【古風種田游戲盤點】又是一年逢春時
時間: 2023-04-10 09:12:41 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀轉眼又是四月初,雖然是個人都知道湖南是沒有春秋的,但在春季來臨時,哪怕是沒有田地,我都會在自家的陽臺上種點容易存活的蔬菜小料,這是每個生在中華家的人不用別人教就自帶的技能。以至于只要是手游上出現(xiàn)跟種田有關的游戲,我就會成為第一批種地開荒先鋒。所以,就趁著現(xiàn)在時間正好,給各位盤點一下曾經流行過的,以及當下正流行的幾款古風種田手游??纯从姓l是會你心頭最鐘意的那一款。
《江南百景圖》
繼角色設計引起全網眾怒的風波過去后,《江南百景圖》好像沉寂了很長的一段時間。當然,在這個過渡期前,游戲開發(fā)商也做了很緊急的公關道歉處理,以及游戲上的補償。只不過在當時的效果并不是很理想,于是他們就只能在一片罵聲中默默改變自己。
游戲的水墨畫風和細節(jié)設定一直以來都是《江南百景圖》無法被其他游戲復制的核心特色,這也是為什么它能在同行中一直彈性吸引玩家從棄坑又回坑之間反復橫跳。但是比起種田,游戲現(xiàn)在似乎更側重對城市開發(fā)和資源的經營,以及定期推出特定活動來換取特殊建筑(簡稱“肝活”),以此來滿足玩家的一些游戲需求。
不過,現(xiàn)在來看它新推出來的這些內容:開新的城市,從這些城市上復原當?shù)毓糯恍┨厣氖挛铮ū热缁罩菁易謇献痔?a href='http://winnerscn.com/sjwy/heji-11023.html' target='_blank'>店鋪經營、揚州漕運碼頭運轉等等),還有不再是走來走去只在大街上閑逛的居民(增加了類似于游戲人物的待機動作),以及一些我沒有提及到的限時兌換季節(jié)建筑等等,都能讓我感覺到《江南百景圖》是準備從傳統(tǒng)的種田經營玩法,走到轉向“盤活”所有城市,不止于種田的道路。
哪怕它現(xiàn)在依舊吃相難看(讓人氪金,有些活動給的獎勵卻讓人覺得不值;還有對一些建筑的審美云云),但就單憑它這門美術手藝,在短期內還是很難有人能夠超越的(畢竟他們是真的有去考察那些古建筑的設計,有很多建筑都能在現(xiàn)實中找到原型,國家博物館都跟游戲有往來聯(lián)系)。再加上自家的地盤也有固定游戲和消費的玩家群體,我想——擺爛是絕對不會完全擺爛的,但能多少肯聽玩家的意見,估計還得等到滄海桑田吧(狗頭)。
《江湖悠悠》
這是我個人感到最可惜的一款種田游戲,因為回想當初內測它給我的一種感覺:就是突然腦子一發(fā)熱就可以沖下山去闖蕩江湖,覺得累了就回山上種田、做飯、釀酒、做藥。后來公測改了江湖玩法,但畫質和故事內容什么的都能接受并融入進去,所以一時間給玩家的印象并不差,而且這個時候玩這個游戲的人也很多。再后來,游戲開始側重于玩家之間的比較(沒記錯的話是氪金沖榜之類的玩法),很多副本的數(shù)值普通人除非死肝出比較好的數(shù)據,否則根本就打不過。結果游戲越玩越累,找不到當初游戲的意義。
現(xiàn)在,我又重新回到了這里,卻發(fā)現(xiàn)《江湖悠悠》的3D建模畫質好像不怎么好看了。而且江湖玩法從單獨的建模格子副本,到2D平面隨機事件+特定格子副本,再到現(xiàn)在只剩下大平面的內容,新做的劇本也不像如當初那般吸引人。山上的休閑玩法也因為江湖模式的改變,有些材料也變得比較難收集。雖然不知道這個游戲到底經歷了怎么樣的變化,但還是令人唏噓。
《解憂小村落》
真的很難相信,我當初能夠注意到這個游戲是因為開發(fā)商的態(tài)度極其認真負責,然后給予玩家開服期間的補償也算得上是非常豐厚的程度,才垂直入坑進去的。不過,說實在的,也許是因為小作坊出身,自身對游戲現(xiàn)在的評估和未來的發(fā)展沒有做好充足準備,就導致游戲在公測幾天就被人攻擊服務器,之后在運營時也是一邊瘋狂道歉,針對玩家的建議進行游戲優(yōu)化和補償;一邊趕緊優(yōu)化玩法來彌補游戲上的不足。
而就是走了這一步,就導致了游戲的玩法很快出現(xiàn)弊端。首先就是資源很快飽和,玩家就算不在線,有些資源都還能一直累積,更別說加上補償后的東西;其次,是升級村落時間和條件到后面越來越難。尤其是要在增加建設度和居民數(shù)量上,完成后才可以解鎖新的建筑。
然后,是其他的玩法的不完善,例如:商行每一單的貨物,如果是酒類還好,但要是菜的話在前期就需要自己一個一個來炒。還有錢莊里的股市也是沒有把玩法給搞透徹(更別說沒有開放的存錢玩法),怎么說應該都得來個曲線圖和實時價格變動,而不是只隨機搞幾個消息就把股價來回調整,就問誰有這個時間去一直看那個消息的更新呢?
還有最重要的建筑,除了一些我們只要收集好材料就可以建成的和直接能建成的普通建筑,一些特別的建筑是需要收集齊圖紙才能建的。而得到圖紙的方法,要么實在活動期間肝活得到,要么就是氪金得到......至于其他的有想法但實施效果不怎么好的就不再一一舉例了。
總之如果想要體驗很短期的種田快樂,這個游戲估計還算可以上手。畢竟它也有晝夜系統(tǒng),而且住在這里的居民每天除了工作還會去其他地方留下足跡。不過最重要的,還是游戲里的鬼比居民還要“敬業(yè)”,不需要玩家一直安排。
《桃園深處有人家》
這段時間,只要是刷到跟這個游戲有關的內容,一定不會缺少它家蘿卜的身影。只因為游戲雖然是集百家之長(玩法多樣),但令人感興趣的還是每一個自帶萌點,又跟現(xiàn)實生活中的玩家有著相似之處的蘿卜。這是我在玩了一段時間后的想法。畢竟說起種田,游戲缺少了一種親自動手然后豐收的感覺,更像是管理一群小蘿卜的小地主(主角),然后主角又去給別人當工具人。
可是近期在推出活動的同時,游戲也爆出了有人因BUG 拿到幾萬玉的消息(玉的獲取除了活動和任務可以獲得幾個,另外就是氪金)。有的撿到便宜的玩家在短短的時間內就把游戲走到了最舒服的中后階段,就算被清零貨幣,這些東西都還沒有明確指出回檔返還;有的沒有花掉的玩家不僅自己攢的被同時清零,還進入了還債階段。有些人雖然在積極地“請求”官方回檔,但那些得到便宜的玩家卻站在了他們的對立面,真是諷刺極了。
同時游戲在新手期后也出現(xiàn)了跟《解憂小村落》相似的問題,首先就是種植和制作的時間過長,從開墾土地;到種植作物等待成熟收獲;然后建立作坊;到產品制作完成,四個階段如果沒有用加速的東西,或者是點了提升時間效率的技能點。基本上都是三個小時起步才能完成這個生產流程內容。
其次,就是緊跟這個問題的爆倉。因為游戲到目前為止就只有一個倉庫,農作物、農加工產品、菜肴、建筑工具等都是放在這一個倉庫里,我們需要通過收集材料給倉庫擴容,才能讓那么多東西有地可存。否則在需要一些特殊貨物時,玩家就完全沒辦法完成任務。然后,就是花時間、材料和銅錢做出來的東西跟任務提交后得到的獎勵不成正比。盡管在蘿卜洞里的一個地方可以選擇金幣多多的BUFF來短時間提升銅錢獲取量,但在同一階段后者是后期要開新建筑都是幾萬銅錢起步。
桃源,可能終究也只是用來圈錢的工具罷了。
也不知道為什么,本來是想給你介紹一下這幾款游戲的輕松向種田內容,寫著寫著就成為了揭露這些游戲不太好的一面。但仔細回想一下,覺得還是該寫出來,只因為國內現(xiàn)在的游戲環(huán)境大多數(shù)都是奔著賺玩家錢來的。
雖然美工是越來越卷,但這類能注重到游戲內核的確實越來越少,基本就是在經營玩法上轉圈子。屬于是一個有著自己特色的做起來,就有更多跟在身后的人想要做出另一款能得到差不多流量的“復制品”(這也是游戲為什么越來越難鑒定出抄襲的現(xiàn)象)。
再加上劣幣驅逐良幣和開發(fā)商變著法子哄玩家氪金的風氣已經形成一個固有模式,很少能有理智的玩家能夠做到不沖動消費,理性購買去玩一款游戲。游戲給玩家的樂趣也會因此從一個比較好的水平線上,逐漸放到折磨、浪費時間的水平線下。
這里不是想要告誡你別玩這些游戲的意思,是想告訴你嘗試著讓自己慢下來。不去追求什么都要有,別人有的也不能缺的氪金壞習慣。然后一點點鉆研一下游戲的玩法,選擇適合自己的路子,或許才能多多少少體驗到現(xiàn)實中作為農民耕種時的辛苦,經歷時間考驗后得到(成功)豐收的喜悅。這也才是我們向往的種田生活真正的意義。
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