聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

時間: 2023-02-22 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

(本文章的主觀想法較多,請理性分析)

這是一個比較特別的游戲,別看它畫風(fēng)清新,玩法也只是在轉(zhuǎn)動視角去找到一些物品,然后尋找下一個房間開啟的辦法。但是不平靜的背景音樂,暗流涌動的黑潮,支離破碎的回憶和自語,仿佛在告訴著玩家:這會是一個致郁、劇情可能會生澀難懂的解謎游戲。不能抗造的朋友可千萬避開。甚至在玩完一周目的時候,都會有玩家可能會不理解游戲傳達(dá)了什么樣的劇情內(nèi)容。但也不需要想象太多,因為這一切說到底,都是關(guān)于女孩不愿清醒的“清醒夢”。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

游戲如果不參考攻略的話,通關(guān)時間可能會在三小時到四小時左右。因為游戲的玩法和系統(tǒng)會讓一開始不熟悉游戲流程的玩家朋友摸不著頭腦,很容易在第一章的部分轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去就暈了眼,導(dǎo)致自己沒有往下去玩的欲望。而且在我實際游戲的2.9個小時中,也實際體驗到了這種不太舒適的繞圈走路感,之后還是用走邊角的方法記住了一些關(guān)鍵位置才減少了一些不適。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

另一方面,有些玩家會對在游戲中尋找一些小物品感覺到困難,其實這里可能是從手機(jī)移植到PC的弊端。因為玩家沒有觸發(fā)到關(guān)鍵位置,就只能看到視線中央的一個房間(或場景)模型,看不清其中的細(xì)節(jié),還很容易錯過一些關(guān)鍵道具(因為有時候需要切換不同方位視角去觀察當(dāng)前場景里會有什么隱藏道具和使用方法)。不過對于老解謎人來說,到處搜東西已經(jīng)成為了一個無法隨意丟棄的習(xí)慣,所以哪怕不知道這里該怎么做,也會先把其他地方先給探索完。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

所以這兩件事情放在這個游戲里是因人而異的,哪怕這兩點會讓一些朋友忍不住直接差評棄坑,但依舊有其他人可以去通關(guān)它。但因為游戲發(fā)售的時間太早,再加上后續(xù)也沒有什么更新和改善,導(dǎo)致自身的這些特點就為玩家設(shè)立了門檻出來,而后續(xù)玩家出現(xiàn)的好的和壞的反映出現(xiàn)一種偏差效果,更別說再把謎題和劇情拿出來了。

謎題雖然簡單,但這也是在基于知曉了每一個物品該怎么用,怎么找到對應(yīng)道具,以及使用方法才能算作簡單的程度。就拿街道那節(jié)安上鏡子碎片和不安上鏡子碎片拿到的道具不同來說,就不一定能讓所有人在第一時間想到這個用法,反而會因為前面的固有思維覺得道具用完就是用完了,還沒有意識到有拿下來這一說。另外游戲在電箱環(huán)節(jié)是可以跳關(guān)操作的,可是一旦這么做,接下來就會面臨卡關(guān)的難受折磨,還有誰能夠用心的去感受那些瑣碎的記憶呢?

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

所以我個人覺得,這個游戲?qū)τ趧∏榈恼故竞拖敕ㄟ€是有點藝術(shù)和理性化處理了。首先游戲?qū)τ跁r間的處理是完全打亂的,不管是第一章的片刻之后,還是第五章的幾分鐘前這樣的小標(biāo)題,給玩家的第一印象就是時間錯亂,甚至捋不清到底發(fā)生了什么樣的事情。又或是單純被游戲介紹所“欺騙”,以為有人刻意把主角(玩家)留在這些空間解謎里。沒有“人”來帶領(lǐng)完成時間線的統(tǒng)一,是很難推敲所有事情的真相。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

其次,就是國內(nèi)玩家對于一些特殊事情的敏感,導(dǎo)致游戲真正的內(nèi)涵很難被玩家自主解讀出來(當(dāng)然那些能夠共情的朋友除外)。像是主角的祖父和父親,一個出名后不滿于現(xiàn)在的家庭,不會教育孩子還到處沾花惹草,最后突然出事一時沒有處理危機(jī)的辦法,就選擇躲起來認(rèn)為自己沒錯,直到兩鬢斑白才悔悟自己,選擇自我了斷結(jié)束生命;另一個在父親的壓迫下長大,童年在充滿黑暗的地下室和臭氣熏天的衣物生活,內(nèi)心扭曲到虐待小動物,收藏它們的骨頭為樂趣。長大后盡管告訴自己不要重蹈覆轍,但最后還是成為了自己最討厭的人,像是蝴蝶效應(yīng)一樣影響到了很多人的生活,使得他們也一樣充滿了悲劇色彩。

因為這兩個父權(quán)人物的影響,從而也影響到了主角對于自己周圍人的一些看法。再加上一開始主角自己說的,知道自己是出于一種半夢半醒的狀態(tài),玩家所看到的很有可能就是主角對所有事情進(jìn)行的一個“復(fù)盤”(就像是每天晚上我們在睡前都會莫名其妙的聯(lián)想一下現(xiàn)在的時間狀態(tài)發(fā)生的事情,然后各種悔恨甚至還能翻到自己小時候的黑歷史那種)。所以很多玩家見到的黑暗面(對于出軌、名人出事、抑郁、家庭問題等等在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上面來講屢見不鮮的新聞)在對應(yīng)上游戲的一些劇情之后就被無限放大,最后總體影響就只剩下講述著不同人悲劇的故事,純粹給自己添堵。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

以至于后期主角在醫(yī)院看到母親后續(xù)的經(jīng)歷,對于母親復(fù)雜的心情。我覺得就像主播半支煙在自己的文章中所分析的那樣,這里所有的一切都是女孩在瀕臨死亡時所創(chuàng)造出來的世界,而女孩的母親為了女孩不再像自己的爸爸那樣,選擇在浴缸中溺死她來結(jié)束這一切的悲劇。也只有這樣,才能合理的解釋前面為什么女孩一直在回憶著每個人散亂的過去,但沒有女孩跳出這些過去的現(xiàn)在;才能合理的解釋她對于飲水機(jī)的水有種奇怪的感覺......以及最后她覺得她和父親“構(gòu)建”出來的樹屋,能夠讓自己感到安心。

這是整個游戲?qū)τ谝粋€瀕死的人從死前對于種種執(zhí)念的再現(xiàn),到最后接受一切,迎接死亡。但就像我說的,游戲團(tuán)隊對于劇情的呈現(xiàn)還是有點藝術(shù)化加上自己理性化處理,使得很多人在劇情上的理解就出現(xiàn)了偏差。哪怕細(xì)節(jié)處理已經(jīng)聯(lián)系上了玩家可以互動的每一處地方,終究是在每一步都把自己往隱晦難懂的地步上引。

《憶落謎境》測評:不愿清醒的“清醒夢”

所以,這個游戲它是小眾的,因為它能吸引到的是喜歡它這種類型的,愿意付出時間去跟這個游戲磨合的玩家。否則很有可能對它的印象就如差評所說的不知所云、玩了頭暈的看法一樣,享受不到這個游戲里的樂趣。不過作為一個玩家,還是老生常談的一句話要說:理性消費(玩試玩或者是看視頻),打折購買。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點