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萊莎的煉金工房3好玩嗎 萊莎3值得買嗎

時間: 2023-03-24 18:02:59  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

萊莎的煉金工房3好不好玩?值得入手嗎?萊莎的煉金工房系列是很多玩家們所喜愛的二次元單機游戲系列,目前系列的最新作第三代已經(jīng)快要發(fā)售了,相信現(xiàn)在不少玩家們也是在關(guān)注萊莎的煉金工房3的游戲前瞻和評測,那么下面就讓我給大家介紹一下本作吧。

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萊莎的煉金工房3游戲測評

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煉金工坊大女主的第三部戲就要上演。作為系列首位擁有專屬三部曲的角色,萊莎贏得許多玩家的喜愛。她的冒險故事相對于前輩們也更容易讓人接納:作品在設(shè)定和玩法上有了非常多的蛻變,幾乎不再有門檻。這是前兩部的特征,也是即將到來的第三部的特征。

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萊莎的煉金工房3~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~

開發(fā)商:KOEI TECMO

發(fā)行商:KOEI TECMO

發(fā)售日:2023年3月23日

平臺:PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)

屬性:日式RPG

此前的介紹和采訪讓我們了解了本作的一些新特色,如多達11位的全家福式參戰(zhàn)陣容,四片巨大的開放式探索區(qū)域,貫穿各個環(huán)節(jié)的鑰匙系統(tǒng)等等。但看歸看,實際上手之后還是有別樣的感受。

這里需要先聲明的是:我體驗的版本為基于PC平臺的測試版,包括畫質(zhì)在內(nèi)的一些細節(jié)或許不能完全代表正式版本。另外,本文談及的內(nèi)容只涉及中前期的一部分,不含劇透,放心閱讀。

進入游戲后有一種撲面而來的熟悉感。這部作品是萊莎的畢業(yè)旅行,從故事設(shè)定來看,仍有著冒險的基調(diào),但懷念的部分似乎更多。你會遇到以前的朋友,來到以前的地方,回到最初的庫肯島,憑借已經(jīng)練成的大鍋燉手法幫助包括爸爸媽媽在內(nèi)的村民做一些事情。

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游戲過程并非是完全線性的,也沒有很強的使命感。當你和塔奧、博斯、科洛蒂婭這些老朋友在野外閑逛時,大家看到熟悉的地點、怪物和花花草草會一起聊天、回憶,就像和昔日好友們回到了曾留下共同回憶的地方,輕松、自在,并不需理會什么特別的目標。

這個過程同時展現(xiàn)出本作與系列作品的最大區(qū)別,即一個更加開放的無縫探索區(qū)域?,F(xiàn)在它的地圖是這樣設(shè)計的:一張大地圖上分成幾個中型區(qū)域,一個中型區(qū)域內(nèi)又以傳送點(地標)為準,分成若干個小區(qū)域。所有區(qū)域由通路無縫銜接,也就是說,如果你愿意,可以從頭到尾把一張大地圖跑完,幾乎沒有讀盤和黑屏的間隙。

地形的寬廣度也遠超系列之前的作品,一定程度上貼近了“所見即所達”的概念。我第一次到達柯克群島時驚訝地發(fā)現(xiàn)這幾乎是一個在小地圖上見不到邊的地方,你站在懸崖上可以眺望海岸另一邊的沉船,也可以一躍而下在水里騎著海豚滑行,這種自由的感覺是以往所沒有的。

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源于探索區(qū)域的龐大,收集要素也前所未有的豐富。比如探索地標——那往往是一個壯觀的建筑或風景,比如高塔、大樹等等,前往其附近就可以在地圖上標亮,作為傳送點使用;滑索類的區(qū)域移動裝置也是類似的作用,減少了兩點之間跑腿的成本。

隨機任務(wù)是一個比較有趣的新要素,探索的時候經(jīng)常出現(xiàn)提示,讓你去特定地點打敗特定怪物、或是收集素材等等。尚不清楚這種隨機任務(wù)是會一直出現(xiàn)還是有固定的數(shù)量,但它們的確起到了讓我慢下腳步的作用。

地圖內(nèi)容的豐富度還體現(xiàn)在許多不那么惹人關(guān)注的地方。比如閃光的采集點:在這里采集的素材帶有某種超特性,供煉金環(huán)節(jié)使用;隱藏寶箱和Boss是標注在區(qū)域地圖上的主要收集元素,值得一試;篝火點的作用是休息和增加Buff,沒有其他意義,存在感比較低;需要坐騎才能挖掘的素材——與篝火一樣是形式上的收集元素,沒有特別意義;再有就是和鑰匙系統(tǒng)相關(guān)的門或?qū)毾?,這是本作的另一個主要特色。

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鑰匙是一個置于其他玩法之上的系統(tǒng),簡單來說是這樣的:在冒險途中你有機會制作各種各樣的鑰匙,有的鑰匙可以開對應(yīng)的門,有的鑰匙可以為煉金道具賦予特性,有的鑰匙放在身上可以為探索提供Buff,有的鑰匙可以在戰(zhàn)斗中為角色提供Buff。這是在現(xiàn)有系統(tǒng)之上做的純粹的加法,能為你提供更強大的能力。不過另一方面,以我目前的進度來看,我還沒有發(fā)現(xiàn)它不可或缺的一面(對于主線故事的影響另當別論)。

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在戰(zhàn)斗和煉金方面,本作相較于二代幾乎沒有變化。如上所述,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)添加了鑰匙系統(tǒng),使用CC點數(shù)打開道具欄,可以進一步切換到鑰匙界面,選擇不同的鑰匙來增加Buff。煉金方面也是如此,看上去似乎與之前不一樣,但只是換了一種視圖方式而已,操作邏輯完全相同,只是需要額外考慮一下鑰匙的作用和具有超特性的素材。

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提到開放世界,本作還秉承了開放世界游戲的一些“特色”,比如跳跳樂,在這里有了應(yīng)用的空間。我自己在剛到柯克群島的時候就從山崖下面硬是靠小跳蹭到了高地上,沒走正常的道路。這讓人無法評價它是Bug還是就這么設(shè)計的。此外本作中也有類似派系任務(wù)和建設(shè)據(jù)點的設(shè)定——雖然是固定位置,難免有某種友商作品的氣質(zhì)。

我不能確定的一點是本作實現(xiàn)無縫世界的背后是否犧牲了一定的視覺效果。PC版在如何處理遠景的問題上顯得有些犯難,目前版本默認高畫質(zhì)下是開啟景深效果的,這個不合理,因為它的景深效果讓包括天空在內(nèi)的一切稍微遠一點的地方變成一團模糊,讓人不得不把它關(guān)閉,不知正式版是否會調(diào)整。如未有調(diào)整,理論上進入游戲后應(yīng)關(guān)掉景深功能。

話說回來,對于開放世界的初次嘗試難免出現(xiàn)一些讓人不滿意的細節(jié)。但我在體驗的過程中,卻也深深地感受到只有這種寬闊的開放世界才適合這款作品——甚至這個系列。既然是旅行冒險,既然本來就有為煉金而采集素材這種帶著天然自由氣息的環(huán)節(jié),那么在一個更開放、更寬廣的環(huán)境下進行,代入感顯然會更好。

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另一方面,輕快悠閑的氛圍感在這種開放世界的背景下得到了更好地呈現(xiàn)。到了這一代,這個系列可以說已經(jīng)徹底砍掉了門檻,任何玩家都可以輕松上手。想去哪里直接傳送,籃子滿了直接回城,沒有日期限制,戰(zhàn)斗難度可控,整個游戲世界就是一個大型游樂場。唯一讓人頭疼的大概是如何找到特定素材和獲取高品質(zhì)煉金道具,但那也不算技術(shù)活,應(yīng)該算熟練工。這樣一款作品,即便不出于對萊莎的喜愛、而僅僅想尋求放松的玩家來說也再合適不過。

可以看出來,萊莎的煉金工房3可以說是延續(xù)了前兩代的風格,如果大家此前就是萊莎系列的忠實粉絲的話,我覺得本作是可以無腦入手的,如果大家是之前沒有玩過萊莎的煉金系列的新玩家的話,我覺得萊莎的煉金工房3也是大家了解本系列的一個很好的選擇,大家也可以考慮購入來體驗一下本系列的魅力。