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switch上有幾部塞爾達(dá) ns平臺(tái)塞爾達(dá)作品順序介紹

時(shí)間: 2023-05-29 13:03:17  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

switch上有多少部塞爾達(dá)?作品的推出時(shí)間順序是怎樣的?隨著塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚的發(fā)售,現(xiàn)在很多玩家們也是關(guān)注起來(lái)塞爾達(dá)的正整個(gè)系列了,那么下面讓小編給大家盤(pán)點(diǎn)一下ns上的塞爾達(dá)系列的作品順序吧,大家感興趣的話可以去游玩一下。

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ns上有幾部塞爾達(dá)系列

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1. 曠野之息

毫無(wú)疑問(wèn),“野炊”這部作品絕對(duì)稱得上是“十年一遇”的神作。

除了有不少玩家因?yàn)橐粋€(gè)人冒險(xiǎn)的孤獨(dú)感、或是3D眩暈等生理原因而玩不下去,相信大多數(shù)NS玩家都體驗(yàn)過(guò)這款游戲。

對(duì)于這款游戲的贊美之詞,五年來(lái)大家聽(tīng)了太多,這里就不多吹了。

本作的續(xù)作《王國(guó)之淚》,目前也已經(jīng)確認(rèn)將在2023年5月12日發(fā)售。值得注意的是,這是系列36年以來(lái),官方首次采用“續(xù)作”來(lái)稱呼。

這就意味著,盡管劇情相對(duì)獨(dú)立,但在設(shè)定等內(nèi)容上會(huì)沿用《曠野之息》——即游戲可能會(huì)默認(rèn)玩家了解/聽(tīng)說(shuō)過(guò)1代的一些劇情,例如四英杰、例如沉睡百年的林克醒來(lái)?yè)魯〖觾z等等。

因此如果你還沒(méi)有玩過(guò)《曠野之息》,但對(duì)《王國(guó)之淚》躍躍欲試,那么強(qiáng)烈推薦你現(xiàn)在就入手《曠野之息》,先好好體驗(yàn)這段只屬于你的傳奇冒險(xiǎn)!

2. 御天之劍

沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)那段歷史的玩家或許很難想象,在《曠野之息》發(fā)售之前,上一款3D塞爾達(dá)要追溯到2011年的《御天之劍》——是的,如今,這已經(jīng)是一款11年前的游戲了。

不同于《曠野之息》的開(kāi)放世界,《御天之劍》采用的是系列傳統(tǒng)的線性流程。也就是除了一些支線外,主線內(nèi)容基本是固定的。

但也正是這種開(kāi)發(fā)者可控的流程體驗(yàn),讓這款游戲的綜合體驗(yàn)可以打磨到極致。從劇情展開(kāi)到迷宮設(shè)計(jì),再到驚艷的時(shí)空穿越,游戲全程都能為你提供驚喜的體驗(yàn)。

此外,本作也是系列唯一一款全程體感的游戲,林克手中的劍和盾,對(duì)應(yīng)著玩家手中的手柄。通過(guò)揮動(dòng)手柄,即可在游戲中做出與之對(duì)應(yīng)的盾反、揮砍、舉劍等動(dòng)作,代入感十足。

當(dāng)然,游戲也提供了按鍵操作模式,因此Lite玩家也可以放心游玩。

本作也是目前已知的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》全系列起點(diǎn),講述大師之劍誕生的故事。且游戲的故事從天空一直延伸到大地,和新作《王國(guó)之淚》有著大量的類似之處。

因此同樣建議在“王淚”發(fā)售之前,好好體驗(yàn)一番《御天之劍》,說(shuō)不定能為“王淚”帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

3. 織夢(mèng)

《織夢(mèng)島》最早誕生自幾位任天堂員工下班后的業(yè)余時(shí)間,往里面加入了大量“鬼點(diǎn)子”。

因此這款游戲和它的標(biāo)題一樣,仿佛一場(chǎng)夢(mèng),你能在其中看到許多任天堂其他游戲的角色——耀西、桃花公主、汪汪,甚至連隔壁的星之卡比都被做進(jìn)了游戲中。

NS版使用了現(xiàn)代引擎,將原本的GBC版本完全重做。精致的畫(huà)面風(fēng)格與2D固定視角相得益彰,帶來(lái)了有別于以往任何一部2D作品的視覺(jué)體驗(yàn)。

游戲從流程編排到地圖迷宮設(shè)計(jì),均按照原作1:1制作。作為一款當(dāng)年的掌機(jī)游戲體量終究有限,本作的流程不長(zhǎng),主線大約10小時(shí)即可通關(guān),肯定是不能拿《御天之劍》《曠野之息》這種體量來(lái)比較的。

購(gòu)入前還是得想清楚,自己希望獲得的是一段精致難忘的冒險(xiǎn)體驗(yàn),還是追求花最少的錢玩最多的內(nèi)容。

4. 塞爾達(dá)無(wú)雙 海拉魯全明星

本作是塞爾達(dá)的衍生無(wú)雙游戲,由無(wú)雙專業(yè)戶 光榮 負(fù)責(zé)代工。

也別小看這款無(wú)雙。雖然在玩法層面依舊是無(wú)雙的底子,解謎要素融入也相當(dāng)有限,但本作匯集了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列歷代的經(jīng)典角色,以及系列作品的介紹和彩蛋。甚至曾經(jīng)只存在于設(shè)定中的“女版林克”——林克爾 也在游戲中登場(chǎng)。

無(wú)論是想要了解系列歷史、還是已經(jīng)玩過(guò)歷代作品的老粉,都蠻值得在這款游戲中體驗(yàn)一番。

5. 塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄

本作同樣是無(wú)雙游戲,但不同于上面那款是“系列大雜燴”,《災(zāi)厄啟示錄》采用了《曠野之息》的世界觀,講述的是《曠野之息》100年前災(zāi)厄入侵的另一條故事線。

也正因?yàn)槿绱耍诒咀髦?,你可以和塞爾達(dá),和四英杰等人并肩作戰(zhàn)——而且這次,是活生生的人,而非聲音和靈魂。當(dāng)然,除了林克以外,也同樣可以操作其他角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的風(fēng)格和玩法。

不過(guò)比較遺憾的是,本作在現(xiàn)有Switch機(jī)型下,戰(zhàn)斗效果只能說(shuō)是相當(dāng)面前,在敵人過(guò)多的場(chǎng)景下,會(huì)頻繁出現(xiàn)掉幀和模糊。

另外,無(wú)論是否喜歡無(wú)雙,無(wú)論是否購(gòu)入這款游戲,只要你體驗(yàn)過(guò)并熱愛(ài)《曠野之息》,那么一定要感受一下本作大量的過(guò)場(chǎng)劇情!

6. 節(jié)奏海拉魯

本作并非傳統(tǒng)的塞爾達(dá)游戲,而是由《節(jié)奏地牢》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),并且是唯一一款獲得了《塞爾達(dá)》IP授權(quán)的獨(dú)立游戲。

游戲采用了獨(dú)特的節(jié)奏玩法,玩家從每一步路,到每一次攻擊,都需要根據(jù)游戲的音樂(lè)節(jié)奏來(lái)。巧了不是,塞爾達(dá)的音樂(lè)都很好聽(tīng),經(jīng)過(guò)了remix后的系列經(jīng)典曲目,更讓粉絲們欲罷不能。

盡管玩法和正統(tǒng)作品截然不同,但這款游戲在許多設(shè)計(jì)風(fēng)格上,都有著濃濃的塞爾達(dá)味。

為了照顧不擅長(zhǎng)節(jié)奏玩法的玩家,游戲中也提供了無(wú)節(jié)拍模式,可以順暢游玩。

如果你喜歡2D塞爾達(dá)的設(shè)計(jì),不妨也嘗試一下這款作品。

以下5款《塞爾達(dá)》是系列經(jīng)典家用機(jī)作品,包含在任天堂的會(huì)員游戲庫(kù)中。會(huì)員玩家前往商店免費(fèi)下載即可游玩。(N64需要高級(jí)會(huì)員,SFC/FC只要普通會(huì)員即可)

N64會(huì)員游戲

7. 時(shí)之笛

對(duì)《塞爾達(dá)》有所了解的玩家,想必都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《時(shí)之笛》的大名。

在那個(gè)游戲行業(yè)從純2D慢慢到3D過(guò)渡的時(shí)期,所有游戲公司都在摸索3D游戲該如何設(shè)計(jì)。而《時(shí)之笛》這部作品,直接給出了一套標(biāo)準(zhǔn)答案。可以毫不夸張地說(shuō),現(xiàn)在市面上所有的3D冒險(xiǎn)游戲,都是《時(shí)之笛》的子孫后代。

本作將“穿越時(shí)空”這一經(jīng)典命題,完美融入到了游戲的玩法、劇情以及場(chǎng)景。童年林克和成年林克的冒險(xiǎn),也為《塞爾達(dá)》系列帶來(lái)了三個(gè)截然不同的時(shí)間分支。

如果希望更多地了解塞爾達(dá)系列,那么《時(shí)之笛》絕對(duì)是不可錯(cuò)過(guò)的一款作品。

8. 魔吉拉的假面

老任一直有一套引擎做兩款《塞爾達(dá)》的習(xí)慣。如今的《曠野之息》和《王國(guó)之淚》,NDS上的《靈魂軌跡》和《幻影沙漏》都是如此。

在開(kāi)發(fā)完《時(shí)之笛》后,這套引擎也沒(méi)有被扔進(jìn)垃圾桶,而是用來(lái)制作了《魔吉拉的假面》這部作品。

游戲的玩法卻相當(dāng)取巧。為了節(jié)約美術(shù)上的工期,游戲并沒(méi)有追求地圖場(chǎng)景有多大,而是利用“三天循環(huán)”制造信息差。

舉個(gè)例子就是,我們?cè)诘谌熘懒艘l(fā)生某件事,那么在下一次循環(huán)時(shí),可以在第一天直接觸發(fā)這件事。

不過(guò)這部作品的風(fēng)格截然不同,難度也極高。從剛一進(jìn)入游戲,就能感受到它的陰暗和壓抑。而音樂(lè)更是詭異,有一種不寒而栗的感覺(jué)。世界毀滅倒計(jì)時(shí)的設(shè)定,讓游戲節(jié)奏更緊湊的同時(shí),卻也帶來(lái)了更多焦躁和不安。

盡管在游戲玩法上堪稱一絕,但或許并不適合所有玩家——尤其是NS會(huì)員游戲庫(kù)中的N64原版,難度比后來(lái)的3DS重制版更高。

SFC會(huì)員游戲

9. 眾神的三角神力

SFC在當(dāng)時(shí)看來(lái)強(qiáng)大的性能,將精美的2D游戲圖像帶到了巔峰,本作放在今天都能稱得上是絕美。

作為塞爾達(dá)的第三部作品,《三角神力》是系列最重要的游戲之一。借著SFC的性能和豐富的按鍵數(shù)量,《三角神力》無(wú)論是在游戲畫(huà)面、玩法設(shè)定還是操作上,都為后來(lái)的2D/俯視角塞爾達(dá)游戲定下了基礎(chǔ)。

如果說(shuō)FC的兩部還是高中生水平,那《三角神力》則是一下子躍升到了教授級(jí)。

對(duì)于只玩過(guò)《曠野之息》《御天之劍》這類3D塞爾達(dá)的玩家,強(qiáng)烈推薦嘗試一下這款“2D塞爾達(dá)天花板”的作品。

FC會(huì)員游戲

10. 海拉魯幻想 塞爾達(dá)傳說(shuō)

本作是系列的第一部作品,是這個(gè)一次次創(chuàng)造奇跡的傳說(shuō)的起點(diǎn)。

FC的畫(huà)面放在今天,對(duì)于許多玩家而言真的是不太能接受了,并且操作上也并不舒適。但如果你熱愛(ài)《曠野之息》,能接受這一些“老舊感”,那么請(qǐng)務(wù)必要玩一玩初代塞爾達(dá)。

從進(jìn)入游戲后,玩家基本就不會(huì)受到什么限制,可以隨意地在地圖上到處亂逛。

地圖上隱藏著大量的通道,其中甚至不乏主線流程的必經(jīng)之路。也正因?yàn)槿绱耍绻麤](méi)有游戲攻略,想要通關(guān)這款游戲是極其困難的。

11. 塞爾達(dá)傳說(shuō)2 林克的冒險(xiǎn)

在初代塞爾達(dá)發(fā)售后的次年,1987年,續(xù)作《塞爾達(dá)傳說(shuō)2 林克的冒險(xiǎn)》便發(fā)售了——人家才是真正的“塞爾達(dá)2”現(xiàn)在想想,一年一款《塞爾達(dá)》新作簡(jiǎn)直就是天方夜譚

由于大幅改動(dòng)的系統(tǒng),以及一些不盡如人意的設(shè)計(jì),加上曾經(jīng)一些玩家錯(cuò)誤甚至故意抹黑的“科普”,本作被謠傳成了什么“塞爾達(dá)黑歷史”“最垃圾的塞爾達(dá)正作”等。

但事實(shí)上,本作中大膽的創(chuàng)新,無(wú)論是對(duì)系列本身,還是對(duì)其他游戲,都產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)的影響。

由于本作平臺(tái)同樣是FC,并且玩法上的改動(dòng)讓游戲的難度更高,因此如果你玩慣了各種現(xiàn)代游戲,這款游戲可能同樣會(huì)讓你感到非常難受。

無(wú)論您是老玩家還是新手,都可以在這些游戲中找到自己喜歡的內(nèi)容。

以上就是switch平臺(tái)塞爾達(dá)作品順序介紹了,諸位玩家們是可以參考下了,總之,雖然ns上的塞爾達(dá)也不少,但是最出名和最好玩的也就是曠野之息了,至于現(xiàn)在最新發(fā)售的王國(guó)之淚的表現(xiàn)還不好說(shuō),讓我們體驗(yàn)一下后再評(píng)價(jià)吧。

塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚

類型: 休閑掛機(jī)

進(jìn)入專區(qū)
劇情

很多玩家在玩游戲的時(shí)候都會(huì)非常注重劇情,一個(gè)好的游戲劇情可以說(shuō)是吸引人的主要因素,玩家會(huì)想要玩下去看下一段的劇情是什么,而很多只是單純打怪升級(jí)的游戲總會(huì)讓人覺(jué)得很枯燥,小編在這里整理了劇情類游戲合集,感興趣的玩家快來(lái)看看吧。

冒險(xiǎn)

冒險(xiǎn)類型的游戲一直是游戲中非常熱門(mén)的,這類游戲非常受玩家們的青睞,相信小伙伴們一定也多多少少接觸過(guò)這種類型的游戲,小伙伴們也一定很喜歡這類游戲吧,在這個(gè)合集中有著許許多多的冒險(xiǎn)類型的游戲,喜歡這類游戲的小伙伴快來(lái)看看吧,其中一定有你喜歡的游戲哦!

拯救公主

每一個(gè)男孩子小時(shí)候應(yīng)該都有一顆做勇士的心,用自己的力量來(lái)拯救美麗的公主,你可以在這里下載一款拯救公主題材的手機(jī)游戲,在游戲中實(shí)現(xiàn)自己兒時(shí)的夢(mèng)想,每一款游戲都可以帶給你全新的樂(lè)趣。