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《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

時間: 2023-04-10 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 鉗子

橫版跳躍游戲有著悠久的歷史,遠有《超級馬力歐兄弟》、《洛克人》,近有《蔚藍》、《空洞騎士》等等,說明這種游戲模式不僅深受玩家喜愛,而且有著無限潛力,非常容易和其他要素組合起來。盡管它歷史悠久,但具有創(chuàng)新性的橫版跳躍游戲似乎層出不窮,仿佛它就是一座取之不盡的寶庫一般,涌現(xiàn)出了像《信使》、《小小夢魘》、《i wanna》等等神奇的作品。而今天我要講的《巴別圖書館》雖然難以和上述著名作品相提并論,但它也有著獨屬于它的魅力。

奇特的機器人文明

雖然名為《巴別圖書館》,但游戲內(nèi)容其實與圖書館并無關(guān)系。故事發(fā)生在人類毀滅之后,機器人創(chuàng)立了自己的文明。這些機器人的生活有些像《迷失》中的設(shè)定,它們像人類一樣穿衣服、做生意、烤火、甚至喝酒(還會喝醉),甚至創(chuàng)立了宗教。而其中有一名機器人背叛了同胞,創(chuàng)立了武裝邪教,而玩家的任務便是奉命調(diào)查邪教。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

神秘的宗教和怪異的機器人的組合,讓游戲呈現(xiàn)出怪誕的畫風,機器人類似人類的行為讓人覺得它們只是一種普通的生物,但許多細節(jié)又在時刻提醒玩家,它們?nèi)該碛幸恍┏浆F(xiàn)實的科技。比如主角之所以可以在存檔點復活,是因為存檔點重新創(chuàng)造了主角的身體。所以,與某些時間回溯性質(zhì)的存檔不同,我們死前互動過的機關(guān),在復活后仍然處于互動過的狀態(tài)。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

既然存在文明,當然就會有眾多NPC存在。機器人們聚居于殖民地中,只有主角可以隨意出入,所以它們會拜托主角從外部獲取物品。換句話說,游戲中存在有大量的支線任務。只有完成這些支線任務,我們才能推進主線劇情的進度。而探索外界就是游戲的主要玩法———平臺跳躍了。玩家扮演的機器人名為盧多維克,我們會跟隨它的腳步一起攀上朝圣的山峰、穿梭茂密的熱帶雨林、探訪螢火蟲聚居的洞穴、深入陰暗的下水道……

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

經(jīng)典的游戲玩法

主角沒有血量設(shè)定,一旦受傷就會立刻死亡,而后在存檔點重生。面對持槍的邪教徒,它沒有任何反抗手段,要么繞道走,要么躲在掩體后面潛行。除了邪教徒外,奇特的生物也時刻威脅著主角的生命安全,比如會放電的螢火蟲、潛伏在地下的巨大鯰魚、下水道中的多眼怪獸等等,不同的敵人需要不同的方法躲避。主角僅能進行跑步、蹲伏、爬行和跳躍,跳躍時還可以掛在平臺邊緣,遇到梯子可以爬上爬下,除此之外就沒有任何保命的方法了。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

這種一觸即死和無法反擊的設(shè)定很容易死掉,而每次復活都會消耗游戲中的貨幣:數(shù)據(jù)幣,而且不同的地方消耗的還不一樣多,有些地方死不起。這些貨幣雖然能在地上隨便撿到,似乎并不珍貴,但商店里售賣的都是任務物品,而且很貴,如果死太多次,就買不起了。雖然后期會有刷錢小游戲,但那也是后話了。不斷地失誤、死亡、復活,然后看著自己兜里的錢越來越少,會給玩家?guī)矸浅娏业拇鞌「小?/p>

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

還好游戲并沒有那么折磨,不至于像《I wanna》那樣死個幾千次才能過一關(guān)。相反,它的設(shè)計總讓人產(chǎn)生“我這次是失誤了,下次一定能過”的感覺,主角的跳躍距離并不算近,而且跳出去的時候還會伸出手努力去抓對面平臺的邊緣,讓玩家感受到主角和自己都在努力,或許下一次就能抓到邊緣。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

游戲中還有小游戲玩法,每次開門時都要調(diào)整電路,開門機關(guān)是有著青苔覆蓋的機械機關(guān),似乎時間已經(jīng)在此停留了很久。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

前面提過的刷錢小游戲則是類似于《flappy bird》的小游戲,我們控制著無人機在廢墟中穿行,夕陽映照著云靄和層巒,讓人心情放松不少,失敗后也沒有太過焦躁。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

隱藏道路是橫版游戲的常駐節(jié)目,讓主角在道路盡頭爬一爬,或許就能鉆到什么奇怪的地方,游戲總能知道怎么獎勵玩家的好奇心。

但其實這也伴隨著很多問題。通常情況下,這些不容易被發(fā)現(xiàn)的獎勵應該是讓玩家玩游戲更輕松的助益,而非必須。如果把關(guān)鍵的任務物品都藏起來讓玩家去硬找,反倒讓人非常難受。包括上面說過的,必須要做的支線任務,如果不和對應NPC對話,就沒法獲得這個任務。但是,和NPC對話這件事本來就應該是可有可無的,一個是它未必在玩家的必經(jīng)之路上,再一個是有些NPC沒什么特色,很容易混淆,玩家不知道哪個對話過了哪個沒有,拿到了任務物品回來后也很難再找到那個發(fā)布任務的NPC。所以從這一點來講,游戲進度的推進是很艱難的。

絕美的游戲藝術(shù)

不過還好,游戲的音樂和畫面都非常引人入勝,可以減輕玩家在漫無目的地跑路時產(chǎn)生的煩躁感。和《小小夢魘》一樣,《巴別圖書館》的畫面中沒有血條、物品欄、地圖、菜單什么的圖標,隨便截一張圖就是游戲風景本身,沒有那些雜七雜八的遮擋,這種設(shè)計能讓玩家更好地投入到游戲的內(nèi)容中去。

與《迷失》那種色彩鮮艷的畫風不同,《巴別圖書館》中仿佛只有光是有顏色的,而光也只能照亮一小片區(qū)域,似乎隨時都會被周圍那些令人窒息的灰色吞噬。哪怕角色身上穿了一些顏色鮮艷的衣物,也無法改變整體的基調(diào)。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

“荒涼”,這是游戲給人的整體感受。這個詞似乎與隨處可見的茂盛植物相矛盾,但層疊的群山和無盡的樹海非但不能讓人放松,反而讓人窒息,植被不像生物,反倒像是存在許久的雕塑一般冰冷。這個時候,孤獨前行的機器人反倒才像唯一有生命的生物一樣,給游戲整體畫面帶來一絲生機。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

破損的月球與人類文明的毀滅有著緊密的聯(lián)系。在一些游戲場景中,我們能清晰地看到月球的身影出現(xiàn)在背景中。這個月球太美了,我都沒法形容。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

游戲的音樂與畫面相得益彰,玩家在輕松地探索時,音樂也是舒緩的曲調(diào);玩家在躲避敵人時,音樂就變得緊張起來。不同的區(qū)域還有不同的動物聲,夜間區(qū)域探索時能聽到貓頭鷹的咕咕聲,沼澤中能聽到蛙鳴,顯得這冰冷的機械文明也不那么冰冷了。

游戲中還有大量過場動畫,甚至在合成物品的時候都有動畫。這些動畫彌補了橫版游戲的不足,讓玩家能從另一個角度理解游戲中的畫面,也為游戲注入了更多生命力。

《巴別圖書館》測評:機械與廢土描繪的藝術(shù)

結(jié)語

《巴別圖書館》是一款非常精美的游戲,初玩可能會覺得有些摸不著頭腦,但一旦投入進去,你就會被其中廣闊的世界所吸引。與其說是在玩游戲,不如說是在欣賞藝術(shù)。

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