動(dòng)作格斗
戰(zhàn)雙帕彌什仰光怎么過(guò)意識(shí)10 仰光意識(shí)10打發(fā)
時(shí)間: 2019-12-08 13:31:04 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)相信許多小伙伴們?cè)讷@得S級(jí)構(gòu)造體自選箱之后都選擇了仰光吧,由于前期的緊缺資源小伙伴們可能都著重培養(yǎng)了這一個(gè)構(gòu)造體,今天小編就來(lái)教教這類玩家應(yīng)該怎么去打意識(shí)10!
初期的資源有限,所以很多玩家都只培養(yǎng)了一個(gè)角色,而且(我猜)肯定很多人都多(ting)方(xin)打(yao)聽(yan),自選的角色選了仰光而在游戲初期,尤其是剛開服這段時(shí)間,攻略較少,所以可能很多玩家都苦于5-8和意識(shí)10兩張圖,所以我以一個(gè)過(guò)來(lái)人的身份給初始s選了仰光,而且是只練了仰光的玩家一點(diǎn)兒關(guān)于意識(shí)10的參考。(意識(shí)10我覺得比較適合兩c+工具人,所以我在評(píng)論里會(huì)說(shuō)一下)
我這個(gè)單仰光的配置也算是比較高的了,所以可能不適用于所有人。不過(guò)呢,過(guò)不了意識(shí)10,主要原因還是傷害不夠,所以如果是單仰光的玩家,能在1分10秒之內(nèi)打掉弓箭手,不管槍兵剩多少血,都是可以過(guò)的。只不過(guò)需要打一段時(shí)間怪物狂暴。下面括號(hào)里的是廢話,可以直接跳下一段[由于5-8只要攻擊能力上來(lái)了,基本上卡不住人,而意識(shí)10,我昨天在3000戰(zhàn)力左右時(shí)(大概六個(gè)意識(shí)都是突破2,39級(jí)),傷害根本不夠,就可見這個(gè)圖不是 看上去的推薦戰(zhàn)力3200,到了3200基本上就能打過(guò) 那么簡(jiǎn)單。]
我的配置如下:?jiǎn)窝龉鈳蓚€(gè)工具人,兩個(gè)工具人至少要伏爾泰2,如果隊(duì)長(zhǎng)是伏爾泰4,在切仰光之前,可以先挨一下弓兵平a,觸發(fā)伏爾泰4的效果。
這兩個(gè)工具人最好是一個(gè)進(jìn)攻型加全隊(duì)攻擊屬性的,一個(gè)裝甲型,因?yàn)樾枰b甲型被動(dòng)的,當(dāng)然,兩個(gè)裝甲型可能也行,不過(guò)得隊(duì)長(zhǎng)屬性好,我沒看過(guò)所有職業(yè)隊(duì)長(zhǎng)屬性,所以這一點(diǎn)需要各位自行挑選。隊(duì)長(zhǎng)需要A才能解鎖隊(duì)長(zhǎng)屬性,只要有隊(duì)長(zhǎng)屬性和裝甲型被動(dòng),多少戰(zhàn)力都可以,他們只是可以被拋棄的工具人
爆裂隊(duì)長(zhǎng)加個(gè)10%傷害buff
(這個(gè)地方要讓仰光在右邊,后面會(huì)說(shuō)為什么)來(lái)先往左走,去找弓箭手,因?yàn)槲以囘^(guò)幾次先打近戰(zhàn),打不過(guò),那個(gè)弓箭手太煩了。在弓箭手面前下仰光,可以馬上打出一發(fā)超算(樓下有大佬解釋了,是切人帶一發(fā)三消,觸發(fā)的漢娜,所以才有的超算。不過(guò)這個(gè)2/3血的傷害只是給狂暴之后一些容錯(cuò)率),然后去找藍(lán)或紅并且注意這個(gè)時(shí)候能不能有一發(fā)紅或藍(lán)的三消就如下圖
然后去消黃的普攻,這樣可以觸發(fā)初始的最高傷害至少2/3管血條(大概就過(guò)了10s),在這之后,如果有效閃避,就還可以觸發(fā)一次超算。(到這兒的打法都是漢娜套特有的,但是這個(gè)只是增加了通關(guān)的成功率。)
然后我的策略就是繞著弓箭手跑半圓(或者1/4圓,折返跑),閃避,攢紅藍(lán) 放黃普朝弓箭手普攻(雖然這游戲沒鎖定,倒是攻擊和技能的方向都是和角色朝向相同,這樣可以盡量使得傷害打到弓箭手)。攢紅藍(lán)的意義就是為了超算或者三消去觸發(fā)qte,讓兩個(gè)工具人打出來(lái)伏爾泰兩件的效果,以及裝甲型?(我不確定qte能不能觸發(fā)裝甲型以及是否有效,如果有大佬知道可以評(píng)論告訴我),可以不必一起觸發(fā)。
為什么是仰光站右邊攢紅藍(lán)而不是仰光站左邊攢黃紅呢?是因?yàn)榭梢匀テ蓚€(gè)怪站的時(shí)間,放下藍(lán)三消,這樣放比較穩(wěn)定一般不會(huì)出現(xiàn):我想放弓兵腳下藍(lán),結(jié)果放歪到了槍兵的腳下,讓輸出低谷期的輸出下限更低了的情況。這個(gè)攢紅藍(lán)放黃的策略很重要,之前的站位也是為了這個(gè)設(shè)計(jì),因?yàn)樵狙龉馐且粋€(gè)打持續(xù)傷害的角色,是依靠先放藍(lán)再接黃打普攻打出光罰效果,既能增傷又能回血。但是如果不利用兩個(gè)工具人的qte,傷害會(huì)不夠,所以我認(rèn)為這種打法還是比較合理的,也是對(duì)仰光的理解:持續(xù)性輸出+周期性爆發(fā),不過(guò)線這個(gè)爆發(fā)是依靠?jī)蓚€(gè)工具人打出來(lái)的,一個(gè)工具人的話,建議讓仰光當(dāng)副c,她不適合主c。
當(dāng)然了,這是因?yàn)槌跗跊]有什么6星意識(shí),而且我這么做也比較合適漢娜的4件效果。選仰光初始的優(yōu)點(diǎn)是容錯(cuò)很高,比較適合像我這樣的手殘來(lái)玩。但是傷害可能真的比不上燼燃和亂數(shù)(我是真沒用過(guò)這兩個(gè),所以這句只是猜測(cè))如果有什么疑問(wèn),可以在評(píng)論問(wèn)我。我這個(gè)只是一種打法的參考,在有大佬做出來(lái)了正式的攻略之前,給各位只練了仰光的小伙伴們一些參數(shù)和打法建議。
ps:我得再補(bǔ)充一下,我這個(gè)傷害正好在有一次在2分鐘多一點(diǎn)的時(shí)候過(guò)了,是讓我一套狗運(yùn)連招帶走的,而且由于我太菜了,所以之后又試了幾次,都是超過(guò)了兩分鐘,怪狂暴了,我就很自然的被怪一下或者兩下打死。那個(gè)怪在兩分鐘的時(shí)候基本上都只剩半管血,要是運(yùn)氣好,摸到連招就可以直接打死它。或者你操作到位,可以秀死他。
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