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《DORDOGNE(田園記)》測評:重回故里,尋找本心

時間: 2023-03-27 16:00:02  來源: 聚俠千機  作者: 蕓紀

在本月我有幸參與了《DORDOGNE》的一次小小的游戲測試,盡管試玩的游戲內(nèi)容只有一個小時,玩法也是只展露了游戲的冰山一角,但游戲的整體呈現(xiàn)還是極力給玩家表現(xiàn)出了法國多爾多涅的本土風(fēng)光,以及喜歡治愈游戲的朋友多多少少能共情的人生經(jīng)歷。只不過游戲到目前所展現(xiàn)出的內(nèi)容還存在著一定的BUG 問題,所以我還是盡力給各位簡單分析一下這個游戲的特色,以及值得玩的點在哪里。

《DORDOGNE(田園記)》測評:重回故里,尋找本心

首先,游戲畫風(fēng)是值得拿來說的。盡管現(xiàn)在的國內(nèi)外市場中,不管是單機還是聯(lián)網(wǎng)的游戲,游戲的畫風(fēng)都在往精良這方面越來越卷,但我想夸的并不是游戲畫風(fēng)制作精良所以很美,而是游戲是有在考慮水彩畫在游戲世界中的表現(xiàn),才讓人有種美的能夸下去的沖動。

《DORDOGNE(田園記)》測評:重回故里,尋找本心

要知道現(xiàn)實中的水彩畫是需要通過先刷水,然后由淺到深來上色,有些地方為了色彩的表達可能還得留白(或者是用其他畫法呈現(xiàn)內(nèi)容),等顏料干了或者半干來決定在什么地方增加細節(jié),最后才要考慮是否要勾邊或是做點別的處理。當(dāng)然,現(xiàn)在的畫畫材料和技術(shù)要比之前是要方便高級許多,但水彩畫從起稿到完成,是要費不少的麻煩功夫。

《DORDOGNE(田園記)》測評:重回故里,尋找本心

游戲制作組雖然是用電腦繪畫方便了不少,但遠淡近濃的風(fēng)景表達,加上近景的白邊處理(有些地方我覺得可能是不一樣的圖層疊加到一起)和人物建模后的水彩化,光影的角度處理,以及色調(diào)處于一種灰但有故事感的使用,給人在視覺感官上是舒服的。尤其是長大后的MIMI跟小孩MIMI身處不同的外婆家,一種就給人成熟,時間流逝的樣子;另一種就是清新溫暖的情調(diào)。

《DORDOGNE(田園記)》測評:重回故里,尋找本心

這種色彩對比是強烈并能感覺到反差感的,就讓我覺得我不僅是在幫助MIMI重回故地探索回憶,心底里油然而生的想要幫助她從過去尋找到有關(guān)于愛的東西。

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另外就是畫面的鏡頭除固定場景外,是有存在不同角度和特寫的。雖然這也暴露了游戲在某些地方的光影處理還不是很好,但是能夠以多視角,甚至是第一人稱來活動,代入感還是不錯的。至于音樂的話,就沒有那么多可圈可點之處了,因為它更多的時候能聽見的都是類似于白噪音的內(nèi)容,唯一有點沖的可能就是一家子人說話的語氣了(笑死)。

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不過,我倒是想起游戲UI的設(shè)計還挺有想法的,長大后的MIMI用的是類似于小靈通款式的手機來跟家里溝通,備忘錄里會寫當(dāng)前的游戲任務(wù)。而小MIMI則是用一張信封邀請函(別怪我這樣想,因為《光與夜之戀》抽的卡就長這樣)作菜單圖標,打開后我們會看到MIMI整個暑假都會用到的收集探索圖冊,年代感十足。至于游戲宣傳片出現(xiàn)的攝像機,很可惜在測試中并沒有直接用到它的環(huán)節(jié),不過從宣傳片中的試玩應(yīng)該能推測出拍照的效果應(yīng)該是要比《冬蜃樓》要好一點的。

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在游戲一個小時的試玩中,除了前面說到的畫風(fēng)欣賞,我們能做的就是操控MIMI探索這個屋子和院子。像是每個章節(jié)的收集要素(手賬貼紙)和信件都是只要留心探索就不會漏掉的,而中后期DIY手賬制作需要的照片、聲音、話語都是比前兩樣要點難度哦。要不然STEAM的測試版本上也不會顯示在三十多個成就里有好幾樣是收集某項全內(nèi)容后才會給出的成就。

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另一個方面就是對故事上進行自由的抉擇,不過說是選擇,其實也就是關(guān)于記憶的情感上的一個呈現(xiàn),你覺得小MIMI在遇到一些事情時會是什么樣子,她就可以是什么樣子,鬧脾氣也好,懂事也罷。只是我覺得在這一環(huán)上能夠觸動情感的,還是MIMI被獨自留下跟外婆生活幾日的情緒轉(zhuǎn)變,以及MIMI父親跟外婆之間的矛盾情感引發(fā)出的種種你我都可能經(jīng)歷過,或者正在經(jīng)歷的事情。只可惜一個小時的內(nèi)容給的太少了,我也只能從其他的宣傳片中和信件中找到一丁點線索。只要游戲制作方不會隨便寫劇本,好好講故事,游戲的內(nèi)容不會辜負喜歡這一類型玩家的希望。

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只不過這游戲要是不支持手柄的話,在操作問題上還是要盡快改正的。否則鍵盤和鼠標操作起來就不一定很絲滑,甚至還會出現(xiàn)失誤。像是從信箱里拿鑰匙,如果沒有更多的正確引導(dǎo),不僅僅是在搖晃信箱的時候,轉(zhuǎn)動螺絲釘也不會有預(yù)告中那樣的絲滑感。

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總的來說吧,《DORDOGNE》給我的感覺像是專業(yè)人做專業(yè)事一樣,因為在畫風(fēng)上的的確確有了一個很好的保證在這里。但是,也可能是一個小時的內(nèi)容還是比較難讓我看出他們在制作游戲的環(huán)節(jié)有著成熟的經(jīng)驗,再加上游戲本身就已經(jīng)從去年跳了票,所以什么時候能夠正式的跟大家見面我也很難推測。

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也許是覺得自身還要再多打磨吧,也許有其他的情況。但現(xiàn)在有那么多游戲隨時隨地都可能出現(xiàn)在大眾的視野,玩家也不一定就缺這一款游戲。所以對這款游戲的朋友可以先期待著,只不過不用抱著很高的期待去看它。那么我想它也許會在正式出現(xiàn)的那一天,給你一個還算不錯的治愈印象。

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