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《四季之春》:別開生面的尋物游戲

時(shí)間: 2023-04-19 17:16:59  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 一兩晨風(fēng)

春雨驚春清谷天,夏滿芒夏暑相連。

秋處露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒。

如今,會背這首24節(jié)氣歌的人已經(jīng)越來越少了。

在全球變暖的大背景下,這首被傳唱了數(shù)千年的節(jié)氣歌正因?yàn)椤笆ъ`”而逐漸失去人們的關(guān)注。但作為民族寶貴的文化遺產(chǎn),它并不會消亡,而是會轉(zhuǎn)換形式繼續(xù)陪伴著我們民族行走于時(shí)光長路。

以24節(jié)氣為主題的尋物解密游戲。

二十四節(jié)氣是中國古代訂立的一種用來指導(dǎo)農(nóng)事的補(bǔ)充歷法,是中華民族勞動人民長期經(jīng)驗(yàn)的積累成果和智慧結(jié)晶。時(shí)至今日,它更多的是作為一種傳統(tǒng)習(xí)俗、一種文化存在于我們的生活之中,至于它原本的含義,知道的人已經(jīng)越來越少了。而游戲《四季之春》或許可以作為一次溫習(xí),讓玩家在悠閑愜意的農(nóng)村生產(chǎn)生活中重新回味關(guān)于節(jié)氣的旅途。本作將尋物解謎與節(jié)氣農(nóng)時(shí)巧妙結(jié)合,玩家需要尋物并參與節(jié)氣變化中的農(nóng)事活動,如在立春時(shí)節(jié)播種農(nóng)作物,在夏至?xí)r節(jié)下田除草,于處暑修補(bǔ)糧倉準(zhǔn)備迎接豐收,于大寒節(jié)氣貼春聯(lián)、放鞭炮驅(qū)趕年獸迎接新年等,在幫助村民完成對應(yīng)節(jié)氣應(yīng)該做的事情后得到節(jié)氣牌子,開啟下一關(guān)的游戲內(nèi)容。

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

每個季節(jié)都需要收集6個節(jié)氣牌子

用心的細(xì)節(jié)處理

作為一款尋物解密游戲,如果不去討論任務(wù)劇情設(shè)置的話,那么剩下很重要的部分主要有兩點(diǎn)。一是難度的設(shè)置是否適當(dāng),二便是游戲的畫風(fēng)好壞。

恰到好處的難度設(shè)置

在難度設(shè)置方面,《四季之春》采用了非常鮮明的梯度設(shè)置。即“過關(guān)道具難度”<“彩蛋道具難度”。對于那些牽扯到玩家能否過關(guān)的道具,制作組并未將將其放在非常難以發(fā)現(xiàn)的地方,基本可以保證多數(shù)玩家在仔細(xì)搜索后都能發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,過關(guān)道具的尋找也并非是毫無難度,而是保持在了比較恰當(dāng)?shù)囊粋€程度,看的出來,制作組是希望能保證多數(shù)玩家都可以在游戲?qū)の镞^程中體會到那種柳暗花明又一村的欣喜。而對于彩蛋道具的設(shè)置,制作組則是將其藏在了非常隱秘的位置。重度解密游戲玩家,或者解密大神們也可以在尋找這些彩蛋道具的過程中得到不錯的體驗(yàn)。

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

玩家過關(guān)后才發(fā)現(xiàn)有還沒找到的內(nèi)容

游戲的美術(shù)表現(xiàn)

在畫風(fēng)方面,《四季之春》表現(xiàn)的也極其出彩。本作采用了游戲制作中極其少見的民俗畫風(fēng)。民俗畫風(fēng)是成長于我國本土的一種繪畫風(fēng)格,常見的多用于表現(xiàn)勞動人民形象及傳統(tǒng)文化相關(guān)內(nèi)容。作為一款以24節(jié)氣為主題反應(yīng)農(nóng)村農(nóng)民生活的游戲,可以說沒有比民俗畫風(fēng)更合適的了。且本作的美術(shù)效果在民俗畫風(fēng)基礎(chǔ)上也進(jìn)行了兒童插畫式的處理,使得畫面整體在特色鮮明的同時(shí)也顯得十分可愛溫暖,老少皆宜??蓯蹨嘏拿袼桩嬶L(fēng)能給予在我們這片土地上成長的人很好的親切感,相信能夠博得大量玩家的喜愛。

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

民俗元素與卡通插畫畫風(fēng)的結(jié)合

不可或缺的配樂元素

除難度設(shè)置和畫風(fēng)之外,還很值得一提的就是游戲的音樂部分。要知道一款游戲給與玩家的不僅僅是視覺體驗(yàn),聽覺體驗(yàn)也是非常重要的一部分。雖然多數(shù)小制作國產(chǎn)游戲因?yàn)轭A(yù)算問題都不甚注重音樂問題,但游戲配音絕非能夠被忽視的部分。一款游戲如果能有好的配樂效果,那絕對是如虎添翼,若是配樂拉跨,那么九十分的游戲可能最多表現(xiàn)出七十分的效果。在這一點(diǎn)上,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將其表現(xiàn)的淋漓盡致,相信玩過尼爾機(jī)械紀(jì)元的玩家都對游戲中的配樂印象深刻。這里并非是要那尼爾系列與《四季之春》相比較,作為一款國產(chǎn)小制作游戲的《四季之春》,音樂水平自然無法和不缺錢的大廠作品相比,但其輕松舒緩的配樂卻也足夠?qū)⑼婕依腱o謐和緩的鄉(xiāng)村氛圍中了。

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

輕松欣快的背景音配合秋季的色彩很能讓玩家體會到豐收的愉悅

回應(yīng)了玩家的內(nèi)心期待

想成為一款好游戲,除了要將看得見聽得見的游戲內(nèi)容做好,還需要做的是回應(yīng)玩家內(nèi)心深處那些可能連玩家自己都未曾察覺的情感期待。

在這方面,《四季之春》做的也非常不錯。作為一款與傳統(tǒng)文化深刻交融的游戲,四季之春中有的不僅僅是四季變化、二十四節(jié)氣變化。游戲中也摻入了許多中華傳統(tǒng)文化及節(jié)日的內(nèi)容:度過每個節(jié)氣時(shí)都有的古詩句、夏季炎熱時(shí)的后羿射日小游戲、八月十五的月餅、以及最后的尋找物品驅(qū)趕年獸的內(nèi)容,無一不回應(yīng)著玩家心中那個關(guān)于中華傳統(tǒng)田園美夢的期待。游戲場景中點(diǎn)綴的那些一碰就會跑開小動物,移開鏡頭后聲音會逐漸變遠(yuǎn)的禽畜叫聲,也都很能拉近玩家與屏幕中村民的距離。

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

一碰就會躲起來的小動物

《四季之春》:別開生面的尋物游戲

驅(qū)趕年獸后歡度春節(jié)的村民

沉浸于游戲中的這個小村莊,很多時(shí)候也能給與玩家一種身處于桃花源記中世外桃源的寧靜之感:“土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。阡陌交通,雞犬相聞。其中往來種作,男女衣著,悉如外人。黃發(fā)垂髫,并怡然自樂。”

游戲體量令人稍感遺憾

當(dāng)然,《四季之春》也并非毫無缺點(diǎn),目前來看,本作最大的缺點(diǎn)就是流程過短。本作一共分了四個章節(jié),即春、夏、秋、冬四季。如果說是對尋物解密類游戲深有心得的玩家,可能只要花上三四個小時(shí)便能通關(guān),以此來看,本作在內(nèi)容方面確實(shí)還是稍有些不足。當(dāng)然,考慮到制作組閑者拾光本身只是一個三人兼職游戲開發(fā)的小團(tuán)隊(duì),本作《四季之春》也是他們歷時(shí)三年開發(fā)的第一款游戲,因此游戲體量問題也并非是多么值得令人吐槽的點(diǎn)。

總的來說《四季之春》的游戲品質(zhì)絕對是沒問題的,而且售價(jià)相當(dāng)親民,原價(jià)18元,4月19日發(fā)售打折只需12元,一杯奶茶錢都不到,是一款非常值得購買體驗(yàn)的國產(chǎn)游戲,尤其適合在工作的忙碌后來到這個小村落體驗(yàn)一番傳統(tǒng)田園式的愜意閑暇,讓生活慢一慢,讓腦袋緩一緩。

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