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侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)

時間: 2019-12-05 15:22:18  來源: 聚俠網  作者: 新一

侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)。2013年6月10日的下午,《鏡之邊緣》新作預告片E3發(fā)布。

振奮了所有《鏡之邊緣》粉絲的預告片

2013年6月10日的下午,洛杉磯圣殿劇院里,埃里克·奧德達的心情少有的緊張。EA展示完《戰(zhàn)地4》的64人對戰(zhàn)之后,EA2013年度E3發(fā)布會結束之前,主持人神秘地告訴所有現(xiàn)場與在線觀眾,還有一個驚喜在等待著所有人。

這個驚喜,就是奧德達和團隊正在加緊開發(fā)的《鏡之邊緣》新作預告片,整體時長有一分鐘,而即使沒有宣布游戲標題,在嘈雜的現(xiàn)場瞬間安靜之后,瞬間爆發(fā)出的巨大歡呼聲已經預示了《鏡之邊緣》給所有真在觀看發(fā)布會的觀眾門帶來的歡欣雀躍。

這確實是一個讓奧德達與所有DICE總部廚房中用投影機關注現(xiàn)場反應的制作團隊成員們干勁滿滿的反饋。之后再Youtube上看到的玩家們的反應,更加堅定了整個制作團隊做好這款游戲的信心。

侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)

DICE在預告片之中并沒有透露太多細節(jié),但是粉絲們已經可以從里面獲取到相當多的重要元素,其中最重要的一個信息是:EA沒有把這款游戲定義為一個續(xù)作。

EA對此表示,這是主角Faith的全新冒險,這一次,埃姆加德是開放商圍繞主角打造出一個更棒的故事的關鍵。

《鏡之邊緣》前作的不足之一,就是缺乏故事性,過于單調貧乏,而埃姆加德的加入,將催化劑中的玻璃城打造成了一個生動的、飽滿的、令人向往的自由世界。作為行業(yè)中少有的可以直接與關卡設計師、音頻團隊和其他人一起工作的人選,埃姆加德在被選擇的同時也得到了機會,去創(chuàng)造一個自己一直夢想創(chuàng)造的屬于自己的世界。

他為玻璃城自身進行了設定,同時通過游戲中的任務、對話與各種要素,玩家可以在自己的腦海中形成一副拼圖,并最終發(fā)現(xiàn)、理解、并體會Faith所有行為對整個城市帶來的影響。

之后的2014E3展上,開發(fā)組還沒有太多東西可以展示,所以EA只播放了一段介紹游戲開發(fā)過程的視頻,自然這讓很多粉絲的熱情有所消減,但到了2015年E3展,開發(fā)有了明顯進展,同時游戲確認了自己的最終名字:《鏡之邊緣:催化劑》,DICE已經為所有關注這款游戲的人們準備好了這款游戲的試玩版。

侃一侃《鏡之邊緣》系列的那些鬧心事兒(中下)

E3試玩區(qū)的《鏡之邊緣:催化劑》排起了長龍,所有人都表示對這款游戲的實際表現(xiàn)非常期待,而這一切,都讓團隊非常振奮。

直到2016年6月7日,《鏡之邊緣:催化劑》正式發(fā)售