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《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺

時間: 2023-05-06 17:06:45  來源: 聚俠千機  作者: qian_gu

日前看到《火山的女兒》的宣傳讓我很是欣喜,從中不難看出本作是致敬養(yǎng)女兒名作《美少女夢工廠》 ,距離我上次游玩《美少女夢工廠》已經過去七八年了。這次《火山的女兒》算是喚醒了我沉睡的記憶。站在巨人的肩膀上讓《火山的女兒》取得了極高的銷量和口碑,甚至超過了steam上評價最好的PM2,接下來不妨讓我們一起看看《火山的女兒》和它的前輩比起來有哪些不一樣的地方。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺

剛進入角色創(chuàng)建界面熟悉的感覺就撲面而來,玩家需要選擇父親和女兒的名字,還要進行生日和血型的選擇,跟《美少女夢工廠》的角色創(chuàng)建如出一轍,只是《美少女夢工廠》星座和血型會影響女兒的屬性,《火山的女兒》我不清楚是否復刻了這一設計。進入游戲后開始放映的劇情CG交代了我們的養(yǎng)女兒背景。你是一個妻子去世后獨自撫養(yǎng)女兒的單親爸爸,比起《美少女夢工廠》中各種奇奇怪怪的撫養(yǎng)理由,這個開局顯得非常正常。

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游戲的背景設定在一個架空的奇幻世界,這個王國由三大家族把持政務,王國里的人都信奉火山神。但是某一天鎮(zhèn)子里多了一種名為退化癥的怪病,得了這個病的人身上會逐漸出現一些野獸癥狀。可能有的玩家會好奇養(yǎng)女兒游戲為什么要設定一個這么奇怪的世界觀?實際上這種劇情當然也是致敬自己的前輩,《美少女夢工廠》歷代背景都是女神和魔王之間的戰(zhàn)斗,然后順利成章的加入一個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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借著這個劇情話題我們也來看看《火山的女兒》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗依然是《火山的女兒》的重要部分,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當簡單,玩家最多能攜帶兩個隊友三人組隊進入副本,女兒擁有兩把武器和可升級解鎖的六個技能,兩個隊友只有單武器和三技能。副本玩法類似《殺戮尖塔》的爬塔,但只有左右兩條路和少量實踐。進入戰(zhàn)斗后玩家每回合可以獲得兩格共用能量,三個隊友需要消耗能量釋放技能,敵人血量歸零就可以成功。通過戰(zhàn)斗玩家可以獲取金幣、藥劑、幸運石等資源,幸運石可以用來提高資源獲取的數量。

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整體看下來這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手相當簡單,不過還是顯得過于簡陋。路徑選擇基本形同虛設,整個副本里的隨機事件總共也就十多個,而且這些事件只是提供一些道具和養(yǎng)成屬性,玩家也沒法用金幣購買一些戰(zhàn)斗道具。幾乎就沒什么戰(zhàn)斗相關的養(yǎng)成環(huán)節(jié),那么缺失這種環(huán)節(jié)后純粹的數值碰撞就很難帶給玩家快感。三人戰(zhàn)斗的設計也顯得有些不合理,我玩過一些多角色戰(zhàn)斗的肉鴿卡牌游戲,比如《廢墟戰(zhàn)旗》《天外武林》,主流的思路還是幾個人的體力各自分開然后打配合套路。

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《火山的女兒》這種三人共用體力的設計也有,但一般來說一回合發(fā)放的體力至少要夠玩家能驅動兩個角色,本作每回合兩點體力顯然滿足不了這一需求,大部分技能都要兩點體力才能釋放,這意味著大部分時候你一回合只能使用一個角色,至于同時驅動三個角色就有點不太可能,剩下的那個角色就像一個不會動的肉盾,戰(zhàn)斗起來顯得十分奇怪,不過本作主要還是一個養(yǎng)成游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些瑕疵也完全可以接受。

是時候聊聊本作的養(yǎng)成系統(tǒng)了?!痘鹕降呐畠骸坊緩涂塘恕睹郎倥畨艄S》的養(yǎng)成系統(tǒng),這套系統(tǒng)主要分成三個部分,課程安排、自由活動、感情培養(yǎng)。玩家要先給女兒安排課程通過課程提高女兒的屬性和課程分,在自由活動時你可以讓女兒去打工獲取金錢,獲取金錢的數量往往就跟屬性。用錢你還可以去逛街和買禮品,然后選擇跟幾個朋友培養(yǎng)感情。結局搜集依舊是本作的主要玩法,制作組設計了幾十個結局來供玩家搜集,結局主要分為事業(yè)結局、感情結局、主要結局三部分,女兒成年之后會進行評分總結,《火山的少女》比較人性化的一點是如果滿足多個結局的條件可以自由選擇結局。

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這套養(yǎng)成系統(tǒng)的具體內容我就不贅述了,主要講講系統(tǒng)的整體表現。遺憾的是《火山的女兒》在養(yǎng)成深度上和它的前輩難以相提并論,畢竟制作組只有兩個人很難做出媲美《美少女夢工廠》的系統(tǒng)設計。制作組做了許多花哨的玩法,比如種地、決斗、副本、賽馬,演話劇,不過這些活動的添加對系統(tǒng)的提升并沒有太大幫助。畢竟這些活動背后的意義都是增加數值,美少女夢工廠的數值設計就十分精細,女兒的養(yǎng)成有二十多個數值共同決定,甚至還有蛀牙和體重值,《火山的女兒》就只有力量、頭腦、魅力、體魄、情感、智力、想象力七個屬性值。玩家一眼就能望到頭沒有什么操作空間,玩到后期很難翻出什么花樣,每天只能機械操作增加幾項屬性值。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺

時間線上《美少女夢工廠》涵蓋了女兒的小學、初中、高中,192個回合里玩家能仔細見證女兒的成長,查看自己的教育方針對女兒產生的改變。女兒每個階段都能交到不同的朋友,這些朋友也會隨著女兒一起成長,不同性格的朋友跟他們交朋友也要有些策略,玩家也能看到女兒這些朋友的成長變化。我覺得這就是《美少女夢工廠》的樂趣所在,玩家在養(yǎng)成過程里可以時時刻刻收到正負反饋,更能代入自己到父親這個角色里,《火山的女兒》在這方面就顯得望塵莫及,沒能淋漓盡致的展現出女兒養(yǎng)成的變化,跟朋友之間的互動也沒有想象中那么多。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺

但是養(yǎng)成缺乏深度并不意味著《火山的女兒》不是一個好的養(yǎng)成游戲,事實上全權模仿前輩并非是好事,制作組做的幾個改動我覺得都相當巧妙,第一個改動是游戲需要的養(yǎng)成回合數大大縮減,《美少女夢工廠》一輪游戲是8年192個回合,《火山的女兒》則只需要玩家操作42回合。回合制側面證明了兩款游戲的內容量差距,但回合數少的好處也顯而易見,玩家進行培養(yǎng)的時間同樣大幅縮減。

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現在的生活節(jié)奏壓力下,大部分玩家很難抽出二三十個小時來培養(yǎng)女兒,相比之下《火山的女兒》像是一款快餐,玩家一輪游戲中能體驗到的內容固然少了許多,但你卻能更快收獲養(yǎng)成的回報,玩家只需要七八個小時就能收獲一個成年女兒,當天玩當天就能結局,這個游玩時長顯然更符合現在的生活節(jié)奏,而且即便總體內容量變少,玩家在七八個小時內的體驗還是相當充實,后期受機械操作的折磨時間也要少了許多,配合多周目的屬性繼承系統(tǒng)大部分玩家都樂得再打一個二周目。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺

第二個改動是游戲加入的天賦系統(tǒng)和目標機制相得益彰,可以非常清晰的給玩家指引出一條可行的道路,在天賦界面玩家可以看到三條不同的技能書風格,這三條技能樹的顏色又和三個領主的顏色一一對應,變相指引玩家進行路線選擇,之后玩家只需要根據領主處安排的任務進行養(yǎng)成就不會偏離軌跡,即便目前還沒有什么攻略我也非常輕松的在一周目完成的攻略公主的目標,只控制七個屬性要比控制幾十個屬性容易得多。點開朋友界面你還能看到每個好友喜歡的禮物和你們兩個之間的劇情進展,整個游玩旅程都顯得無比順暢,一周目玩到一半大部分玩家應該都能輕車熟路的完成日常養(yǎng)成,玩家理解了游戲機制之后也會變得更加投入,當然高周目沒了研究對象也會相應變得有些無聊,不過這就是一周目通關之后要考慮的事了。

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最后一個改動就是《火山的女兒》賣相要比《美少女夢工廠》好得多,《美少女夢工廠5》是該系列最后一部作品發(fā)售于2007年,即便游戲的畫面相比前幾代有了較大提升,但和現代SLG產品相比還是有較大差距。畫面即便不能直接影響游戲性,但它會影響玩家對這款作品的第一印象?!痘鹕降呐畠骸返漠嬶L就相當討喜,游戲的畫面水準放在國產galgame中算是頂尖水準,和諸多日系作品比起來也不遑多讓,加上本作還有中日雙語角色配音,男女玩家都非常吃這一套,誰不喜歡一個漂亮可愛的女兒呢?

總結

《火山的女兒》在《美少女夢工廠》的系統(tǒng)基礎上做了不少減法,游戲內容的削減讓它難以在游戲深度上和自己的前輩比肩,但換來的是更短的游戲流程和更快的上手速度,以及更好的畫面表現。目前基礎的養(yǎng)成框架依舊能讓玩家快速過一把父親的癮,即便多周目玩家可能會感到百無聊賴,但20多塊錢能有如此優(yōu)秀的體驗?!痘鹕降呐畠骸凡]有辜負諸多眾籌粉絲的殷切期待,也許隨著更新《火山的女兒》會成為不輸《美少女夢工廠》的國產佳作,不妨讓我們拭目以待。

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