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《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

時(shí)間: 2023-04-11 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

正在寫這個(gè)測評的我,情緒好像處在一個(gè)定點(diǎn),有點(diǎn)復(fù)雜卻也不知道該如何形容。就像是曾經(jīng)很喜歡一首歌,現(xiàn)在想起來也只剩下悵然若失,沒辦法與人說說這首歌曾經(jīng)給我?guī)淼姆N種感受。就像這游戲講了一個(gè)人的一輩子,到頭來值得說的事情,卻不一定有人想聽一樣。所以這個(gè)游戲給人帶來的,很多都是有關(guān)于人生上的一些你無法與人同說的情緒。但是這游戲還是值得你玩去玩的,就像是一杯溫度正好的熱水,一般人喝了之后會覺得解渴;而身體上有點(diǎn)不舒服的人喝了之后,得到的就是這杯水短暫的治愈了身體上的不適感,自己也有力氣繼續(xù)生活。如果在發(fā)售的時(shí)候價(jià)格合適,你就可以考慮一下入手看看。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

《長夢》是一個(gè)像素風(fēng)敘事,然后又帶一點(diǎn)解謎要素的游戲。游戲劇情主要圍繞著一個(gè)叫做韓昭生的老人因?yàn)榛加邪柶澓DY,卻一直念念不忘一個(gè)有桃花樹的地方。而回老家的孫子王憨為了幫助自己的外公尋回記憶,兩人就開始了一時(shí)會讓人覺得搞笑,一時(shí)又覺得眼淚不值錢的一系列在醫(yī)院發(fā)生的事情。游戲整體節(jié)奏較快,不是容易會被卡關(guān)的朋友,基本上三小時(shí)內(nèi)就能通關(guān);用梗適度,懷舊感加分;解謎簡單,很適合喜歡體驗(yàn)故事的玩家朋友去游戲。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

而對于像韓昭生這樣的老人在游戲中可不止一個(gè),可能也是因?yàn)橐昂镒佑螒蚬ぷ魇覍τ诰攀甏奶厥庥洃?,也可以理解為情懷,畢竟《壞小孩》也是它出的,我們就不僅僅是在老人們的身上看到過去的時(shí)光,也能看到當(dāng)下周圍人對于他們表露出的,不一樣的情感。同時(shí)處在正在進(jìn)行時(shí)的人游戲也寫出了一種難得的真實(shí)感,畢竟看多了假大空的東西,一下子看到這樣跟我自身一樣的世界同時(shí)在游戲里發(fā)生后,有種能夠被人認(rèn)同的情緒一下子就在游戲里得到了增長。尤其是王憨豁出去的那一瞬間,哪怕是戲劇化的處理,你也能同我一樣受到一點(diǎn)點(diǎn)的震撼。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

然后就是對于老人記憶呈現(xiàn)的處理,玩過試玩版的朋友肯定也知道游戲的敘事方向是多角度的。所以在旁人看待老人韓昭生自己的病情;與他家人看待他自己陷入各種回憶的狀態(tài);和他自己在回憶中尋找自我的呈現(xiàn)必須分得開,講述不混亂又讓人覺得合理到能夠看的懂,游戲都算是一一做到了。并且在視覺上也給了你具象化的內(nèi)容展現(xiàn),使你能夠耐著性子把劇情給看下去。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

而當(dāng)游戲進(jìn)行到一定時(shí)間,你可能就會明白世人放不下的一些事物,是因?yàn)槲覀冋l都不知道死亡是不是一切的終點(diǎn)。所以才會在韓昭生那個(gè)錯(cuò)亂的年代感受到善良淳樸的情感爆發(fā)出來的力量;才會在王憨母親的近代理解偏執(zhí)卻又放不下父親的情感;才會在王憨的現(xiàn)代找到對未來迷茫但依舊想要過好當(dāng)下的自己......游戲也沒有妄想著給你我講什么大道理,只是用一段世人都會經(jīng)歷的事情,來告訴我們不要錯(cuò)過一些在當(dāng)下本就能做到的事情。否則遺憾的,可沒辦法用時(shí)間和物質(zhì)去彌補(bǔ),更別說是來世償還什么。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

至于跟湖南湘西人有關(guān)的點(diǎn),其實(shí)我也是從游戲中提到的事物感到逐漸不對勁(因?yàn)橛泻脦讉€(gè)能跟現(xiàn)實(shí)的地方對得上號),直到聽到結(jié)束曲熟悉的語調(diào)動(dòng)手搜了一下才敢確定,竟然真的有人把這個(gè)在大眾眼中只有《邊城》和土匪(這么說是因?yàn)橐粠啄晡疑蠈W(xué)的時(shí)候曾經(jīng)有同學(xué)說過自己的姐姐男朋友過來做客,家里人以為這里現(xiàn)在還是一個(gè)落后的地方,害怕自己的兒子被土匪綁了去了)的小地方,它的一些特別的事情給做成了游戲,還做的挺不錯(cuò)的,我是又驚訝又感動(dòng)。而且我也能相信,這個(gè)游戲也能給在遠(yuǎn)方的湘西游子,帶去一點(diǎn)點(diǎn)自己的家鄉(xiāng)味道。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

咳咳,說了那么多感性的東西,現(xiàn)在回到游戲本身。游戲的文本和劇情展現(xiàn)都是不錯(cuò)的,雖然還達(dá)不到十分優(yōu)秀的地步,但至少能夠把一個(gè)故事給講得通順,能夠引人在情感上的共鳴,算是能跟那些治愈系的影視劇有著異曲同工之妙。游戲進(jìn)程是多視角的單線進(jìn)程,不用擔(dān)心選擇錯(cuò)了之后會有不好的事情,不過我還是希望可以的話,制作方能不能在一些小游戲里增加死太多次可以直接跳過的選項(xiàng),十級手殘真的在面對游戲時(shí)差點(diǎn)以為自己要卡在一個(gè)地方無法前進(jìn)了。

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作為玩家也可以多多探索一些周圍的人物對話,這樣也可以更好的了解(回顧)一下游戲的世界觀和那個(gè)年代的事情。而且游戲畫面中還可以看到一些特別的內(nèi)容,不得不佩服制作方觀察生活的能力。

《長夢》游戲測評:人生之路,是生老病死,愛恨離別

總之,《長夢》給我的感覺就是游戲性一般般,但是能把故事給連起來。講人生,順利或者不順利的,基本上都離不開生老病死,愛恨離別。因?yàn)橹袊怨乓詠砭秃芸粗匾粋€(gè)人的生死,生來帶著很多人的期待,途中受難也好,享福也好,他(她)自身已經(jīng)跟很多人有了相互聯(lián)系的情感。所以死去的時(shí)候也帶走了很多人的情感和寄托,而且同他(她)自身對別人的情感,也會因此隨風(fēng)而逝。也可能每個(gè)人的心里有著那一處忘不掉的地方,盡力別讓自己后悔吧。

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