《和平精英》做了個不太一樣的開放世界
時間: 2023-03-31 18:05:22 來源: 網絡 作者: 網絡昨天《和平精英》上線了開放世界版塊「綠洲世界」。如今這款重度游戲正式有了大型的休閑場景,提供給玩家體驗休閑玩法、進行社交互動。
《和平精英》在過去四年就推出過不同形式的休閑板塊。比方說在2021年上線了「綠洲啟元」計劃,至今和外部開發(fā)者合作推出了28種創(chuàng)意玩法;去年年底游戲上線了家園系統(tǒng),玩家可以進行家園的DIY建造。
之前這些玩法之間比較獨立,現在綠洲世界起到連接器的作用,把這些休閑板塊串聯起來;另一方面又額外給玩家?guī)怼柑剿鲗用妗购汀干缃粚用妗股系臉啡?嘗試讓玩家獲得更綜合的體驗。
引導下的自由探索
大多數玩家天然地具備好奇心,而綠洲世界將自己定位為開放世界,「探索」自然是不可或缺的玩法要素。游戲沒有給予玩家完全的探索自由,以致使玩家缺乏目的性。目前的探索玩法主要可以分為收集探索和奇觀探索。
在收集探索中,釣魚和寶藏挑戰(zhàn)是主要的內容,也是當前綠洲世界中游戲性最強的兩種玩法。
釣魚玩法算得上是休閑玩法中的經典類型,而且?guī)缀醪粫驗橛螒蝾}材受限。同樣地,釣魚在綠洲世界中也比較受玩家歡迎,在不少臨水的區(qū)域都能看見玩家垂釣的身影。
在現實生活中,釣魚主要以炫耀戰(zhàn)利品為目的。參照這種動機,游戲為釣魚玩法設計了圖鑒系統(tǒng),玩家釣到的魚類、大小、釣取時間都會被記錄到釣魚圖鑒中。
玩家在追求全圖鑒的過程中,也在圖鑒的引導下探索綠洲世界各處。綠洲世界中設計了晝夜交替和天氣系統(tǒng),時間、天氣和水域的類型都會決定玩家所能釣到的魚類,玩家需要在世界各處努力才能集齊圖鑒。而且對于尚未釣取到的魚類,玩家在圖鑒當中也能找到它們出沒的條件。
僅從當前的游戲內容來看,釣魚系統(tǒng)還只是初步的玩法驗證,未來還有不小的延展空間。
一方面,這一玩法在內容更新上不會有太大難度,可以設想在以后的版本更新中,游戲還能夠加入季節(jié)性限定、活動場景限定的魚類,內容量可以變得更充實;另一方面,目前玩家釣到的魚類還沒有展示的途徑,考慮到現在綠洲世界已經和家園系統(tǒng)相關聯,或許隨著家園系統(tǒng)的功能完善,之后還會有其他展示垂釣收獲的方式。
寶藏挑戰(zhàn)的玩法則主要以跑酷的形式展現。目前在綠洲世界的不同地標場景中,玩家都可以找到寶藏挑戰(zhàn)的指引,玩家需要在指定時間內拿到所有指示物。
玩家在部分挑戰(zhàn)點中需要跳躍到狹小的平臺上,可以說這種挑戰(zhàn)是很原始的游戲樂趣。
玩家對跑酷玩法的接受度和喜愛程度已經得到過驗證。目前在「綠洲啟元」模式中,帶有跑酷玩法要素《跑酷:成神之路》和《和平運動會》分別獲得600萬+和500萬+的熱度,是熱度排名第二和第三的玩法。
原本的跑酷玩法抓住了玩家的競速心理,而綠洲世界中的寶藏挑戰(zhàn)則消除了競賽帶來的壓力,同時又保留了跑酷的樂趣。而且玩家可以無消耗地反復進行挑戰(zhàn),只要愿意花費時間,玩家不需要帶有其他的心理負擔。
奇觀探索主要指的是游覽地圖中各種地標建筑。玩家在場景中可以進行交互,比方說玩家可以在星空營地徒步、到花海中去拍照、又或者是登上廣州塔觀覽地圖全貌、在鯨虹沙灘上等待鯨魚的出現。
如果只從游戲性來講,奇觀探索相對會比較簡單。更重要的是游戲可以在開放世界中不斷增添更多場景,借此容納下更加豐富的游戲玩法。
整體來看,收集探索和奇觀探索其實都傾向于一次性的行為。盡管《和平精英》發(fā)現玩家群體普遍喜歡嘗鮮,但如果缺乏場景變化或者激勵,玩家的新鮮感可能也容易消退。
為了讓玩家長期留在綠洲世界中,綠洲世界在「任務導向」和「自由探索」之間做了權衡。游戲設計了一套類似于MMORPG框架的任務系統(tǒng),細分為主線、支線、日常、周常和奇遇任務。其中在日常和周常任務中,都會出現關于釣魚和寶藏挑戰(zhàn)的內容。
借此游戲引導玩家反復體驗已經探索過的場景,以持續(xù)的成長感來替代短時間的新鮮感。
玩家完成任務、解鎖更多的垂釣圖鑒、完成寶藏挑戰(zhàn)之后都可以獲得專屬于綠洲世界的貨幣獎勵,這些獎勵可以用來兌換道具,比方說服飾幣或物資幣等。通過任務,玩家獲得的獎勵可以使用到以往的游戲流程中,綠洲世界所代表的休閑板塊也成為了玩家日常體驗游戲的一部分。
容納不同規(guī)模的社交活動
《和平精英》一直以戰(zhàn)術競技為核心玩法,這類玩法對合作交流的需求比較強。因此游戲受眾普遍都具備比較強的社交需求,這大概也是促使綠洲世界做成開放世界的原因之一。
為了在開放世界中容納下不同規(guī)模的社交行為,綠洲世界相應地推出了不同的社交功能和社交場景。無論是單人玩家想要找隊友、抑或是小隊成員想要尋求社交玩法,開放世界都可以作為一個具備包容性的載體。
對于需要找隊伍的玩家來說,現在的綠洲世界甚至可以代替?zhèn)鹘y(tǒng)的聊天喊話,玩家在綠洲世界中同樣能夠查看其他玩家的基礎信息、加好友以及邀請組隊。
相較于以往的文字交流,玩家之間可以在綠洲世界中面對面交互,雖然組隊效率或許會變低,但社交行為也可能變得更深層。
雙方交流的契機或許只是因為同坐過一輛載具、或許只是因為對方的服裝很亮眼、或許只是因為被同一個寶藏挑戰(zhàn)難倒。組隊游戲依然是玩家的社交動機之一,但在綠洲世界中不再是唯一的動機。
綠洲世界在為玩家提供了基本的社交功能之后,還需要有承載社交活動的場景和玩法。
比方說在現階段的版本中,綠洲世界加入了中傳校園、上海大學、國美國潮院和華科大的園區(qū),當前這些區(qū)域都會在綠洲世界中成為常駐場景,提供給玩家們欣賞、交互。
為玩家打造一個數字場景原本就是綠洲世界的出發(fā)點。早些時候《和平精英》就和中國傳媒大學達成了綠洲啟元計劃的合作,在2022年推出了玩法地圖「中傳群島」。最開始只是中傳的學生想到做一場線上的畢業(yè)典禮,玩法地圖一經推出之后在外部有不錯的反響,《和平精英》才隨即決定將綠洲啟元升級為現在的綠洲世界。
現在綠洲世界中的四個校區(qū)都有各自的特色玩法,比如在中傳校園中可以用核桃互相投擲,被擊中的玩家變成核桃;在上海大學中可以用扭蛋機換取氣球,并裝飾在身上……玩家們被特色玩法吸引并留在校區(qū)內,為社交創(chuàng)造機會。
未來游戲中的社交活動還有不少延伸空間。像是綠洲世界中已經加入了載具系統(tǒng)和賽道,之后圍繞賽道場景可能會安排追逐賽之類的賽車玩法,給社交玩法再增添一種可能性。
綠洲世界還有計劃舉辦更加大型的社交活動。
游戲中設計了「不思議購物公園」作為商業(yè)街區(qū),在制作組的規(guī)劃中,這里設置了不同規(guī)模和類型的店鋪,在與外部品牌合作之后會定制相應的旗艦店,日常也會通過活動玩法來吸引玩家。
更重要的是,這里的場景還計劃承載大型的虛擬發(fā)布會或演唱會。過去《和平精英》也有過舉辦虛擬演唱會等活動嘗試,不過當時礙于戰(zhàn)術競技玩法的局限性,對人數上會存在限制,比較難實現多人同屏的休閑活動。
當然這些活動暫時還只是處于規(guī)劃階段,需要等到品牌方正式入駐、玩家們切身參與過之后,才能知曉在《和平精英》中舉辦大型活動的效果。
結語
《和平精英》即將迎來四周年,同時也在探尋長線運營的方式。最終游戲抓住了玩家的社交需求、推出了綠洲世界這樣一個多人同時在線的數字場景。當下游戲需要了解玩家更多的反饋,再將計劃中的綠洲逐漸擴大。