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《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

時間: 2023-02-24 16:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 核友

在去年,筆者假日去爬山的時候,在山頂的亭子上遇到了一名騎行者,他說他自己在高考完的那個暑假進行過一次單車旅行,曾經自己從山東濟南一直騎到了西藏拉薩,我想大家或許有些人有過自己騎上單車去旅行的經歷,也有些朋友可能一直有這個夢想但還未付諸行動,在最近發(fā)售的一款游戲就直接以單車旅行為主要玩法,重點以帶給玩家特殊的體驗為目標,這款游戲名為《寄夢遠方》,在游玩時它帶給我的體驗很像《艾迪芬奇的記憶》、《死亡擱淺》等明顯的慢節(jié)奏游戲,而且游戲的展現方式側重點并不完全在劇情,甚至可以說劇情只是一個附屬品,游戲真正想展現的是帶給時時刻刻當下的“瞬時體驗”,以及勾起玩家們的某個“瞬時回憶”。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(寄夢遠方)

油畫般的詩意美術風格

游戲畫面整體給人的感覺就是“小清新”,“舒適悠閑”,很有那么一種正在進行一場說走就走的旅行那樣的愜意感,游戲雖然沒有采用當下各大作最為流行的真人臉模3D逼真寫實畫面,但其就像浪漫風格的油畫之感的畫面,強烈的色彩對比,飽和度,反而將游戲的沉浸感更加提升了一個檔次。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲畫面色彩清亮,美術風格沒得挑剔)

游戲不僅在畫面上具有詩意與美感,游戲中幾乎所有NPC的話語都帶有一種文化藝術之韻味,很多話在游玩當時很難理解是什么含義,但回想起來卻又回味無窮。制作組為玩家們制造了一個無限詩意的美輪美奐的世界。

隨心所欲的探索吧

游戲按流程來看,雖然是線性的,但是本游戲卻在可互動物件可探索物品上下足了功夫,讓玩家能夠充分的去發(fā)揮自己的喜好來適應這款藝術品一般的游戲。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(一開頭作者就提醒玩家,按自己的節(jié)奏探索)

游戲的主要玩法類似于步行模擬器,在這款游戲里應該叫“騎行模擬器”,游戲玩法主要就是側重于探索,再加上一定量的簡單解密,游戲中可互動的物品很多,對每個物品的查看基本都會引發(fā)一小段主角的自述,算是對劇情和游戲世界世界觀的補充。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲中可互動的物品很多)

游戲中特別有創(chuàng)意的并且能夠增強游戲可玩與開放性的內容,就是在旅行手記中按自己的喜好放置紀念品,這點制作組真的制作的很出色,玩家可以根據自己的喜好,由自己來拍攝自己認為漂亮的照片,錄一段自己認為比較有意義的自然聲音,甚至一些符號標記,語錄,都可以放進手記里,而且制作組為了保證游戲體驗的連續(xù)性,玩家無論在自己的旅行手記里放置什么,都會增加靈感值,完全為玩家自由探索提供了空間,當靈感值增加至滿時,游戲會出現額外的劇情或世界觀補充。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(玩家可以根據自己的喜好,將有代表性的事物,放進旅行手記里)

騎上單車,來一段說走就走的旅行

游戲的劇情設計很簡略,游戲的劇情世界觀與我們現實世界完全不同,可以理解為“平行世界”概念,游戲中對世界觀內容的補充也不算很多,我們只能從只言片語中了解一個大概,仿佛在聽一名老人講述遙遠不為人知的過去。

游戲的主線故事就是主人公女主計劃離開建村后從未有人出去過的卡洛村,在下一個“季節(jié)”到來之前(這個“季節(jié)”自然不是我們世界的季節(jié)概念,筆者猜測可能代表的是一個時代),去收集世界的文化點滴,記錄生活與記憶。然后在路途上遇到許多NPC,得知他們個人的小故事,并逐步了解“灰之手”這個神秘組織的真正內幕。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(現在的這些時光會在紙頁上繼續(xù)存在下去)

游戲的劇情敘述并不連貫,所有劇情內容都需要依靠探索物品,觸發(fā)靈感,以及與NPC對話獲得一些片段,游戲更偏向于實時的心理體驗,筆者個人認為體驗單車旅行才是重點,所以本文并不一點一點進行梳理劇情了,而且這個游戲的收集品,可探索地點實在是非常之多,信息很雜很亂,而且很容易漏掉一些物品,同時對話過程不同的選項導致的對話內容也會不一樣,感興趣的朋友自己在游戲中沉下心來慢慢體驗,肯定每個人都能體驗出不同的感受。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲的單車是探索地圖的重要工具,也是整個游戲內容的主要部分)

游戲的復合寓意

整段游戲游玩下來,感覺制作組想要在游戲內表達出非常多的含義暗示,比如反戰(zhàn)思想,反工業(yè)化,反現代化等思想都能在游戲內看到暗示,制作組似乎還想暗示人們之間情感紐帶聯系的重要性,文化的傳承,等等一系列內容,總之,這款游戲的主旨很復雜,而且可以保證不是一個,這大概是制作組想要不同類型的玩家有不同的見解而故意為之吧。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲中與農婦對話,這之間有很濃厚的反現代化思想)

我個人對這款游戲的主旨理解依然還是體驗“當下的體驗”,我感覺游戲更想表達的是要學會去享受孤獨,去體驗生命中每一個短暫的瞬間,去體驗這個瞬間發(fā)生時,腦海中除了舒適沒有任何雜念存在的瞬間,這些瞬間是一旦發(fā)生就永遠不會再出現第二次,但我們可以用心把它記憶下來,保留在自己的記憶長河中。這也就正如騎上單車去旅行一樣,看似兩袖清風,身上什么都沒有,但是唯美舒適的體驗是用多少黃金白銀都換不來的。靜心去聆聽一段他人的過去往事,或看著前人留下的生活遺跡,我們能夠感受到一種歷史的滄桑與文化的傳承的韻味。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲中前人旅行者留下的生活遺跡,有一種突然不那么孤獨的“幸福感”)

制作組在游戲內為了給玩家體驗感拉滿,還特意的去弱化了游戲性,比如游戲中隨便的照片都可以用來補充手記來提高靈感值,而且整款游戲的對話都看以看出是經過精心設計的,充滿了文學藝術氣息,有詩歌的韻味,整款游戲就是完全沖著藝術品這個標準去制作的。

游戲制作上的不足之處

這款游戲雖然有著唯美的體驗,但是它確實存在著許多硬傷,首先最大的問題就是游戲的優(yōu)化,游戲的畫面算不上特別精美,但是根據許多玩家的游玩體驗和筆者本人的感受來看,高性能的硬件運行這款游戲依然會有卡頓掉幀等現象,說明在優(yōu)化方面制作組處理的確實不好。

再者,游戲的任務引導系統(tǒng)做的并不優(yōu)秀,玩家大多時候可能不知道游戲的流程是否正在進行,完全盲目化的亂逛,作為一款游戲,其實并不利于體驗,游戲理應將引導系統(tǒng)做的完善,使玩家在厭倦時能夠重新拉回正軌。

最后,游戲的游戲性較差,雖然如果完全地毯式探索的話,流程可能會被延長到十幾個小時,但是可怕的是高重復度,這些缺點會使得游戲的受眾群體實在太小,只有那些特別熱愛慢節(jié)奏純體驗的玩家才能游玩下去。

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(游戲體驗感雖棒,但游戲性奈何太弱)

總結

由于這款游戲的售價比較貴,如果對慢節(jié)奏不感冒的玩家我推薦不要購入這款游戲,如果你是情感體驗取向的玩家,那么我建議你可以在打折期間入手,因為這款游戲風格上也不一定適合所有慢節(jié)奏游戲玩家,同時我建議騎行愛好者們一定要嘗試一下這款游戲,可能會體驗到獨特的感覺。

筆者個人對這款游戲的評價還是比較高的,在demo時期筆者就已經開始關注了,并被其優(yōu)美畫風、重在體驗的游戲內容所吸引,正式發(fā)售后也是基本符合預期。《寄夢遠方》這款充滿禪意的游戲,將我想象中的一個人在無人的原野里穿行這種一個人旅行的夢想變相的實現了,這款游戲更像是一杯濃郁的下午茶,在極致的簡單中讓我們體驗到發(fā)自內心的快感。如果你也有同樣的愿望,就一起騎上單車,在游戲美妙的BGM伴隨下,暢想這段說走就走的旅行吧!

《寄夢遠方》:一起騎上單車去享受一次治愈的旅行吧

(認真體驗每個瞬間)

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