nèi)容。以及劇情上還處于一種瞻前顧后,讓人不得癮的內(nèi)容。真的是喜歡的會很喜歡,不喜歡的會很討厭。作為一個(gè)業(yè)余的劇情解謎玩家,我只能給出及格不能再多了。

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