戰(zhàn)爭策略
崩壞3迅雷全方位評測 迅雷最強使用點評
時間: 2019-12-06 10:48:26 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)崩壞3中的迅雷是很多玩家喜歡的角色,本次就為大家?guī)砹吮缐?迅雷全方位評測,包括迅雷最強使用點評,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
崩壞3迅雷全方位評測
隨著角色增幅的越來越多,迅羽也如大多數(shù)人想的一樣迎來增幅,同最初暴死的強襲不一樣,迅雷意外的強勢,甚至影響到猶大體系的地位。
因為有一周忘了換碎片所以我還是一如既往的慢了別人一步。
身為一個雷傷角色,卻莫名延續(xù)了增幅前的高破盾還有過之而無不及,高傷高破盾,角色本身連招爽快,對于能被破盾浮空的怪物控制也比較霸道。
在說迅雷之前先來看看現(xiàn)在僅有的一些雷傷角色來一個個比較吧。
猶大、深紅、綠塔、鬼鎧、雷櫻、月輪
猶大:老牌霸主,成型需要體系,性價比這一點已經(jīng)被迅雷完爆了,而且由于迅雷兼具雷傷aoe還有破盾還有連續(xù)控制,再加上用得了朧光,迅雷很多時候已經(jīng)是比猶大更好的選擇了,值得一提的是,猶大的移動底座——誓約,并沒有什么卵用。
月輪:其實現(xiàn)在如果論一個長時間的打樁,月輪依舊是雷傷乃至大部分元素角色中最高之一,但是我以前也分析過月輪的非常多的弊端,朧光出來后也沒能做到太大改變,我的態(tài)度和以前評價重磁暴帶起鬼鎧的情況一樣,一旦其他武器超限,大家起點都相同了,還是會被打回原形。
鬼鎧:感電女王還有做做副c輔c不解釋。
綠塔:只能說中規(guī)中矩吧,大佬和小白的綠塔是不一樣的。
雷櫻:我真的很想用她因為真的太帥了,但是每次打完高難關卡我都會心態(tài)爆炸,大佬怎么講我先不管,我都是要自己體驗才會說話,不過目前來看吐槽的點實在太多。
我是不是忘了什么?
算了估計也不重要。
迅雷這個角色當初我看的時候真的是覺得眼花繚亂,技能特效花里胡哨、技能名稱花里胡哨、搓招姿勢花里胡哨,很多人當初測試服看的時候彈幕就是“我怕我連大招都搓不出來”。
最后發(fā)現(xiàn)她那么多技能要用的就那么幾個,也對,上仙角色老傳統(tǒng)了。
當初迅雷出來時還有體驗過一段時間后我腦海中是有幾個比較的角色的。
真紅
當初迅雷體驗服資訊各種看去我第一反應就是覺得她能不能替代真紅,原因很簡單,二者的無敵幀都能占到一個很大比重,曾經(jīng)迪拉克泰坦海相信很多人都體驗過,當時也是我第一篇真紅的分析出來不久之后就變成這樣了,暴斃月輪,真紅NB!
真紅在泰坦?;斓娘L生水起,那迅雷行不行呢?能!而且更強!
一個是異能屬性比機械更有優(yōu)勢一點,還有最大的看頭就是傷害了。而且迅雷本身有兩個輸出點,大招需要sp但穿梭不用,無論是現(xiàn)在深淵起手90sp還是說回歸從前她都能做到良好的循環(huán),反觀真紅一沒傷害而且要sp,真的當初打sp的時候是最痛苦的,sp就算充足但是如果你連招起來后面大招CD不夠了,其實當初對迅雷認識不夠的時候我是覺得小白可能搓不開迅雷(畢竟技能太多),我多慮了,而穿梭起手那三下平a我覺得可能容易受擊,但是因為攻速還算不錯其實起手不會差,差的是落地那一下我后面會說。
身為初始s,真紅的輸出真的是不盡如人意,只是當初看到這高達90%的無敵幀時,我就感覺事情并不簡單,不過隨著迅雷的高姿態(tài)崛起,估計也沒真紅什么事了,按我個人說,真紅要比迅雷還吃香的話,只能是一種情況,比泰坦海還艱難的情況,因為真紅在極限連招的情況下是基本無敵幀全覆蓋的(說銜接會受擊的其實可以提前狂點閃避和大招取消那一丁點的后搖),兩下分支接一段大幾乎可以做到完美的無敵,如果是出現(xiàn)在曾經(jīng)的魂斗羅深淵我估計擴冰流就要被分走半壁江山了,但是這種虐心的難度估計是不會出現(xiàn)了,近版本怪物還調(diào)弱了,可能無論是劇情策劃還是游戲策劃都是把真紅設定成一個堅強不屈的悲情角色吧,真紅加強我覺得是不大可能了,安心練迅雷吧。
白夜
迅雷在體驗很久以后我是覺得能不能算是一個雷傷白夜,單從傷害來說,迅雷完全是可以作為群攻向的雷傷白夜來發(fā)展的,但是白夜也不單單只是傷害,白夜的各種瞬大姿勢你都學會了嗎?白夜真的是讓很多人非常滿意的角色,傷害高、無致命短板、技巧性高還有帥,迅雷的體驗過程中我感覺就是在背連招,有些時候真的是很無腦,全程攻擊節(jié)奏非常緊湊,破盾高控制強,如果是以前這種緊湊快速的進攻是非常強的,但是現(xiàn)在有一個情況就是量子深淵出來了,我迅雷想吃到閃避是非常麻煩的,整個節(jié)奏在銜接,怪物出來就破盾浮空,如果我故意放慢想蹭閃不一定好使。
在考慮了一些后,我覺得迅雷比作雷傷機卡會比較好,兩者有很多相似。兩者都有小范圍的aoe,都有強控強破盾。還有一點是,兩者都是群怪殺手然而對抗少數(shù)怪物時頹勢就出來了。機卡在浮空踢時,群怪能給出大量的暴擊來攢分支,浮空踢一個輸出點,然后接分支,在那個版本,機卡的三格分支1000%倍率是非常高的,基本群怪能五秒一個三格分支是很不錯的,而單挑時暴擊減少分支也少了,所以很多人是會用精衛(wèi)之翼來補的。迅雷則是把分支換成大招。
月輪
月輪和迅雷有一些地方其實就是反著來的,我都感覺策劃在設計角色的時候是不是就有比照月輪,輸出方式上月輪站樁而迅雷整體飄逸,而且賦予了迅雷快速接近的能力,不過月輪站樁其實相對來說想蹭閃是比迅雷舒服的(只要怪物沒被打到無力還手或是進攻太猛烈),月輪在攢大時輸出很弱,而作為迅雷輸出點之一的穿梭兼具輸出和回sp,迅雷在輸出的時候?qū)治镌斐傻囊莆皇呛苄〉模浅J娣?,而月輪在歐拉的時候會不停把怪推動出去必須不斷調(diào)整位置。
月輪并不是比不上迅雷,畢竟比輸出還是綽綽有余,但是如果只是單純比數(shù)值的話崩崩崩就太過簡單了,畢竟如果只是數(shù)值抬高的話疾風都能強,把牛鬼切超限來個核爆蓄力什么的,這也是很多人對朧光有點失望的原因,看看當初生八一刀100w不照樣退出時代舞臺了。
迅雷這個角色非常的全能,首先輸出高我就給加分了,然后就是輸出方式和無敵幀,跟真紅一樣是自己創(chuàng)造環(huán)境,然后整體沒有說哪個環(huán)節(jié)太弱的,畢業(yè)前后強度沒有說巨變,這里點名批評a希。
裝備方面用的也能比較平民,迅雷現(xiàn)在是沒有專屬裝備,也沒有說像愛倫坡那樣直接提個大幾十全傷這種巨額專屬加傷,而且我試過了,特樂套或莫奈套或者其他七七八八的散裝在對群時都不會太差,因為迅雷本身對群的強度就不錯,而且因為兼具aoe雷傷還有破盾還有控制這好幾個點,單體能力特別強,不論輸出還是輔助都很強,見過一個元素角色秒盾的嗎?
增幅一下從遜羽變成迅雷,接下來說說我在使用過程中的一些點吧。
迅雷連招就是aaaba或者aaabb,但是總體來說我是推薦后者,以a結尾的話很有可能就把怪擊飛了,挺遠的,一般這個我都是需要把怪單獨領出來控殺的時候用,正常就b結尾,而且b結尾有一個位移可以退出怪群,在怪物脫離控制回身反擊時挺好用的,而且后者接大比前者好接。
其實還有一種折身的,好像是情報姬說的接閃,我是沒用出來過,不過接b的時候推搖桿再推反方向好像能使出來,我當時沒看清所以不確定就是。
迅雷對生物角色也很強勢,因為控殺真的好用,弄得好的怪物到死都不落地的。
輸出不夠,聚怪來湊,buff和聚怪選哪個呢?我的推薦是優(yōu)先聚怪,按照元素現(xiàn)在時間最長的葉采章一套好像是,我開分支接大開到第二次的時候buff就沒了,而且因為沒有聚怪,我的sp回的不夠還有有的怪物沒有破盾浮空所以后面其實節(jié)奏不舒服,怪物也比較散。我的建議是增鴨開大,打三下把時鎖打出來,因為迅雷起手三下平a打不到那么多怪,如果不時鎖可能會有怪物脫控跑開,而后面節(jié)奏起來了就很舒服了,再加上基本不會打散打跑怪物,穩(wěn)定持續(xù)而高效,不過要注意的是大招需要50sp是要在穿梭前的,穿梭打到50sp想開大是開不了的,大招是輸出最強的還帶一點點聚怪,畢竟四個上仙可不是吃素的,還有就是迅雷穿梭時移動不會太多,只是起到一個微調(diào)的作用,盡量是移動到怪物背后防止落地時被脫控的怪物騎臉輸出。