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瘋狂掉san!國(guó)產(chǎn)獵奇美術(shù)風(fēng)格親情類游戲《人生畫廊》評(píng)測(cè)!

時(shí)間: 2023-03-09 16:30:36  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 核友

關(guān)于游戲

《人生畫廊》這款游戲早在2020年就已經(jīng)上市了,但是在steam上直到今年的1月份才剛剛發(fā)售PC版,游戲上架steam后,有個(gè)別細(xì)節(jié)與原先的版本相比出現(xiàn)了刪改,但對(duì)整體劇情影響不大,游戲曾獲得過(guò)最佳親情獎(jiǎng),玩過(guò)這款游戲的朋友應(yīng)該都會(huì)被其極端獵奇的重口味畫面所震撼,游戲用一種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和夸張的故事情節(jié)講述了一段在日常生活中再普遍不過(guò)的故事原型——那就是親生父母對(duì)自己親生孩子的區(qū)別對(duì)待,在獨(dú)生子女家庭這種情況不會(huì)遇到,但有兄弟姐妹的家庭,可能會(huì)出現(xiàn)這種狀況。

瘋狂掉san!國(guó)產(chǎn)獵奇美術(shù)風(fēng)格親情類游戲《人生畫廊》評(píng)測(cè)!

(人生畫廊)

這款游戲的工作室就是以獵奇美術(shù)風(fēng)格而出名,在以講述親情為主題的《人生長(zhǎng)廊》之后,制作組又制作了一款以反戰(zhàn)為主題的獵奇風(fēng)游戲《貓咪博物館》,畫面視覺(jué)沖擊力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于本作,喜好獵奇重口的朋友一定不要錯(cuò)過(guò)。

游戲的基本玩法

游戲一共分為四章節(jié),每個(gè)章節(jié)都是由許多幅畫面構(gòu)成,每個(gè)畫面都對(duì)應(yīng)著一個(gè)各不相同的解密元素,游戲全程僅需用鼠標(biāo)操作即可,游戲的每個(gè)小游戲都很有創(chuàng)意和特色,難度不算大而且有趣,制作組很有效的平衡了游戲的可玩性,比如給父親煙斗填充不同顏色,有些顏色需要進(jìn)行組合,獵奇但又有創(chuàng)意,還有組合圖案的小解密,需要玩家組合起特定的圖形。

瘋狂掉san!國(guó)產(chǎn)獵奇美術(shù)風(fēng)格親情類游戲《人生畫廊》評(píng)測(cè)!

(給父親煙斗填充不同顏色,用蟲(chóng)子當(dāng)煙草,屬實(shí)獵奇)

同時(shí)游戲的很多解密內(nèi)容還巧妙的和劇情關(guān)聯(lián)到了一起,比如魚(yú)頭教在祭祀前的儀式,水晶球的排列方向就是一個(gè)解密,同時(shí)也暗示了祭祀的失敗,這個(gè)我們之后的內(nèi)容再細(xì)講。還有游戲的天平平衡解密,隱晦暗示了我們的主角單眼哥哥在家里注定不受待見(jiàn)。

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(游戲的解密很多都是同時(shí)在反映劇情,游戲的天平平衡解密,隱晦暗示了我們的主角單眼哥哥在家里注定不受待見(jiàn))

獵奇詭異的畫面

游戲的畫面簡(jiǎn)要形容就是獵奇、惡心,而且有些畫面對(duì)于密集恐懼癥患者很不友好,在游戲游玩中,游戲的畫面在許多地方可以看出對(duì)經(jīng)典作品“繡湖”系列的借鑒,有些地方甚至有克蘇魯?shù)奈兜?,游戲畫面完美展現(xiàn)了制作組的想象力多么具有創(chuàng)造性,整個(gè)游戲處處體現(xiàn)著詭異,卻又處處表現(xiàn)映射著現(xiàn)實(shí)的生活。

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(游戲畫面色彩很像油畫,視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈,富有想象)

游戲的CG很少,畫面大多是固定的場(chǎng)景和人物,但并不影響制作組去塑造詭異的氛圍,游戲選用的都是飽和度很高的色彩,且每幅圖都有著強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比,反而如果去使用逼真的

3D立體畫面,就會(huì)更難以表現(xiàn)出這種效果,制作組正是利用這種強(qiáng)烈色彩對(duì)比,給玩家展示獵奇創(chuàng)意畫面,把驚悚詭異感氛圍塑造到淋漓盡致。

游戲還適當(dāng)?shù)膿饺肓俗诮淘?,將故事情?jié)神秘化,有利于氛圍的塑造,和對(duì)主旨的烘托。

每張圖片的解密內(nèi)容完成后會(huì)有一個(gè)暗紅色閃爍的畫面作為轉(zhuǎn)折,時(shí)刻都在強(qiáng)調(diào)這是一處悲劇。

獵奇背后講述的故事

游戲分為四個(gè)章節(jié),除了第二章是以弟弟為視角來(lái)講述的,其余三章均是以哥哥為敘事主角來(lái)講述的。

第一章講述的是在男主和他弟弟這對(duì)連體雙胞胎出生后,哥哥弟弟都是畸形兒,哥哥是只有一只大眼睛,而弟弟是缺少一只胳膊,因?yàn)楦绺缰挥幸恢谎劬Γ胰税阉?dāng)作惡魔,災(zāi)禍的源頭,所以全家都有意疏遠(yuǎn)哥哥,拍全家福哥哥被孤獨(dú)的閃在后面,他母親也從來(lái)不會(huì)接受哥哥送的禮物,但是,哥哥并不認(rèn)為這個(gè)家庭對(duì)他不好,反而一直抱有對(duì)一個(gè)完整家庭,有一對(duì)愛(ài)自己的父母的幻想。哥哥偶然看到一本古書(shū),講述獨(dú)眼的嬰兒會(huì)給家庭帶來(lái)災(zāi)難,善良的他還為此自責(zé)。

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(全家都有意疏遠(yuǎn)哥哥,拍全家福哥哥被孤獨(dú)的閃在后面,仿佛不屬于這個(gè)家,只是一個(gè)旁觀者)

第二章講述的是哥哥在用望遠(yuǎn)鏡觀察父母帶著弟弟出去玩,被魚(yú)頭教會(huì)的成員抓住之后的事,這部分是以弟弟為敘事視角,弟弟缺少一只胳膊,魚(yú)頭教正好借此為機(jī)會(huì),演了一出向神獻(xiàn)祭獨(dú)眼嬰兒,能夠使別人的肢體重新生長(zhǎng)出來(lái)的話劇,讓主角的父母信以為真,最終他們聯(lián)系了魚(yú)頭教,收集材料,準(zhǔn)備進(jìn)行獻(xiàn)祭儀式,獻(xiàn)祭在他們眼中沒(méi)那么重要的哥哥,來(lái)?yè)Q弟弟的一條胳膊,但最終由于某些原因,可能是魚(yú)頭教有意而為之(因?yàn)轸~(yú)頭教成員也是只有一只大眼,應(yīng)該不會(huì)去謀害同類),儀式失敗,父母和弟弟都被反噬死掉了,只有哥哥活了下來(lái)。

第三章講述的是哥哥在祭祀儀式過(guò)后,依然對(duì)父母抱有自己還會(huì)被愛(ài)的希望,哥哥去尋求辦法,想要把父母復(fù)活,在收集夠了所有的儀式物品后,哥哥又去找到了魚(yú)頭教,希望他們能夠幫忙復(fù)活父母,但是這個(gè)時(shí)候的儀式已經(jīng)明顯出問(wèn)題了,中間粉色魚(yú)頭的符號(hào)擺放就是錯(cuò)誤的,為之后復(fù)活的只是父母的傀儡埋下伏筆。

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(中間粉色魚(yú)頭的符號(hào)擺放就是錯(cuò)誤的,而且最右邊的綠色魚(yú)頭像是內(nèi)鬼)

第四個(gè)章節(jié)講述的是主角在經(jīng)過(guò)與其重生“父母”的長(zhǎng)時(shí)期相處之后,主角逐漸發(fā)現(xiàn)這對(duì)父母是沒(méi)有靈魂的,父親和母親的喜好都與原來(lái)相比發(fā)生了巨大的改變,拍全家福時(shí),照不出父母的樣貌,拍出來(lái)的只是一些虛無(wú)飄渺的紅眼惡魔狀態(tài),復(fù)活后的父母只是一個(gè)傀儡而已,父母的軀殼已經(jīng)被魚(yú)頭教所召喚出來(lái)的惡魔所占據(jù)。

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(在新版的CG中,有這樣的畫面,主角和魚(yú)頭坐在一起,暗示魚(yú)頭教不會(huì)獻(xiàn)祭哥哥,而是利用他來(lái)召喚惡魔)

最終,主角選擇將其父母迷暈,并親手吊死了他們,這對(duì)惡魔寄生的傀儡,在游戲的最后,主角在無(wú)數(shù)雙黑手的包圍下,也最終變成了代表惡魔的紅眼,自己成為了新的惡魔寄生體,有點(diǎn)黑暗童話的悲劇意味。

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(主角在無(wú)數(shù)雙黑手的包圍下,也最終變成了代表惡魔的紅眼)

游戲的特殊寓意猜測(cè)

因?yàn)橛螒蛄鞒毯芏蹋页涑饬舜罅康墨C奇奇思妙想,所以游戲寓意的表達(dá)不是那么的明顯,筆者下面的解析也包含了很多個(gè)人猜測(cè)的成分,還請(qǐng)各位讀者理性閱讀。

比較明顯的現(xiàn)實(shí)寓意,就是游戲在講述同一家庭下,兄弟姐妹們會(huì)遭到同一個(gè)父母因?yàn)槟承┖芷婀值脑驅(qū)е碌奶厥鈱?duì)待,游戲中的主角因?yàn)殚L(zhǎng)了一只眼而被視為惡魔象征,現(xiàn)實(shí)中不會(huì)出現(xiàn)一只眼的怪人,但現(xiàn)實(shí)中的父母可能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)孩子學(xué)習(xí)不好,性別問(wèn)題,或者有某些胎記,甚至是僅僅因?yàn)樗錾诿孕诺哪硞€(gè)“兇日”,父母就會(huì)對(duì)這個(gè)孩子格外忽視討厭他。

就像游戲中用夸張手法去講述的一樣,甚至父母為了他們自己喜歡的那個(gè)孩子的一點(diǎn)點(diǎn)好處,可以親手殺死另一個(gè)自己不喜歡的孩子,他們認(rèn)為這是非常值得的,在現(xiàn)實(shí)中這種情況多半那位受欺負(fù)的孩子會(huì)最終反叛家庭,但游戲用了一種更悲劇的手段來(lái)講完這個(gè)悲劇故事,我們的男主直到自己黑化前依然都對(duì)自己父母還會(huì)喜歡他,想要弟弟一樣的待遇抱有希望。

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(游戲中父母從來(lái)不會(huì)收哥哥的禮物)

總之,這就是一個(gè)因?yàn)楦改钙膶?dǎo)致全家滅門的慘案,而且善良的人也會(huì)在各種邪惡思想潛移默化影響下,最終會(huì)變成一個(gè)新的惡魔。一句話來(lái)總結(jié)的話,就是偏愛(ài)要不不愛(ài)導(dǎo)致的后果還要恐怖。

所以說(shuō),如果正在讀這篇文章的讀者曾經(jīng)遇到過(guò)這種情況的話,一定要控制好自己的情緒,盡早從原生家庭中獨(dú)立出來(lái),盡量不要抱有什么家長(zhǎng)會(huì)回心轉(zhuǎn)意的期望,成年人已經(jīng)形成的價(jià)值觀不會(huì)因?yàn)槟承┬『⒕碗S隨便便的改變,最應(yīng)該做的就是為自己著想,趕快脫離,必要時(shí)去尋求專業(yè)心理醫(yī)師的救助,無(wú)論是依然對(duì)原生家庭抱有希望還是甘愿俯首為奴,最終的結(jié)果大概率會(huì)是兩敗俱傷,所有人都會(huì)深陷在這個(gè)旋渦里。

結(jié)語(yǔ)

這款游戲總體上講是比較新穎的,尤其是體現(xiàn)在畫面美術(shù)風(fēng)格上,而且游戲定價(jià)也比較合理,但游戲美中不足時(shí)流程太短,正常體驗(yàn)不卡關(guān)的話也就半小時(shí)多些就能玩完,劇情敘事方面,故事其實(shí)還是傳統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)游戲模板,講原生家庭或者校園暴力,如果故事情節(jié)能夠設(shè)計(jì)一類其他題材的話,這款游戲或許更加優(yōu)秀。

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